首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 天书世界怎么快速爬塔,《天书世界》三国英雄玩法推荐

天书世界怎么快速爬塔,《天书世界》三国英雄玩法推荐

来源:整理 时间:2022-04-27 07:59:58 编辑:游戏知识 手机版

由此可见爬塔玩法热度越来越低,归根结底,是爬塔的收益太低了。爬塔的根本问题在于奖励太低文章开头提到,爬塔是9.0版本宣传期间的卖点之一,真正开放之后,爬塔玩法的评价并不算好,究其原因,就是爬塔的奖励实在是太少了。爬塔是魔兽世界9.0版本加入的新玩法,在9.0版本开放之前,爬塔一直是新资料片的宣传卖点之一,随着新版本的开放,玩家们的新鲜感结束之后,爬塔玩法也就显得越来越“鸡肋”了。

如何看待魔兽世界9.0的爬塔,难度是否给你带来乐趣?

如何看待魔兽世界9.0的爬塔,难度是否给你带来乐趣

现在暴雪自己也不知道怎么做爬塔这个玩法,一副等着喷子教我做的架势,所以难度实际上会跟着热修变动。相隔一天就有完全不同的体验先说体验,昨天12月17日星期四,国服新CD,暴雪热修了很多奇怪的玩意儿,其中包括爬塔的难度,改动看着乱七八糟,但一句话说就是大幅增加了难度,这是前提。昨天我用DHT和我朋友的法师打难度7,和前两周随便打不一样,明显是变难了,不仅体现在怪物的血量和伤害这些直观的地方,还有不明伤害,像是我拉了一大波,法师开爆发A掉,本来正常不过,但法师会直接出假死,受到的伤害是一个叫白骨破片的技能,但且不说怪没打法师,就算打他,在怪物被击杀后出伤害也不对劲。

所以我们两勉勉强强打掉断骨密室的难度7以后,准备坐等修正,毕竟公会其他人和NGA爬塔都是哀嚎一片。(增加难度时的档,当然,后面还有一大串各种心能的削弱)到了今天,也就是2020年12月18号星期五,暴雪确实发了一个贼长的热修档,多数改动针对爬塔,其中明确说明白骨破片现在能看到圈且需要读条施放,另外进塔的第一个心能之力会更有用,显然美服的喷子发力了。

遂继续和法师朋友打断骨密室的难度8,确实和热修档里写的一样,体感和之前的难度6差不多,而且怪物被击杀时能看到尸体在读白骨破片,A一波怪满屏的圈,昨天让法师猝死的就是这个玩意儿,显然,昨天那种瞬发还看不见圈的设定太反人类了。今天的心能之力也更有用,以至全程碾压,我一个T,最后boss打了1.8W DPS,法师更是打了6W,守关boss轻松放倒。

(选到的核心心能是这三个,我还选到了下三个投掷利刃直接将目标打到70%,法师选到的只比我好,不比我差,所以难度8的boss成了土鸡瓦狗)。暴雪反复无常的原因9.0的爬塔在测试服就是主推的单人玩法,显然暴雪想把其作为一个休闲玩法,而非核心玩法,作为橙装获取途径,就应该让每个人都能享受到(毕竟9.0的橙装是7.0橙装机制的回归,7.0开个布林顿礼物都能出橙,9.0的也不该太难获取)。

不过在9.0的装备获取上,暴雪的核心思想是降低装备获取数量,提高质量,所以降低了大秘境和团本的装备掉落数量,做出了九选一的低保机制。橙装方面也是如此,7.0时虽然翻垃圾都能出橙,但不一定出什么橙,脸黑的人前期弄不到核心橙,游戏体验很差,现在橙装自己造,主要限制仅是爬塔产出的灰烬,本来用每周灰烬的获取限制玩家制造橙装的数量挺好的,不过灰烬产出确实有点多,仅做190橙装的话,这周爬完塔甚至可以做三件(我做了两件190,一件刷符咒,一件烙印,还剩一千四百多灰烬,190橙仅需1250灰烬),且由于制作可选,必定都是核心橙,这大概不符合暴雪的预期,所以暴雪试图增加爬塔的难度来降低玩家获取橙装的速度。

(新的九选一低保机制可以提高愿意肝的人获取装备的质量,不想肝的就打个大秘境低保完事儿,给什么穿什么就行)但显然,增加难度又与原本设定中的单人玩法有冲突,所以仅一天,难度就被降低到轻松写意的水平(我更倾向于美服喷子发力了,举个例子,NGA一个人说他在看limit直播时,问他们的术士玩家什么时候修正痛苦无常不吃增伤的bug,那位美服玩家一脸震惊,去打了木桩才知道有这个bug,遂反映给了暴雪,结果是当天bug就修正了,显然美服大公会的人说话还是管事儿)。

我的看法我更倾向于将爬塔作为休闲玩法。魔兽世界的核心还是团队玩法,单人高难度玩法可以有,但不该涉及到装备获取,过去的法师塔挑战和术士绿火都是很好的例子,单人高难度玩法应当奖励外观向的东西。即将解锁的出产小宠物、坐骑、幻化、幻象的扭曲回廊可以提高难度,作为挑战存在。但作为核心装备获取途径且允许单人爬的塔就应该让每个职业在装等差不多的前提下都能耗时较少通关,魔兽世界的核心还是raid,多数人怕是不想费几个小时爬塔。

文章TAG:天书爬塔玩法世界三国

最近更新