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炫舞时代术士技能爬塔怎么用,你们真的知道怎么打团么

来源:整理 时间:2022-04-27 08:09:50 编辑:游戏知识 手机版

罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。

如何看待魔兽世界9.0的爬塔,难度是否给你带来乐趣?

如何看待魔兽世界9.0的爬塔,难度是否给你带来乐趣

现在暴雪自己也不知道怎么做爬塔这个玩法,一副等着喷子教我做的架势,所以难度实际上会跟着热修变动。相隔一天就有完全不同的体验先说体验,昨天12月17日星期四,国服新CD,暴雪热修了很多奇怪的玩意儿,其中包括爬塔的难度,改动看着乱七八糟,但一句话说就是大幅增加了难度,这是前提。昨天我用DHT和我朋友的法师打难度7,和前两周随便打不一样,明显是变难了,不仅体现在怪物的血量和伤害这些直观的地方,还有不明伤害,像是我拉了一大波,法师开爆发A掉,本来正常不过,但法师会直接出假死,受到的伤害是一个叫白骨破片的技能,但且不说怪没打法师,就算打他,在怪物被击杀后出伤害也不对劲。

所以我们两勉勉强强打掉断骨密室的难度7以后,准备坐等修正,毕竟公会其他人和NGA爬塔都是哀嚎一片。(增加难度时的档,当然,后面还有一大串各种心能的削弱)到了今天,也就是2020年12月18号星期五,暴雪确实发了一个贼长的热修档,多数改动针对爬塔,其中明确说明白骨破片现在能看到圈且需要读条施放,另外进塔的第一个心能之力会更有用,显然美服的喷子发力了。

遂继续和法师朋友打断骨密室的难度8,确实和热修档里写的一样,体感和之前的难度6差不多,而且怪物被击杀时能看到尸体在读白骨破片,A一波怪满屏的圈,昨天让法师猝死的就是这个玩意儿,显然,昨天那种瞬发还看不见圈的设定太反人类了。今天的心能之力也更有用,以至全程碾压,我一个T,最后boss打了1.8W DPS,法师更是打了6W,守关boss轻松放倒。

(选到的核心心能是这三个,我还选到了下三个投掷利刃直接将目标打到70%,法师选到的只比我好,不比我差,所以难度8的boss成了土鸡瓦狗)。暴雪反复无常的原因9.0的爬塔在测试服就是主推的单人玩法,显然暴雪想把其作为一个休闲玩法,而非核心玩法,作为橙装获取途径,就应该让每个人都能享受到(毕竟9.0的橙装是7.0橙装机制的回归,7.0开个布林顿礼物都能出橙,9.0的也不该太难获取)。

不过在9.0的装备获取上,暴雪的核心思想是降低装备获取数量,提高质量,所以降低了大秘境和团本的装备掉落数量,做出了九选一的低保机制。橙装方面也是如此,7.0时虽然翻垃圾都能出橙,但不一定出什么橙,脸黑的人前期弄不到核心橙,游戏体验很差,现在橙装自己造,主要限制仅是爬塔产出的灰烬,本来用每周灰烬的获取限制玩家制造橙装的数量挺好的,不过灰烬产出确实有点多,仅做190橙装的话,这周爬完塔甚至可以做三件(我做了两件190,一件刷符咒,一件烙印,还剩一千四百多灰烬,190橙仅需1250灰烬),且由于制作可选,必定都是核心橙,这大概不符合暴雪的预期,所以暴雪试图增加爬塔的难度来降低玩家获取橙装的速度。

(新的九选一低保机制可以提高愿意肝的人获取装备的质量,不想肝的就打个大秘境低保完事儿,给什么穿什么就行)但显然,增加难度又与原本设定中的单人玩法有冲突,所以仅一天,难度就被降低到轻松写意的水平(我更倾向于美服喷子发力了,举个例子,NGA一个人说他在看limit直播时,问他们的术士玩家什么时候修正痛苦无常不吃增伤的bug,那位美服玩家一脸震惊,去打了木桩才知道有这个bug,遂反映给了暴雪,结果是当天bug就修正了,显然美服大公会的人说话还是管事儿)。

我的看法我更倾向于将爬塔作为休闲玩法。魔兽世界的核心还是团队玩法,单人高难度玩法可以有,但不该涉及到装备获取,过去的法师塔挑战和术士绿火都是很好的例子,单人高难度玩法应当奖励外观向的东西。即将解锁的出产小宠物、坐骑、幻化、幻象的扭曲回廊可以提高难度,作为挑战存在。但作为核心装备获取途径且允许单人爬的塔就应该让每个职业在装等差不多的前提下都能耗时较少通关,魔兽世界的核心还是raid,多数人怕是不想费几个小时爬塔。

《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法?

《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法

《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。

而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。单人挑战:死亡三次双人组队:死亡五次三人队伍:死亡七次四人队伍:死亡九次五人队伍:死亡十一次每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。

塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。

罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。

除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。

罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。

随机层数随机触发的任务和解谜罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。阶段挑战和BOSS这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。

每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。

从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。

文章TAG:炫舞爬塔打团术士技能

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