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诸神黄昏怎么成为战神,是为《诸神黄昏》奠基

来源:整理 时间:2022-04-27 08:19:26 编辑:游戏知识 手机版

诸神的黄昏主要记录在诗体埃达与散文埃达。它不停地咬着树根,直到它咬断这株树的那一天到来,诸神黄昏(Ragnarök)就会来临。其原名名Ragnarökr或Ragnarökkr意为“诸神的末日”。2、回到了穆斯贝尔海姆;本身苏尔特尔就是穆斯贝尔海姆的统治者,在完成“诸神黄昏”的预言后,也有可能回到了穆斯贝尔海姆。

战神这个游戏好玩吗?

战神这个游戏好玩吗

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

北欧神话中的诸神黄昏是谁终结的?

北欧神话中的诸神黄昏是谁终结的

诸神的黄昏(Ragnarök)是北欧神话预言中的一连串巨大劫难,包括造成许多重要神祇死亡的大战(奥丁(Odin)、托尔(Thor)、弗雷(Freyr)、海姆达尔(Heimdallr,古北欧语:Heimdallr)、火巨人(Muspel)、霜巨人、洛基(Loki)等),引起无数的自然浩劫,之后整个世界沉没在水底。

然而最终世界复苏了,存活的神与两名人类重新建立了新世界。诸神的黄昏主要记录在诗体埃达与散文埃达。其原名名 Ragnarökr 或 Ragnarökkr 意为“诸神的末日”。起因传说中世界之树(古诺斯语:Yggdrasill)根下有泉赫瓦格密尔(Hvergelmir)和一条不断啃食树根的毒龙“尼德霍格”(Nidhogg)。

它不停地咬着树根,直到它咬断这株树的那一天到来,诸神黄昏(Ragnarök)就会来临。末日的预兆诸神的黄昏的预兆,先是人类面临芬布尔之冬的三个漫长严冬,四面八方刮起强劲的风雪冰封大地,没有阳光,世界从此没有了温暖,在刺骨的严寒中,充满了猜忌和冲突,战争和恶意支配了世界,全世界的人用矛或剑互相砍杀,血染红了大地,连盾都裂开来,旷野饥饿的野兽为了寻找食物四处徘徊,人们彼此不再宽容体谅或互助,手足相残、父子成仇,在丑陋的竞争中互相残杀,整个世界变得非常不安,罪恶如瘟疫般蔓延。

所有施了法术的魔炼和诅咒的束缚也都消失了。世界之树(Yggdrasill)顶端的公鸡古林肯比(Gullinkambi)不断的长鸣警告,啼叫的声嘶力竭,立于“金宫”(Gladsheim)屋顶的法亚拉(Fjalar)也全力呼应,巨狼芬里尔挣脱了诸神打造的枷锁,它的两只魔狼儿子哈提(Hati)和斯库尔(Sköll)分别吞掉了天空中的月亮与太阳;毒龙尼德霍格(Nidhogg)掏空了世界之树的深根;环绕“中庭(Miðgarðr)”的尘世巨蟒耶梦加得(Jormungandr)从海底泥床上醒来,硕长的尾巴掀起巨浪淹没了中庭米德加尔特(Miðgarðr)的山谷和山脉,海水直冲上诸神的国度;同时,霜巨人和居住山上的其他巨人们也赶来了;被囚禁的洛基(Loki)重获自由。

末日之战海面波涛汹涌,洪水漫上陆地。芬里尔的眼睛和鼻孔冒着火焰,耶梦加得(Jormungandr)则吐着毒气,两者一同向亚斯格特(古诺斯语:Ásgarðr)奔去。天地不久就因为耶梦加得的毒气而变得暗无天日。南方,火焰之国穆斯贝尔海姆(Muspelheim)的火巨人(Muspel),伴随着熊熊烈焰向众神开战,不断地喷出火焰焚烧眼前的一切,火焰之国首领史尔特尔(Surtr)持着胜利之剑(Lævateinn,又称破灭之枝),散发出比太阳更耀眼的光芒照亮了整片天空。

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