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赛尔号电磁棒怎么得,命运之轮再进阶

来源:整理 时间:2022-04-27 06:14:03 编辑:游戏知识 手机版

这个可以从基础的高压水枪、电磁棒、火焰喷射器、寒流枪等临摹,既然赛尔号出了那么多装备,难道一定就都是辅助作用?就凭这个套装系统只要做得好,那就是一道靓丽的风景线。赛尔号有一半是因为主线的原因而被带活,既然是好的,那就应该继续被延续下去。

如果赛尔号也有了自己的开放世界,你觉得应该加入什么

如果赛尔号也有了自己的开放世界,你觉得应该加入什么

1.要致富,先撸树 赛尔号可能没有太多的树木可以撸,但是有了开放世界之后说不定就树多了。成为基础资源,有了基础资源,配合矿石、材料什么的。起码也得有着能100%还原一个场景的合成物,不同的场景采集不同的道具,例如海王星和火山星的区别,属性不一样采集的东西自然不一样。而且必须有限制,赛尔套装就是因为这个时候才显得有用。

2.精灵触发 不一定要多,但是要繁华。随机触发中级野怪,高级野怪有专属洞窟或者宫殿,闯关需要精灵和人物双方配合。一种是人打(我的世界基础生存法),另一种是人操作精灵打。两种模式相结合才能玩出花样,尤其是前期,只有更受玩家欢迎的,才是最好的,选出两者玩家更加偏向的,才能把重心迁过去。3.精灵实用性 不同的精灵有不同的用途,例如在皮皮进化到波克尔后可以给它装上鞍子(可能会叫更厉害的)后可以做飞行骑宠。

同理,水系精灵都会游泳,可以潜水也可以直接从水面游,我到现在就想感受一下骑钢牙鲨的感觉。陆地主分跳跃型、奔跑型(急速),还有一些特殊的,例如蜘蛛类精灵可以爬墙、丁格可以钻地、超能系半漂浮型(中速)。4.每周更新一款神殿 所谓的神殿,就是有着高阶野怪的地方。里面可以设定为精灵王或者中端一点的,SPT顶多就是洞窟。

必须要有难度和挑战性,比较益智和开发型。把精灵PVP和玩家结合起来,普通精灵是精灵,BOSS是BOSS。做不到宝可梦世界的那么繁华,也要差不多有一半的样子,精灵分好等级后分属性,不太过分族群(还是可以分,尽量不要太多,要不然一群看着去都是清一色)。低端精灵有自己的食物链,而不是都吃树果和能量结晶。精灵之间存在互相格斗,例如双方争斗。

5.装备的作用性 在这个多人世界中,除了精灵的多样性,还要在玩家上有所突破。不同的装备有不同的效果,可以有大乱斗的模式,玩家使用不同的装备会打出不同的作用。这个可以从基础的高压水枪、电磁棒、火焰喷射器、寒流枪等临摹,既然赛尔号出了那么多装备,难道一定就都是辅助作用?就凭这个套装系统只要做得好,那就是一道靓丽的风景线。

而且,像泰坦斯这样的合体机甲完全可以出一个百人团战,然后抢夺战,五人小队一人成功抢夺即可获得操作权限。而不是游戏中的那个一动不动的“花架子”。6.高阶野怪掉高阶套件 套件分很多中,例如房间套件,建成自己的家园高阶材料或成品,因为BOSS是高阶BOSS,所以装备相对来说比起基础合成的要厉害的多,对比明显显著。

掉落精灵材料,例如刻印、泰坦之灵、精灵升级、还有各种天赋、特性等改造道具。装备方面也是,随机掉落一件套装,成套可以有五个,五次能刷出来,但是不要有重复,出了重复就还应该再出交易系统。要不然没地方用,摧毁是最没意义的。7.主线任务 这个必须有,而且是和游戏同步,一周一次更新。然后更新精灵,只有不断的更新才是玩家继续坚持下去的动力,如果一直不更新,就是再好玩的玩的久了还是会腻。

赛尔号有一半是因为主线的原因而被带活,既然是好的,那就应该继续被延续下去。有着曲折离奇的故事作为背景支撑,自然而然就能吸引玩家,而且相比起盲目的随心所欲,有一定的限制反倒觉得很不错,也是比较容易打发时间的。至少知道自己即将要做什么,前期难度降低,例如给一个设计图让新手玩家照着设计图造房屋,有这样的好几次,就能慢慢引导出大多数玩家的创造性。

文章TAG:之轮进阶赛尔电磁命运

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