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动漫设计与制作,动漫设计和动漫设计与制作的区别

来源:整理 时间:2022-05-02 14:23:34 编辑:教育管理 手机版

1,动漫设计和动漫设计与制作的区别

两个专业是一样的,二维三维都会学的。 大三的时候你就要开始选择自己是主攻二维学是三维,选定一个方向去走 我们学校很多大学里面动漫设计专业的学生,大一到大四的都有。在大学里学过之后回头再来我们方块动漫学校进行岗位强化训练的。大学里面学的内容很杂,而且师资力量也很弱 Q 470 450 962
一个是只设计人物,或者是服饰 另一个是学习制作整个动画的流程 我报的就是动漫设计与制作
我是学动漫的 自我认识和我们呢老师说的 这个基本是一样的 只是动漫设计理论课多点 注重的是创意 而动漫设计与制作重点是后边的制作 不过也需要有很好的创意 这年头动漫不好做 需要的高中端人才 基本出来了工资都不是很高 不过前景很大 但是工作很累!!!
应该没有太大区别 不用介意在这些字眼上 如果真想知道 可以对比下两者的课程就知道了!动漫设计,动画制作还是蛮有前景的,毕竟现在刚刚热起来!我妹妹就在gcc动漫学院学动漫设计,听说这行的工资不低吧!
现在的人就爱玩文字游戏 两个意思不解释了 动画分为 设计(构思) 绘画 制作 三个方面 现在的动画都是半电子化的 需要专人制作
一个是设计 另一个是设计+制作,估计以制作为主

动漫设计和动漫设计与制作的区别

2,动漫设计与制作是什么

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫设计与制作专业是个统称,细分了很多专业方向,因为动画是属于团队制作的,所以你现在应该根据个人的实际情况选择适合自己的专业发展方向学习 你可以了解下我们的学校:图艺动漫画学校 图艺动漫画学校总部在深圳,是国内五强的原创动画企业办学,在国内是最权威的动漫设计与制作专业学院。 图艺动漫画学校(前身: 方块动漫画学校)学校简介:图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化动漫设计与制作专业培训品牌示范基地,在动漫画界享有很高的声誉。是动漫设计与制作专业的典范,是国内最早开办动漫设计与制作专业的学院之一。 图艺动漫画学校 团队制作历史: 1) 《老夫子》电视连续剧 2) 《蔡志忠动画系列—五子说》电视连续剧 3) 《风云 决》动画大电影 4) 《闪闪的红星》动画大电影 5) 《龙虎门》后期制作 图艺动漫画学校开设动漫设计与制作专业已经很多年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动漫画学校。已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实.

动漫设计与制作是什么

3,动漫设计与制作是学什么

动漫设计与制作 第一年: 素描 色彩 动画鉴赏 艺用人体解剖 动画理论课(基本知识) 2维动画设计 模型雕刻 第二年: PHOTO SHOP 2维动画原画设计 2维动画场景设计 3维MAYA建模 影视语言 剧本创作 第三年: 3维MAYA(最主要课程) 影视剪辑 2维动画角色设计 2维动画设计稿(分镜绘制) 就是这些,不论以后分科如何,大多数院校第一年课程都差不多 你们学的数据库管理和编程基本上没有大用 不过学学也好,多掌握些知识总是好的 我强烈建议你多练练画功,这是最基本的 还有以后要学的软件,也很重要 最重要的是,你一定要在这三年中多培养创意素质 一定要好好学习哦!大哥我期待你以后投身到我们动画工作者行列中来! 中专应该学的也和大多数学校一样吧,没有太大差别的,我所知道的就是这样,你们学校不论以后要如何分科,但基础课肯定是和大多数一样的
我是深圳方块动漫学院的董老师,我能帮你解决你全部的问题。我的联系方式留在你消息里面了。
本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、flash动画制作、phototshop图像处理、3dsmax、maya、网页设计与制作、计算机软件应用、axa、painter、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

