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宇宙术斩杀是什么,斩杀宇宙术卡组怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-27 20:39:11 编辑:游戏知识 手机版

宇宙卡组目前主要是宇宙术和宇宙法。宇宙术是一个经久不衰的体系,目前狂野是有很多宇宙术的。进攻宇宙术###进攻宇宙术AAEBAf0GHtYR3sQC/b8C2LsC38QCkge2B7kNrwTMCNsGzgaTBP4Njg76Dpz4Aq0Qwg/nywL3zQKuzQKX0wLDFoUX8tAC6OcC2OcCw oC4KwCAAA=#这套宇宙术外挂了火车王 力代 无面20血斩杀的套路,提高了对战自闭卡组的能力(爆牌贼,无限火球法等otk卡组)。

炉石传说为什么术士会没落?

炉石传说为什么术士会没落

谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。炉石从公测玩到现在,那时最强猎人T7,我第一次上传说就是这卡组,狂野术士很稳定,魔块术在狂野从17年到20年一直胜率很高,三年了,需要一定对卡组的理解,说说标准。 个人感觉首先是回血牌的欠缺。从标准狂野细分之后回血的卡就越来越少,而第二次退环境后冠军和探险家的回血卡 435鸡腿 雷诺都没有了,这个对后期卡组来说很关键!这直接导致血量价值大很多!反观术士本身技能就是掉血抽卡,回血的卡只有牺牲契约了,掉血的一大堆。

往往场面和血量只能二选一,而且力代的消失大大减少了术士前期本身就不多的返场能力。最后说一下 弃牌机制真的挺傻的。作者:铁头怼者 术士之所以现在那么垃圾是因为术士的定位一开始就有些问题,之后又没能在卡牌上弥补起来。其牺牲的机制在卡牌上没有做到平衡。慢速卡组基本上是自己抽死的,两费两血一张牌本来就很亏(当然,也有人觉得不亏,就是那种天天timba,zimba的星际神族玩家),没有多元化的回血机制,目前能用的就333,苹果树,女王,不是回的量不够,是不够稳定。

群体aoe机制,单一的,没有返场功能的aoe就是耍流氓!!!你4费一个地狱烈焰解一场,自己也一个不留,人5费又继续铺一场,你头不头痛?怀不怀疑人生?想不想炸玻璃渣?弃牌机制:公认的不稳定,虽然卡牌游戏不稳定是正常的,但这种建立在牺牲选择性的不稳定性就显得格外鸡肋了,官方还想强推,我就....当时大灾变加任务的时候还可以46开的打,脸好一点说不定就是55,64开了,现在...;抽牌机制,最近官方开始打抽牌体系了,我tm哪有那么多排可以抽?就算那个2费法术换牌,也不可能直接做完任务,还是要用到英雄技能(亏),手稍微不顺就要多亏几次最后还可能疲劳死。

反观近期强势卡牌:爆破战,他的优势并不需要太大的牺牲,只是低费卡牌在身材上的略作牺牲,但效果强劲,一牌库炸弹,炸的你头皮发麻!最最最最气的是这套卡眷顾了强度和娱!乐!性!就算输了,每一次放炸弹进你牌库的时候,他都偷偷的爽的一批,炸弹抽出来的时候,他都笑的合不拢腿!所以术士想要保留原有机制的话(改变机制不大可能)就必须在卡牌上做加强,扩大卡牌由牺牲效果建立的优势;在娱乐性上,我觉得恶魔体系有很好的发展潜力,强度上,类似力代的牌会给术士提供很好的强度。

《炉石传说》当前版本该如何构筑“宇宙术”?

《炉石传说》当前版本该如何构筑“宇宙术”

大家好,这里是梦落游戏说。宇宙术是一个经久不衰的体系,目前狂野还是有很多宇宙术的。那么宇宙术该如何构筑呢?这里梦落推荐这些卡组。进攻宇宙术### 进攻宇宙术 AAEBAf0GHtYR3sQC/b8C2LsC38QCkge2B7kNrwTMCNsGzgaTBP4Njg76Dpz4Aq0Qwg/nywL3zQKuzQKX0wLDFoUX8tAC6OcC2OcCw oC4KwCAAA= #这套宇宙术外挂了火车王 力代 无面20血斩杀的套路,提高了对战自闭卡组的能力(爆牌贼,无限火球法等otk卡组)。

