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想做游戏设计师大学要报什么专业,厦门初中职校读什么专业最有前途

来源:整理 时间:2022-04-20 23:02:14 编辑:教育知识 手机版

想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。

国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。

高中学的美术走的艺术,大学报什么专业好?

根据近些年美术专业的不断发展,其体系慢慢趋于成熟。教育部在2011年将艺术学从文学门类中独立出来,成为新的第13个学科门类,从此艺术类(含美术)独立发展,经过近8年的发展,已经成为一个非常成熟的学科门类。大学美术专业总体有五大类:一、美术学类(也称为纯艺术类)美术学类含:雕塑(雕塑艺术、景观雕塑、公共艺术、陶瓷艺术等)、绘画(如中国画、油画、版画、壁画、综合绘画、水彩、公共艺术、插画、漆画等)、美术学(美术教育、艺术教育、市场管理等)、摄影(影视摄影、商业摄影、摄影摄像技术、图片摄影、摄影与数码艺术、影视美术造型)、影视摄影与制作等。

二、设计学类设计学类含:艺术设计学、视觉传达设计、环境设计、产品设计、服装与服饰设计、公共艺术、工艺美术、数字媒体艺术、艺术与科技。三、戏剧与影视学类戏剧与影视学类含:动画(二维动画、三维动画、影视动画、动画设计、动画艺术、电脑动画、游戏设计、动漫策划、漫画、动画编导、数字动画等)、戏剧影视美术设计。

四、艺术学理论类艺术学理论类含:文物鉴定与修复、美术馆管理、美术理论与批评、艺术品经营与拍卖、设计理论与策划、文化艺术管理、史论(美术史论、设计史论)等。五、带有艺术属性的非艺术类专业。带有艺术属性的非艺术类专业含:艺术教育、服装设计与工程、风景园林、文化产业管理、建筑学。美术类的专业很多,同时给同学们考大学时选专业带来了更多的机会,也为以后提供了更广阔的就业面。

虽然现在“艺考热”还未降温,陆续还有人不断来抢这块肉。但因艺术类专业一些自身的特殊性,在此工资概先不论,我觉得应该要比那些普通文科的一些专业出来要好就业的多。另外,不是所有大学的美术学院都有所有的美术专业,填表志愿的时候看看自己想学什么专业,然后想去哪个学校,然后去查一查这个学校有没有这个专业哦。最后,祝所有喜爱艺术喜爱美术的朋友能进入自己理想的学府进行学习,希望我们在艺术道路上披荆斩棘学有所成~加油~。

一名高三学生想要从事游戏设计的工作应该如何学习努力?

孩子你想从事游戏设计工作,语文必须过关。因为每款游戏都有对白,没有扎实的文字基础,设计的人物语言苍白不吸引人。你看游戏设计离不开三维,而三维属于高中数学,所以数学得学好。另外几乎每款游戏都有升级打宝。宝贝电光火石各种各样,所以化学与物理要学好,不然游戏宝贝名称与功能无法介绍。一款好的游戏是世界性的,所以英语一定要过关。

想做UI设计师,大学报专业应该学什么专业?需要美术基础吗?

感谢邀请!UI设计师跟美术是两个方向。美术更强调的是手绘功底和美术的底蕴需要从小学习,UI设计师是新时代计算机发展背景下的设计方向。通常不需要原画功底,但是如果有会有助于你学习设计设计更需要的是审美,需要对于计算机界面交互等方向的理解,通常学计算机专业的同学做uI设计更有优势,因为它更懂底层开发,在移动交互时代UI设计被重视,随着时代的变化,技术的核心,因为设计也会被其他设计所替代,强调底层的设计能力更重要,而不是过分的看重应用。

上高三但不是艺术生,想以后做动画设计或者游戏设计之类的,报什么专业好呢?

动画和游戏以后在岗位上分工很明确的,有些行业对绘画的要求不是太重要,但是在前端的部分对绘画很重要,现在很多学校都开设了动画专业,如果想考动画专业,建议还是学习美术进行报考,一般不是科班出身报动画,非艺术类报考这些专业的学校,都不是排名特别好的学校。还有一个途径就是报考动画或游戏的培训班,这也是一个途径。

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