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炉石传说卡牌怎么制作,久违的炉石传说DIY

来源:整理 时间:2022-04-27 09:02:26 编辑:游戏知识 手机版

有什么优秀的炉石传说diy卡?

大家好,我是一个游戏领域创作者,我了解很多游戏作品,在游戏领域方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:炉石传说的小伙伴们大家好,好久没和大家见面了,今天牛牛在贴吧看到一组优秀的炉石卡牌DIY作品,画风精致且脑洞大开,对比官方设计的中庸卡牌,这波卡看起来真是太过瘾了。探险家这张盗贼的传说随从设计简单粗暴,324的身材加上随从在场直接触发连击效果的属性,让小编情不自禁想起了布莱恩铜须,324这个身材的传说卡貌似特效都很强大。

这张探险家在狂野模式应该很强,因为可以用隐藏苟活一个回合,而标准模式中4点生命值很难生存,如果不能坚持到第二个回合,直接触发连击也没有太大作用。艾萨拉女王这张艾萨拉女王是小编最喜欢的卡牌,相较于雷诺杰克逊的战吼,艾萨拉女王将宇宙体系的玩法与奇偶数玩法结合,将战吼机制换成了对战开始时,也就是说就算女王沉底也可以触发12点法力水晶的效果,969的身材也算可以接受,其实牛牛个人认为宇宙体系是炉石传说最伟大的设计,比什么奇偶数好玩多了。

地下巫师855身材的地下巫师乍看之下很愚蠢,让人很自然的联想到大熊猫和小熊猫,但是仔细一看原来卡牌描述去掉了友方两个字,也就是说地下巫师可以将敌方随从移回牌库顶,这就相当于一个加强版的闷棍,而且可以配合术士的吸血侏儒来爆掉敌人被移回的随从卡,唯一的缺点是缓解了对面的疲劳值压力。泰蕾苟萨法师的泰蕾苟萨设计的比较保守,如果战吼效果是所有手牌法力值消耗减少一点就可以和索瑞森大帝相媲美了,644的身材很亏,就算加上法强 1的效果也遮挡不住只为法术牌减费的缺陷,不过由于是龙属性卡牌所以总体来看还是不错的。

如果你玩过魔兽世界那么就不会对这只蓝龙陌生,还记得主城上方巨大的龙影和传说法杖吧?完美磁力王一张本应属于砰砰计划版本的超大胆卡牌设计,将本局对战中所有磁力效果集于一身的完美磁力王看上去就像弗兰奇将军(请恶补海贼王)那么帅,其实砰砰计划本就是一个失败的机械版本,如果没有磁力机制那将更不可想象,加上这么一个后期的大杀招其实很好,尤其是圣骑士用起来应该很爽。

炉石传说如何设计一张过载10的卡牌?

炉石传说曾经有过一张过载10的卡牌,然而只在竞技场出现过,还是限时体验。这就是萨满那次的竞技场专属卡牌,看上去很强大吧!实际上这张卡也只能在竞技场出现,如果在自组卡可搭配的奇幻组合就太多了,这张卡的强度不可估量。我觉得,过载10的卡牌应该是当前收益爆表 ,但是要付出一个回合空过的代价,下面是我的DIY,献丑一波了。

首先是回满血的思路,这个是对抗快攻用的,无限制条件回复满血的效果还是很强大的,不过空过1回合也有点可怕,这在实战到底是好是坏?注:召唤的土元素是白板哦。还有一个思路那就是铺场。召唤一群6/6的元素铺满场面,看上去很吓人吧!不过被对方解决了的话就要承受空过的风险,这张卡够强吗?你愿意带吗?我这算抛砖引玉,欢迎大家参与讨论!。

炉石传说,如果让你来做新版本的阴谋牌,你会怎么做?

