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炉石传说中速是什么,中速卡组的好朋友

来源:整理 时间:2022-04-27 08:43:27 编辑:游戏知识 手机版

其实随机性从炉石开服就已经存在,像牧师的心灵视界,盗贼的剽窃,都是随机性的一个代表,前者由于比后者更具有稳定性,运用"你的就是我的"的特性可以做到遇强则强这也是为什么脏牧从开服到现在一直都拥有一批狂热粉丝。可以说,能让现在的炉石充满欢乐性与刺激性,"随机"这一机制的加入,可以说是有不可埋没的功劳。但是,过于推崇随机性真的是好事吗?随机性的招牌卡牌:尤格萨隆虽然随机性从开服之初就已经存在,但是真正把随机性推上神坛的,就是那张巅峰时期可以被称之为"炉石第一卡",不管是什么劣势都能够翻盘的神卡——尤格萨隆。

可以说,正式这张卡才让人见识到了随机性的可怕,也让人给予了他"导演"这一称号。不管是多劣势的场面,导演都可以清场 铺场,不管是多残的血量,导演都可以帮你奶满 斩杀。可以说,只要你没死,几乎就没有削弱前的导演扳不回来的局,单单尤格萨隆一张卡的集锦就可以连做好几期。但是,尤格萨隆的削弱就意味着暴雪意识到了一点:这样做不行。

失控的随机性破坏体验为什么不行呢?随机性的确给整个游戏环境带来了许多的变量与惊喜,让原本死板的游戏套路变得丰富有趣。但是失控的随机不但不会让玩家的体验变好,反而会适得其反。当尤格萨隆拍下的瞬间,玩家双方所作出的运营和操作都已经变得不再重要,不管是自己还是对面都陷入了"运气"这另一个游戏当中,输赢完全听天由命,那么我之前回合辛辛苦苦思考做出的对策又有什么意义呢?个人认为随机性固然是好的,但是过度的随机性最后只会毁掉我们的游戏体验。

现在想想从发牌到发现,到随机洗入牌库,这些随机机制逐渐占据主流,这种无厘头建立的优势最后可能只会气得让人瞬间关掉游戏。对于随机性,各位小伙伴们怎么看呢?那么大家对于炉石传说的“随机性”,大家有何看法?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)。

炉石传说目前天梯“法术猎”和“中速猎”胜率居高不下,该如何应对?

大家好,这里是梦落游戏说。炉石在最新补丁削弱了德鲁伊之后,猎人开始正式崛起,法术猎和中速猎的胜率也是一直在天梯居高不下。那么有什么好的针对方法呢?天启骑上面两张图是目前法术猎对阵天启骑的一个数据,法术猎对战天启骑胜率只有41.94%,主要是新版本猎人加入了祖尔金,猎人就不得不在十费后才能变死亡猎手,极大拖延了法术猎捏怪的效率。

这里是一套目前比较好用的天启元气骑卡组代码 AAECBJ8Fixak6ALDnwMK7QWn9wL9 wLD6gL6Ac8GswOE/AKO0wK9hgMK48sC9AXshgPZ/gL2B58DnALPhgPcA/z8AgA=当然,如果觉得不够针对还可以加入不过按暴雪的尿性,带了这个匹配到奥秘猎的概率估计就不大了。

针对中速猎,个人推荐这套奇数控制法代码AAECA/0EjRbNsQII wzTxQLu9gLQAqiHA574ApvTAsUEC82JA5bkAuvCApvCAsrDArfxAr36AqSHA9fhAqaHA wHAA==中速猎主要还是靠生物站场为主,一旦拖到后面就很难返场,而控制法后期则可以一直点水元素,很容易拖死中速猎。

炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?

题主你好,很高兴回答这个问题。首先我们先将卡组按主要强势期分为以下三类:1、快攻:代表卡组有:海盗战、奇数瞎、奥秘法、弃牌术等一系列卡组2、中速:代表卡组为在前几个版本中表现突出的中速猎3、慢速:各种类型的OTK卡组、控制卡组都属于这一类。假设构筑时能知道自己下局是先手后手,这就意味着我们可以打一局,构筑一次卡组,再打一局,再构筑一次卡组。

那具体的构筑差别是什么呢?一、快攻类卡组1、先手:正合我意,本就是先发制人,完全不需要改构筑。(也可以将卡组里的一费的卡牌满编,增加换牌时就抽到的概论,不至于第一回合空过)2、后手:没有改构筑的必要,还可以用给的硬币跳币抢一波节奏。二、中速类卡组(目前中速卡组稀少,这里以中速猎为例)1、先手:一费斑虎、二费雷鸣刺喉龙、三费熊鲨......对构筑不产生影响,所以不改。

2、后手:思考几分钟后,该咋打还是咋打,没改的必要。三、慢速卡组1、先手:哈哈哈,当然是愉快的点回合结束啦2、后手:白赚一个币,开心点回合结束。四:总结:所以知道下回合先手还是后手对卡组构筑影响并不大,并不会影响卡组的构筑,打一局构筑一局也增添许多麻烦。 那如何才能影响到卡组构筑? 知道下一局对战英雄是哪一个(在选定英雄后无法更换英雄只能更改构筑的条件下);这就十分bug了,游戏也会失去乐趣。

文章TAG:中速炉石卡组

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