控制宇宙术### 控制宇宙术 AAEBAf0GHvH7AtYR/b8C2LsC38QCtgfMCNsGgQ6ODsXzApz4Aq0Qwg/1D fLAvfNAq7NApfTAsMWhRfy0ALo5wLY5wLO6QLD6gKjAeCsApDHAtPFAgAA #外挂机克体系的宇宙术,将防守控制能力发挥到了极致,缺点在于进攻力不足,要打爆牌贼无限战这些卡组,就只能靠一手机械克苏恩。

巨贪宇宙术### 国服第七:黄哔哔宇宙术 AAEBAf0GGpMBowH2ApME3Aa5DYIO g7CD54Q1hHDFuCsAoW4Ati7ApvCAsrDAtPFAsLOApfTApziAtjnAtvpAsXzApz4AqCAAwKODujnAgA= #国服第七的宇宙术卡组,也就是所谓巨贪术,因为卡组带了双空灵 双虚空领主,起手就一定要早点找到感知恶魔,空灵,虚空领主这些牌,防止宇宙体系卡手。

龙争虎斗加基森版本目前来看,宇宙系列卡组最强的是哪个

龙争虎斗加基森版本目前来看,宇宙系列卡组最强的是哪个

宇宙卡组目前主要是宇宙术和宇宙法。诚然宇宙法当前版本确实很强,然而和宇宙术各有特色。宇宙法的特点是红龙一口然后可以法术斩杀。法术可单解,也可打脸。加上卡扎库斯的印卡,显得十分强势,冰箱和复制让他的苟活能力也很强。宇宙术的特点在于aoe清场法术多,随从质量高,尤其是变身大王以后如果不及时处理,每回合一个266小弟让很多人头疼(大帝力代火车王无面的斩杀有时候让人措不及防)。

这两种卡组其实没有最强,各有特色。宇宙法的短板在于群解能力不强,三个aoe(卡扎库斯不算)相对于术士来说要弱一些,更重要的是宇宙法没有高质量的随从,过牌能力相对于术士每回合抽牌来说不够稳定。如果对家场面压力过大,宇宙法解不掉,然后被破冰,那么压力就很大了。而术士在变身大王以后每回合稳定266相对来说场面压力够,但是面对宇宙法的斩杀线也有压力。

炉石传说:据传宇宙牧“拉兹”将要回调,宇宙牧会不会再度崛起?

在《炉石传说》中宇宙卡组是指卡组中30张牌全部都是完全不同的卡,利用这种机制在对战中激发出固定的连锁效果,该系列开组最大的特点就是具有固定的组合性,可掌握性高,宇宙卡组虽然也包括宇宙术、宇宙法,但是最为出名的还是宇宙牧(人是不可能打赢狗的),具统计9.0.0到10.0.0.22611版本中,宇宙牧是标准模式最为强大的卡组之一。

宇宙卡组最早的出现是在比较老的版本“探险家协会(LOE)”纪元,雷诺杰克逊(简称发财)拥有可以回满血的能力,随后的“上古之神的低语(WOG)”和“卡拉赞之夜”虽然都可以用来强化宇宙牧,但是效果却并非很突出(卡拉赞之有的宴会牧师也只是增强苟命能力),而之后的龙争虎斗加基森、探索安戈洛、冰封王座的骑士三个版本就正式代表着宇宙牧的崛起。

缚链者拉兹,这张卡牌在龙争虎斗加基森更新以后成为了宇宙牧的核心卡牌,拥有5费5-5的面板,满足“牌库里没有相同的牌”这一条件后,战吼会将英雄技能的法力值消耗变为(0)点,配合上“探索安戈洛”系列中的“太阳裂片”和“冰封王座的骑士”的牧师dk这两张核心,宇宙牧成为了当时最强的卡组,由于卡组实在过于恶心,甚至有了牧师被称之为狗,人是打不过狗的等说法,这类情况直到拉兹被削弱成法力消耗为1才得以终止。

可以肯定,如果拉兹回调的话,狂野模式将会掀起一阵新的宇宙牧热潮,体会过宇宙牧强势版本的老玩家都知道,宇宙牧最强的地方就是伤害和斩杀能力,8费的牧师dk可以瞬间清场5攻以上随从,利用莱拉的能力快速补牌刷英雄技能,加上心灵震爆、惩击等输出手段,基本只有亡语或一回合斩杀这两种办法可以抗衡,加上宇宙牧还可以带精神控制、暗言术等卡牌,对手很难对形成有效的随从队伍,唯一庆幸的就是宇宙牧只能狂野模式使用,不会对标准模式环境造成影响

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