动漫设计与制作是学什么

4,什么是动漫设计与制作

...当然就是画画...现在因为一切都高科技.都是通过各种图形处理软件来完成.高深点的就是画3D的了.基本全是电脑完成..理论上国内还是比较缺这类人才..还算不错吧.如果比较精通后,画这里和旁支的一些技术还是很有用的
你是不是问的学校开设的课程 动漫,是动画与漫画的集合 现在漫画很难就业,而也应该是有漫画再有动画 所谓设计,就是做这些漫画或动画 大学基本上学不到什么东西 并且教育模式和社会需求有很大区别
动漫设计与制作很奇怪的专业,我的专业是动漫设计。你们学校的专业可能是指动漫延伸的产品,比如在衣服上印上灰太狼....等等。 动漫设计专业,分动画和漫画,在动画中分2维和三维,个人觉得这个专业覆盖面比较广,环艺,服装,平面这些设计都可以在动漫中表现,还有一个发展方向是影视后期。你如果对动漫不感兴趣,我建议你往影视后期发展。动画分有剧本,导演,分镜,角色设定,动画师(动规师),场景师,后期合成。三维动画多了几项就是建模,渲染,灯光。
设计就是 在电脑上设计出 动漫的主要人物+主要场景+次要人物+次要场景等各个细节 制作就是 一个剧本制作成动漫 这就是制作动漫 虽然这是简单的说法 望采纳 手写 不像楼上复制
动漫设计与制作专业是培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。举个例子吧,长沙牛耳数字艺术学院就是一家专门正对动漫设计与制作专业的培训机构,开始的课程就有包含Phototshop,3DsMAX,MAYA,Flash等主流的动画制作软件和平面设计软件课程。

5,动漫设计与制作包括什么呢

动漫设计与制作专业是个统称,细分了很多专业方向,因为动画是属于团队制作的,所以你现在应该根据个人的实际情况选择适合自己的专业发展方向学习 你可以了解下我们的学校:图艺动漫画学校 图艺动漫画学校总部在深圳,是国内五强的原创动画企业办学,在国内是最权威的动漫设计与制作专业学院。 图艺动漫画学校(前身: 方块动漫画学校) 学校简介: 图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。 雄厚的动画企业背景,受到各级政府高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化动漫设计与制作专业培训品牌示范基地,在动漫画界享有很高的声誉。是动漫设计与制作专业的典范,是国内最早开办动漫设计与制作专业的学院之一。 图艺动漫画学校 团队制作历史: 1) 《老夫子》电视连续剧 2) 《蔡志忠动画系列—五子说》电视连续剧 3) 《风云 决》动画大电影 4) 《闪闪的红星》动画大电影 5) 《龙虎门》后期制作 图艺动漫画学校开设动漫设计与制作专业已经很多年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动漫画学校。已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实.
你这个问题很大- -! 自报家门先:本专业学生- -! 动漫设计与制作其实简单来说就是做动画的。而这个动画又包括了:影视动画、游戏动画、广告动画、商业插画之类的。 说实在的现在大多数学校都不是很专业,应该说全中国的动漫专业的学校都这样。 软件方面基本是 2维:Flash 3维:Maya/3DMAX 我觉得楼主你想知道的大概是这个专业是干嘛的! 2维方向主要是走动画制作、广告、插画等等.... 3维不仅包括了影视动画、还有游戏设计制作等等 你要是学这个专业的话,会要选择一个方向的。也就是选2维还是3维....很少有2个都学的。 (补充:后期2维和3维是相通的,也就是说当你牛逼了之后2维3维都不是问题) 我也不是很清楚楼主问题的重点,还有什么疑问你补充一下也行。 没分加....- -! 我伤心了-...你这个问题很大- -! 自报家门先:本专业学生- -! 动漫设计与制作其实简单来说就是做动画的。而这个动画又包括了:影视动画、游戏动画、广告动画、商业插画之类的。 说实在的现在大多数学校都不是很专业,应该说全中国的动漫专业的学校都这样。 软件方面基本是 2维:Flash 3维:Maya/3DMAX 我觉得楼主你想知道的大概是这个专业是干嘛的! 2维方向主要是走动画制作、广告、插画等等.... 3维不仅包括了影视动画、还有游戏设计制作等等 你要是学这个专业的话,会要选择一个方向的。也就是选2维还是3维....很少有2个都学的。 (补充:后期2维和3维是相通的,也就是说当你牛逼了之后2维3维都不是问题) 我也不是很清楚楼主问题的重点,还有什么疑问你补充一下也行。 没分加....- -! 我伤心了- -!
动漫设计与制作本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动...动漫设计与制作本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。 主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。 2D动漫软件2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。 网页动漫软件包括:FLASH。
现在这个专业非常吃香,动漫设计包含很多,有动画分镜头设计,场景人物设定,造型设计等等 不仅是做动画的,大概还要学画漫画,插画,漫画分镜头(也就是我们看的漫画)。 要学习黑白,彩色漫画创作,人物设定,数码绘画,flash,还有一些主流二维平面绘图软件。 也许还要学习书籍装帧,因为以后可能会在出版社工作。 这个专业和平面设计也有共通点。所以学校会在课程内加入一些设计意味。 动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、flash动画制作、phototshop图像处理、3dsmax、网页设计与制作、计算机软件应用、axa、painter、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 这个专业要学素描,日语,插图,动漫技法,动漫模型制作,原画设计,二维动漫,背景设计,三维动画(3ds),数码影像等等等等 课程也许还有完全自己设计的动漫书,因为动漫(出版物)策划也是该专业重要的课题 那本书里的所有内容都是自己画的,自己的作品,而书的装帧,排版都要自己设计,这又包含了平面设计在里边 所以要学的东西很多,而且都算是高消费类的 除了学费外,还有其他开支,不过这个大概要到大三后才需要 大一大二理论课和一些基本课,没什么额外的 大三以后的实践课就要自己联系出版社自费出书,这是任务,要评分的 以上是我所了解的,当然联系了我学动漫设计,卡通动漫等专业的同学朋友 希望对你有所帮助!