暗影崛起的阴谋牌设计算是一个全新的机制了,在手牌中每回合都会升级看起来好可怕!不过目前只有牧师、盗贼、术士、战士和萨满拥有阴谋牌,其他职业是没有的,今天我们就大开脑洞,设计其他的阴谋牌吧!1、德鲁伊:梦魇塞纳留斯的阴谋梦魇树人与普通树人一样都是2费2/2白板哦!原本打算设计成buff类型的阴谋,后来感觉上限太高就放弃了这个念头,于是转而将思路放到铺场上面,不过这张牌从单卡质量上来看的确很弱,甚至还不如女巫森林苹果那张卡,主要目前的德鲁伊已经很强了,前期有铺场德,控制有奶德,OTK卡组也不是不能玩,所以强行给了德鲁伊一张看上去很费的卡牌。

2、圣骑士:阿尔萨斯的阴谋这张牌的上限是6费的扭曲虚空(脸好的甚至可以让自己的怪安然无恙),下限也不算低。圣骑士的清场手段很多,但是很多是需要配合的,这张卡的配合要求并不是很高,只需要攥在手里就行了。不过也不算强。3、猎人:偷猎者的阴谋猎人实在没啥大反派,就只能从偷猎者下手了…猎人的奥秘是不太容易处理的,弄出好几个更是让人疲于招架,很多时候也会让人投鼠忌器,为我们争取宝贵的回合时间。

费用也很低,我觉得很强!法师:克尔苏加德的阴谋召唤的死亡过的随从是包括对方在内的,这个思路比纯粹地复活友方随从要健康很多,毕竟对方的随从对自己来说很可能是没有帮助的,所以很多时候效果是不尽人意的。费用也太高,很多时候是卡手的。这次设计的阴谋牌基本上都很弱,为什么呢?因为…上面的知名人物无一例外都扑街了,所以这一次的带名字的阴谋牌都设计的不强,大家对这个解释还满意不?。

《炉石传说》奥丹姆第一神卡“姐夫”,号称背后900行代码,他是否真的“永不错斩”?

个人认为,虽然“姐夫”号称奥丹姆奇兵第一神卡,但经常也会“掉链子”。在炉石界,有一句非常搞笑的话:炉石传说是个技术游戏。之所以这么说,相信大家都知道为什么。比如尤格萨隆的谜之匣这张导演卡,这是一张证明你是欧洲人你还是非酋的卡牌,可以说完全看脸。运气好的时候炎爆打脸,运气差的时候迈拉加灾变,在逗鱼时刻就可以看到这样有意思的事,王师傅的对手一发神圣愤怒打到自己脸上打出了炎爆的效果,当场就投降了。

正因此当炉石出了一张现场印卡的存在-了不起的杰弗里斯,从而使游戏变得可控一些的话,受到大家的欢迎也就不足为奇了,甚至有不少脱坑已久的老玩家回归。正因为它的趣味性和实用性,所以大家纷纷都在自己的卡组中加上了它,而随着使用它绝地翻盘的次数的增多,姐夫永不错斩这句话也流传了出来。不过后来这也引起了一些玩家的质疑,难道真是这样吗?不错,姐夫毕竟只是一张卡牌,背后虽有900行代码,可还是有局限的。

一.复仇之怒从一个程序员的角度出发,姐夫这张牌必定是耗费了很大的心血的。它需要划分优先级和权重,写很多的if,elif,这个是很复杂的,因此一些收益不稳定的牌优先级就不会太高,就很少给出。像是对面在四血以下,就会给你刺骨或者灵魂火来斩杀,就不会给你动物伙伴出猪来斩杀,因为这不稳定。同样的道理,当对面八血空场的时候,姐夫也不会给复仇之怒,即使它可以斩杀。

二.奥秘姐夫只知道对方有奥秘,但不知道这个奥秘是什么。而在姐夫的优先级顺序中,斩杀的优先级显然比破奥秘要高得多,所以有时候它也会因为这个bug错斩。如对面法师挂了个寒冰护体并且进入斩杀线,但是姐夫这时候出斩杀牌的优先级就要比出破奥秘的牌的优先级高,并且不会去防这个奥秘。这时候你选一张血吼去爆头的话就错斩了。

所以对于奥秘这方面是需要我们自己去判断,然后压缩费用来得到想要的牌的。三.关键词姐夫对卡牌的认识只限于关键词,就像之前的末日预言者,姐夫甚至会将他当成一个白板。当然现在这里已经做了优化,不过还有一些没有修复。比如这里,姐夫会认为带有潜行嘲讽的生物会拥有嘲讽效果,这时候本来给火球就可以斩杀的它却不给。这时候应该先将伤害打到对面的脸上,让对面只剩下六点血就可以拿到火球了。

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