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赛尔号新兵奖励怎么绑定,4399赛尔号

来源:整理 时间:2022-04-27 06:35:50 编辑:游戏知识 手机版

如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。

《赛尔号》的军衔有什么实际好处?怎样提高军衔?

《赛尔号》的军衔有什么实际好处怎样提高军衔

赛尔号军衔系统出来的比较早,大概是2009年自打教官系统和各个方面的其他系统的完善,这个成就系统就开始也跟着完善了起来。不管是在节日、活动、BOSS挑战、积累材料等等都是可以完成相应的成就的。成就越高,成就点数则越高。不同的成就有不同的点数,有的比较高,有的则比较低,相对来说一般困难度越高,则获取的点数也是越高。

当点数达到升级的段,他就会自动升级军衔。在2010-2018年11月23日之前,也就是近期的军衔更新之前,并没有中校级以上的套装奖励。当前也只是更新出了中校、少校和大校的三件装备奖励。以往军衔奖励是按照成就点的那个界面自主领取的,而且一般都是道具,专属套装则需要去荣誉大厅领取。旧版成就界面道具大多为曾经的金豆道具,例如各种能量珠、赛尔豆和经验卷。

原先最快的刷成就方法就是顺着活动走,本周或者这个时间段有成就,或者精灵成就,就得立即去动手去做,如果过了活动或者精灵绝版,成就就无法达成。总览分类为:赛尔类、精灵类、挑战类、闯关类、对抗类和其他类。赛尔类就是以人为主导,例如你积累收集了多少种精灵、多少只精灵、新兵招募、战队对抗等等,就是用不到精灵的成就。

精灵类现在则是和其他类(精灵收集)方面差不多,例如你入手战神联盟完全体或者精灵王,这个会有。但是现在其他类也是有这个分类的成就了,只不过其他类的更细,圣灵主宰、圣灵战将、圣灵战士等,改写历史篇:圣灵初现、圣灵觉醒、圣灵降世、圣灵净化、圣灵庇护、圣灵天耀、圣灵裁决者等都不一样。挑战类主要是SPT挑战,现在这个成就是唯一一个不过期的成就,有个人挑战SPT,也有组队SPT(波戈、塞维尔,后来恶灵兽前期主线中出现的那几个BOSS等等(这个过期了)),这个成就是最容易刷的,也是不会改变的一种成就。

闯关类则最好理解,就比如试炼之塔、勇者之塔、命运之轮、战斗阶梯、王者之塔、训练师之门等等。对抗类就是玩家自由PVP,不同的模式有不同的成就。以上就是成就的具体内容,提高军衔就是需要完成成就,然后获得相应的点数,点数达到要求,则可以进阶更高的军衔。当前从船员(最低级)——大校(当前最高),需要10500点。

这个数字非常高,就是连很多老玩家都是没有达到,大多集中在少校(4200)——中校(6000)这个阶段,这也是因为军衔系统没更新的原因,导致有很多人没有刻意去刷那个,而且奖励一般。在本次更新后,军衔系统沉寂了长久再次更新,最大的更新还是每日签到的军阶商店。大校每日可获得50,上限500,上校每日可获得45,上限450,以此类推,准尉以下每日签到可获得10个,上限100。

《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看?

《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看

是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。

而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。

但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。

而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。

而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。

九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。

而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。

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