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游戏公司都需要什么人才,多家游戏公司裁员

来源:整理 时间:2022-04-27 13:39:10 编辑:游戏知识 手机版

还需要必备的技能和专业的软件原画师:需要懂得运用Photoshop等软件与电子手绘板,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:一般只需要会灵活运用3D软件即可(3dMax/Photoshop/Autodesk Maya)游戏特效师:三维动画:3DMAX/CINEMA 4D(C4D)/MAYA;剪辑:PREMIERE(PR)/EDIUS/VEGAS;后期合成:AFTER EFFECTS(AE)角色制作师:熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件。

熟练掌握了技能和软件操作现在谈谈就业方向,游戏策划设计:执行策划和主策划游戏美工设计:原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏特效设计、游戏动画设计游戏专业的发展前景还是不错的,由于中国传统思想的影响,认为游戏是玩物丧志。当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。

在游戏公司上班是不是每天都要打游戏?

什么是公司最需要的人才

看你是哪种类型的,游戏公司分好几类。我就来说说我自己前两年在一家小型游戏公司工作的经历。 因为只有几个人的小团队,我们自己研发的小游戏都是自己先体验,边做边玩,缺啥就做啥,但是不管怎么样总感觉自己做的游戏缺了一些什么东西,因为制作一款游戏需要自己团队先体验。但是话又说回来,假如说你想在游戏公司发展就要做一行爱一行,喜欢就去做,有些游戏公司确实是每天都要玩游戏,但是玩自己公司研发的。

游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备?

从事游戏开发这个工作怎么样

其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。

那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。

丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。

你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。

咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。

建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。

开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。

另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。

想要去一般的游戏公司上班需要掌握哪些技能?

大厂游戏公司一般要求比较严格不是想去就能去的,而且新手的话你得有一个清楚的发展目标还得有对应目标的相应技术以及对游戏领域的深层理解通过层层考核才有可能进入到一个游戏公司实习,一个游戏的制作过程涵盖面相当的广,国外的游戏公司从最初的企划创意,游戏设计师,关卡设计策划,任务活动策划,美工,人设画师,3D美术师,动作设计,系统设计,音频设计师,声优,BGM设计,多媒体设计,特效美术师,光影同步动作捕捉,后期合成,版本制作程序员,游戏UI设计师,CG动画技术,游戏测试等等都是极度精细的分工协作,我知道的大体就是这样 最后膜拜几个日系大神。

我是初中生,将来想开游戏公司(资金不是问题),主打竞技游戏,我应该考哪个大学?

资金不是问题的话建议去康奈尔,普林斯顿,沃顿,斯坦福,哥伦比亚,耶鲁,麻省理工等美国名牌大学的商学院本硕连读,六年左右拿到MBA的同时,应该已经在学习期间接触了很多美国商界精英,同时可以寻求导师同学引荐一些厉害的游戏界,IT界大佬。同时这些学校的计算机系也是人才辈出,说不定在上学期间就可以和同学联手成立工作室或者公司,绝对不愁没业务和人才。

本人大二,专业信息与计算科学,喜欢游戏行业,就是想问一下这个专业以后可以去游戏公司应聘吗?怎么样?

我是大四在校生,专业是三维动画游戏公司的招聘岗位,很多都是画画的,比如说原画,贴图,建模,或者是特效,引擎,如果你很喜欢这个行业,你可以去学一下ue4,现在很多游戏公司都用这个软件,平时的话,多花一下画,培养一下自己的审美,家里有钱的话,有一个快捷方法,就是去报培训班,一年1到3万不等,看你要学的方向,他们那种培训公司培训完就给你推荐就业了,我了解的只有这么多,希望对你有帮助。

文章TAG:游戏裁员公司人才多家

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