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游戏压级是什么意思,压级的意义是什么

来源:整理 时间:2022-04-27 20:56:13 编辑:游戏知识 手机版

就我本人来说,我个人是不太喜欢压级玩法的,顺其自然就挺好,至少抽卡也是这游戏的主要体验了(手动滑稽)。加大肝度又和压级的目的有所冲突,那么核桃获取对压级的玩法也是一重挑战。火影忍者手游现阶段最高等级是140级,我们服务器目前只有三个满级的玩家,我是139级多出不到一半的经验值,估计半个月左右能到140级,很多玩家可能对于一些其他的游戏有一些“压级”的概念,但在这个游戏里其实不太建议压级,没有必要,难道现在战力排行榜第一的玩家不懂得怎么玩游戏?为什么他们在疯狂的买体力快速的提升到满级?你这时候跟他们说要压级,他可能会觉得你有毛病。

火影忍者手游的最高等级是多少

火影忍者手游的最高等级是多少

火影忍者手游现阶段最高等级是140级,我们服务器目前只有三个满级的玩家,我是139级多出不到一半的经验值,估计半个月左右能到140级,很多玩家可能对于一些其他的游戏有一些“压级”的概念,但在这个游戏里其实不太建议压级,没有必要,难道现在战力排行榜第一的玩家不懂得怎么玩游戏?为什么他们还在疯狂的买体力快速的提升到满级?你这时候跟他们说要压级,他可能会觉得你有毛病。

之前有玩家说压级是因为早期的时候升级太快秘境打不过,我都是正常升级战力和等级的,没发现任何打不过的东西,最多有点吃力而已,但真的没有必要压级,如果正常情况下升级基本上没什么问题,另外,还有一个非常重要的问题,你越晚满级就会越吃亏,越早满级的玩家的战力就会跟你拉开更大的距离,简单举个例子,之前满级是135级,有两个玩家都是135级,对比各种装备、通灵和忍者发现基本上没有差异,但其中有个玩家战力就明显的高出一些,后来才发现,这个玩家比另外一个玩家提前10天升到了满级,他通过修罗经验值拿到修罗天赋来提升了更多战力,这就是差距所在。

所以,你能找出压级的好处在哪里吗?一个没有吧?战力提升不如别人提前满级的,最后想要追也都已经来不及了,可能在其他游戏里压级会有一定的好处,但在火影忍者手游里是真的毫无意义,你可能之前有看到别人在存大量的体力,那他不一定是压级,很可能是为了当初的积分商城做准备的,因为在积分商城上架期间可以通过扫荡副本来获取积分兑换东西,当推算出来这个活动上架的大概时间后就开始提前存体力,这样可以拿到更多的积分,这也跟压级没有一点关系。

(积分商城已下架,未来会有改版活动代替)火影忍者手游的最高等级是陆续开放的,后期的时候是每次开放5级,除了当初佩恩副本需要120级以外,后来的130级新饰品也是新加入的,未来也会增加140级相关的饰品,总的来说,等级这个东西就按照常规的渠道提升就行了,不要太刻意去压制他,我现在巴不得快点满级呢,眼睁睁的看着别人的修罗天赋不断的提升,我自己的一直卡在了当初135级满级的状态,这个就很难受了。

崩坏3在压级阶段可以做什么呢?

崩坏3在压级阶段可以做什么呢

我本身是一个崩坏3的萌新玩家,最近在群里看到很多人选择一个压级玩法,我个人一开始感觉是怪怪的,然后也没多想,但是在战场奖励变动这么多的情况下突然又想找人聊聊这个事。首先压级这个东西目的是肯定有的,压级方式也有很多,但主要都还是为了战场的一档奖励,这就有一个计算的问题了,计算这个压级值不值得。因为初始s入手难度确实比较大,加上战场压级的话拿一档奖励一周有5片碎片,这的确是初始s入手比较简单明了的一个方式了(开罐子大概是勿忘:次元2:1的比例)。

一个初始s要80片(灵魂觉醒要100)那么80片就是说16周,也就是四到五个月。如果要压级,等于就是说一直压到70级。以正常肝度来说应该差不多的(满日常任务)。但是如果要更多初始s的话,那么就有一个取舍问题了。首先压级这个操作就是说不拿日常任务的经验,控制经验获得,毕竟日常任务基本是来经验来的最快的地方(其他地方一点体力一点经验,主线推图也有经验奖励,芯片也有体力经验加成,如果是压级的话这些应该都不会去领的。

