首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 屠龙之怒怎么换人民币,人民币创下六年新低

屠龙之怒怎么换人民币,人民币创下六年新低

来源:整理 时间:2022-04-26 11:19:34 编辑:游戏知识 手机版

那么在怀旧服中有没有可以和迅击指环相媲美的戒指呢?其实是有的。其拉之怒与迅击指环属性一致在魔兽世界怀旧服下一阶段开放的安其拉副本中有一件名为其拉之怒的戒指,这个戒指的属性为40攻强和1%暴击,对于狂暴战来说和迅击指环一般无二,并且还比迅击指环多了4点耐力,也就是40点血量。那么为什么玩家们会一致认为迅击指环是狂暴战可以带入NAXX的戒指,却很少提及其拉之怒这件属性一致的装备呢?其实原因就是世界BUFF和职业BUFF的影响

世界BUFF影响主属性收益在魔兽世界怀旧服中有很多强大的世界BUFF,比如“屠龙者的咆哮”,“芬古斯的狂暴”等等,而在这些BUFF中有一个名为“赞达拉之魂”的BUFF,可以提高15%的全属性。举个例子:当玩家获得“赞达拉之魂”的BUFF后,100点主属性可以变成115点主属性,但是不会提高副属性,在这个BUFF的加持下,迅击指环的5点力量就变成了5.75点力量,换算成攻强就是11.5,这已经比其拉之怒多了1.5的攻强。

王者祝福的强大之处除了世界BUFF之外,联盟方还拥有圣骑士的王者祝福BUFF,可以增加10%的主属性,不过这个10%却并非加法,而是乘法,还是按照100点力量来举例,有了“赞达拉之魂”后100点力量变成了115点力量,再加上王者祝福BUFF之后,这100点力量就变成了126.5的力量,也就是100*1.15*1.1的加成效果。

在这种加成下,迅击指环的5点力量就变成了6.325,换算成攻强就是12.65,比其拉之怒多了2.65的攻强。装备属性差距很小,但BIS终归是BIS当然即便是增加了各种BUFF,迅击指环也就比其拉之怒多了2.65攻强罢了,然而怀旧服中的装备属性差距本来就不大,即便是BIS装可能也就比次级装备多1-5点的属性,但是就是这1-5点的属性就拉开了玩家之间的差距,毕竟全身有17件装备,一个多1-5点,全身加一起的效果就非常凸显了。

另外,在魔兽世界怀旧服中还有一些季节性的BUFF,比如艾露恩的祝福,效果同样是增加10%的属性,可以继续增加主属性的收益。可见虽然玩家们都习惯于把主属性换算成副属性来计算收益,但是在各种BUFF的加持下,主属性的收益是高于副属性收益的。而这也是为什么很多竞速赛狂暴战都会选择佩戴源力之环的原因,就是因为各种BUFF的存在让源力之环收益大幅提高。

《阿拉德之怒》被判赔腾讯5000万,DNF玩家如何看这款游戏?它是导致手游难产的原因么?

DNF玩家都知道这款打着“原汁原味端游体验”为旗帜的动作手游,相对于端游你需要付出高昂的时间成本,手游的便利性玩法足够让喜欢格斗游戏的玩家入坑。当然,这款游戏给玩家的体验肯定不如端游。 我个人专门体验了一把,但是一言难尽,阿拉德之怒人物动作僵硬,角色模型不伦不类,这款游戏能够运营数年时间,不得不说,手游市场已经处于蓝海,只要噱头十足,质量不差,总能获得玩家的青睐。

阿拉德之怒如果是原版权的自研手游,那么这款游戏就具备成为爆款的趋势,要知道dnf作为一款大IP,坐拥800万玩家,手游却一直难产,如此大的一款金矿,腾讯却没能拿出重磅产品,实不应该。 而阿拉德之怒被腾讯告到法院的事情早已经出现了,而最近上海法院也审理了这起纠纷,一审判决,阿拉德之怒停止运营,赔偿腾讯5000万人民币,据说游戏运营商欲继续上诉,按照现在的证据来说,大概率还是要败诉,所以这款目前仍然在正常运营的手游将很快消失在市场。

这款手游并非是地下城手游难产的原因,事实上,目前端游还算火爆,手游的出现势必会导致玩家分流,腾讯开展手游项目确实是慎之又慎。另外,职业技能多样,仅仅是技能栏的设置问题就有了数个版本,可见腾讯绝不是想出一款快餐手游,精益求精才是目的。 不过,年底之前,手游应该会与玩家见面,你们觉得呢?有玩过阿拉德之怒的玩家么?。

如果某天现实中真的出现了一款游戏内金币可以兑换rmb的网游(就像很多网游小说那样),世界会变成啥样?

楼主你好:不知你所说的游戏内的金币兑换成RMB的对象是谁?如果说对象是游戏本身的开发商,那显然是不可能的。因为开发商花巨大的人力、物力来开发一款游戏,目的就是为了盈利赚钱,要是来做慈善的那另当别论?️如果说兑换的对象是玩家,那做为游戏的开发商也会千方百计的禁止玩家之间线下的交易,如果不禁的后果,就会导致失去游戏的平衡性,没有了平衡性那可玩性自然也就降低了。

文章TAG:屠龙之人民币新低六年创下

最近更新