首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 文明5希腊怎么玩,看完秒懂希腊怎么玩

文明5希腊怎么玩,看完秒懂希腊怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-27 18:56:53 编辑:游戏知识 手机版

有潜力成为boss的AI,比如美国、波斯、易洛魁基本属于这一类。开局阶段,做好侦查,如果近点是好人,那么可以大胆的抢工人限制他的发展,如果能抢两个工人或者运气好捉到移民的话,可以大大限制这家AI的发展。注意宣战要趁早,这样不会在未接触的AI那里留下战狂的红字;如果近点是疯狗,一样可以抢工人,但要做长期作战的准备,或者干脆rush,不然就不要动。

邻居同样影响策略的选择,压制住了近点AI就可以随便怎么爆铺,如果近点是疯狗又想种田,扩张就要谨慎一些。然后是关于红字的一些技巧:1、宣友和谴责。好人想跟你宣友尽管答应无妨,而且很可能会连锁反应的几回合内和几个种田AI彼此宣友,这样的三角形关系非常稳定,背刺概率很低;战狂来宣友一定不要同意,即使他现在外交关系还行,以后一定会恶化被一堆其他AI谴责;文明5中期的外交态势一般有两种可能性,一种是几个战狂成为众矢之的,其他AI一片和谐,这种情况下你可以跟风谴责战狂加好感,也可以什么都不做;另一种是所有AI分成两派,结好一边就要得罪另一边,不想打仗的话就骑墙或者交好跟自己近的、军力强大的;2、适当的买宣挑拨。

可以限制准boss,让AI背刺破坏他的外交,或者解除对自己的战争威胁。看到边境上大军云集赶紧买宣错不了。如果一个AI你跟他明明有过冲突,他对你的态度却还是“友好”而不是“中立”的话,那他的真实态度一定是虚伪,很可能会偷袭你,这时候就要小心了;3、其他琐碎事项。有AI来找你共同发动战争,不愿意就直接拒绝,不要选准备10回合;AI谴责你不一定要谴责回去,有些事AI可以做,玩家做了就会影响在其他AI处的好感度;偷科技被发现两次是一条严重的红字,所以尽量偷本来关系就差位置也远的;在别人的边境建城AI会来抗议,最好答应并换个方向扩张,等承诺到期再说,或者干脆几个城同时落地,AI只会抗议一次;挖别人家的遗迹也一样,几个考古学家同时挖出文物AI也只抗议一次;世界议会多提一些大家喜闻乐见的议案,比如世博会、历史地标什么的;简单概括前中期的外交策略就是两句话:不是明显得利的外交和战争活动一律不要做,不想打仗尽量跟邻居保持良好关系。

这样基本可以做到意识形态之前都不被谴责,进入意识形态之后站队不可避。如果不想破坏现有的友好关系(比如想多签RA)或者怕意识形态红脸的话,意识形态可以随大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高 及时买宣,敌对的AI通常也不会打你。如果还是担心,就造个蘑菇,世界立刻清净。当然,良好的外交态势永远是建立在强盛的国力基础之上的,策略很重要,国力才是根本。

《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动?

枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。

第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。

为什么古希腊没有跟古中国,古埃及,古巴比伦和古印度并称五大文明古国?

首先我们要明确的是这个“四大文明古国”的概念主要是在中国国内比较流行,它源于梁启超的一种说法,其写于1900年的《二十世纪太平洋歌》中,认为“地球上文明古国有四:中国、印度、埃及、小亚细亚是也”。从此这种说法在国内流传较广,颇具影响力,甚至到今天已经成为我们学术界和民间所公认的了。在国外有不同的说法,不过也有认可“四大文明古国”这个概念的。

文章TAG:希腊文明

最近更新