)但是有一个问题就是这个游戏,日常每天是40水,一周就是280水,也就是一发补给的量。16周也就是十六发,这一块的话,压级很可能要牺牲掉这些奖励,这基本等于一把武器或者一件圣痕换一个初始s貌似很值。但是这游戏还有一个很有意思的特点就是等级限制了材料和金币来源,这期间较高等级的材料相比不压级的来说多少还是会有差距的,具体计算就比较庞杂了,我也算不好,这东西也对武器圣痕的提升有一定影响

然后就是等级限制玩法的问题,联机商店一直都有版本结晶,版本结晶要玉,玉又要核桃,核桃要拿崩坏碎片开箱子换,崩坏碎片换箱子基本每天都要打每日活动,等级太低的话崩坏碎片多少会有些获取困难,甚至还要肝别的图。但是加大肝度又和压级的目的有所冲突,那么核桃获取对压级的玩法也是一重挑战。再次,压级还有一个问题就是人物等级受限制,人物等级那么技能也就受限,技能等级受限那么技能的伤害基数肯定要低一截,加上现在深渊环境(受锅炉工影响)有点严苛,深渊水晶的获取也是一重障碍。

人物和装备获取又基本靠水晶去抽,加上这游戏对于低等级玩家的出货是有一定偏重的,所以低等级可以说是投入水晶捞货的一个好时期,而深渊 日常的水晶算基本水晶获取一个大比重的项目了,而压级多少对这些水晶的获取是有影响的,是否压级真的要谨慎思考,毕竟每个人的情况都不同。就我本人来说,我个人是不太喜欢压级玩法的,顺其自然就挺好,至少抽卡也是这游戏的主要体验了(手动滑稽)。

压不压级要自己去权衡,至少在目前看来我个人是认为一个初始s除了次元(获取难度最大的,但是战场一周只能3个罐子)值得多去付出之外别的真不值得压级去获取。毕竟月光和鬼铠的培养难度真的挺大的,而且这基本都还是体系用法较多,压级拿到这两个人物也不一定能得到一个明显的游戏体验提升,反而是可能得到废了老牛鼻子劲拿到个不怎么好用的人物的这种体验。

在游戏《三国志曹操传》中,压级练果是什么意思?怎么用呢?

在游戏《三国志曹操传》中,压级练果是什么意思怎么用呢

三国志曹操传是光荣公司出品的一款非常精良的战棋类游戏,玩家随奸雄曹操一起征战中原,最终一统天下(或是战胜魔王)游戏中有奸雄和英雄两条路线,大大小小几十个战役,内容不是很多。所以曹操传的资深玩家会用一些很特别的玩法来重新体验这款游戏,压级练果就是其中比较硬核的一种玩法。要解释压级练果,首先需要介绍一下曹操传非常精练的属性系统。

每个兵种都有自己的五维,比如骑兵攻击力S,精神力B,防御力A,反应力B,士气B,简称SBABB。步兵BASBB,君主AAAAA。这些属性的差别就是升级时获得属性的多寡,S4点,A3点,B2点,C1点。同时,每一个武将都有个人的五种资质,武力,智力,统帅力,敏捷和运气,分别对应兵种的五围。资质是以数字为单位的,满分100,90以上评为S级,90到70A级,70到50B级,50以下C级。

所以,并不是每个武将都符合自己的兵种标准属性,如果自身属性低于兵种标准,称为不及格,按个人实际等级计算;如果自身属性等于或者略高于兵种标准,属于及格,可以获得标准提升。还有一种情况叫提档。提档需要个人属性超过兵种属性两个级别,获得提升一个级别的实际提升。所以,只有兵种属性为B的可以获得提档。举例来说,曹操传里有3个提档骑兵,夏侯惇反应提档,张辽士气提档,关羽精神力提档。

而赵云和曹仁一样,仅仅是个及格骑兵。张飞甚至精神力不及格,魏延防御力不及格。所谓练果就是指,通过用果子增加武将资质,使其不及格属性变为及格,或者及格属性变为提档。但是武将资质必须领先兵种属性两个级别,才能提升一档。比如士气提档的张辽,他的好运是90以上,为S级,在升级结算时按A级计算。而君主,比如曹操,属性AAAAA,而且曹操是及格君主,因为不可能在A级的基础上领先两级,所以曹操的可塑性为0,怎么吃果都没用。

只有把普通武器和防具升到3级后卖出,才能获得果子。比如3级枪换武力果,3级甲换统帅力果。但是前面已经说过,属性级别只影响升级获得属性的多寡,显然在低等级提升是更划算的,如果你满级50级才提升到位,跟没提升一样。这就是为什么要压级。但是压级的同时,还要把武器和防具练高,难度可想而知。曹操传里最有培养价值的武将应该是张辽。

文章TAG:压级游戏意义

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