6,动漫设计与制作这个专业怎么

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。 动漫设计发展 国外动漫产业   1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。   2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。   3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。   4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。   5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。   6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。   7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。   8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。   9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策 中国动漫产业   中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。   与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。   动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。   2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。   2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。 编辑本段动漫设计的前景   动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。据调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师成为最大需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万。   学动漫设计的基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一滴你搞的美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如现在的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。   所以目前动漫设计的前景是十分客观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的。就我们目前对动漫设计人才的需求来看,根据有关数据记载,可能近十年内,我国动漫人才都是一大缺口,所以这一行业是未来几年乃至十几年内都是非有发展的一大行业 编辑本段动漫设计专业 培养目标   该专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。 主要课程   主干课程:动漫技法、角色造型设计。   专业课程:素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。 专业特色   本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:   1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;   2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;   3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;   4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 就业方向   新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。 编辑本段动漫设计师   具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。从事的主要工作包括:计算机动画设计能力、数字声像合成能力、计算机动画制作及影视后期制作能力。国家政策   1)《文化产业振兴规划》   专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我国文化产业的创造力和生产力。   2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》   从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。   3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》   ①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。   ②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。   ③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。[
这个专业还是不错的,现在这方面的人才也是比较缺的,只要学得是真正的技术,就业是没有问题的,你可以看一下幸星国际
就业不是大问题,只是软件难学(满篇英文),而且刚开始工作会比较辛苦,最要命的是可能干的活还和农民工差不多 学动漫之前,一定要了解动漫,不能盲目追求,选择适合你的专业,动漫的风比较细。条件允许,可以到广东去看看,
如果你喜欢动漫专业的话,我建议你去——图艺奥飞动漫画学校学习动漫专业,我有2个朋友就是从图艺奥飞动漫画学校出来的。一个学习手绘专业的,因为图艺动漫画学校是国内五强的动画企业——图艺动漫设计有限公司开办的学校,《风云决》就是他们公司的代表作品那个学手绘的同学推荐去了图艺上班。另一个学习三维maya的同学推荐去了广州奥飞文化有限公司(著名上市三维动画公司,四驱车,悠悠球都是他们公司的出品)工作
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