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武魂2为什么进不去,《武魂2》新版本评测

来源:整理 时间:2022-04-27 21:11:35 编辑:游戏知识 手机版

在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。

为什么方舟进化进不去?

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你如果是安卓机的话,可以在应用商店里下载ourplay APP 或者叫做谷歌空间的软件,这两个是同一款软件,只是名字不同。在软件内部直接导入打开游戏,还可以免费加速玩,操作非常简单但是如果你是苹果机的话就需要外区的商店id,可以在某宝上花几块钱直接买个也很方方舟生存进化进不去,可能是当前电脑系统不支持和显卡驱动的问题。

《方舟:生存进化》最近刚出的时候我也有这个问题,现在解决了。  刚解压完运行游戏缺少msvcp120.dll,这个好解决,自身就带有安装包。  打开游戏根目录下的文件_CommonRedist/vcredist/2013,看情况安装,64安64的、32安32的。  安装完发现,还是进不去:  问题签名:  问题事件名称 APPCRASH  应用程序名 ShooterGame.exe  应用程序版本 4.5.1.0  应用程序时间戳 557150d4  故障模块名称 MSVCR120.dll  故障模块版本 12.0.21005.1  故障模块时间戳 524f83ff  异常代码 c000001d  异常偏移 0000000000099070  OS 版本 6.1.7600.2.0.0.256.1  区域设置 ID 2052  其他信息 1 d015  其他信息 2 d0154333ec9eb2ffb8a375a5172ec95e  其他信息 3 d739  其他信息 4 d73901d8ce5a5a41352adb9e52161b1b解决方法  我一开始把网上能搜到的方法都试了一边遍 ,什么显卡驱动最新, 什么DX3.3修复 ,WIN清理助手 ,卸载游戏 ,重装系统 ,检查游戏完整性 ,WINDOWSUPDATE更新全部可更新的重要补丁。

为什么云顶之弈手游进不去?

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您好,非常高兴回答您的问题,最近我也遇到了相同的问题,那么我现在告诉你解决的方法. 首先,我们需要先下载“腾讯手游加速器”因为《云顶之弈》手游 暂时没有国服所以需要加速器,而我推荐的这款加速器是免费的,所以您可以放心使用。如果您使用加速器还不能游玩,而且还一直“白屏”,注意了,这个是国内游玩不了的最主要的原因,怎么操作呢? 我们首先需要将手机的语言设置为英文,然后在启动游戏,启动后游戏会是英语状态,我们退出游戏设置回中文,以后进游戏就是中文啦~这里注意的是,我们还需要注册一个拳头的账号,不过也非常简单,你进去游戏之后就会提示你注册账号,只需要提供邮箱就能创建了。

ps4荒野大镖客2线上怎么进不去?

首先PS4联机需要会员,如果没有购买PS Plus会员是肯定进不去的。PS4能联网也未必能进入一些游戏的先上模式。首先看一下设置里面网络测试里的NAT类型,一般来说NAT3以及NAT无效这两种类型,先上游玩基本上是不用考虑了。如果是NAT1和NAT2类型应该是没问题的。如果NAT类型没问题,那再试试加速器吧如果买了会员,NAT类型没问题,加速器也用了还不好使,那么可能R星服务器问题吧。

如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?

谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩。

它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等。

有些MMORPG如J3也是这么设计的。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子。

所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角)。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提。

对《武魂2》玩家来说,技能什么的都没有变化,只要能迅速找到箱子再加上欧皇般的运气拿到好装备,照样能大吉大利,今晚吃鸡。又一个问题来了。你把地图搞得这么小,是不是等于说随机性很强?比如有个人上来运气爆发捡到神装可以一招秒人,别人可能根本没有翻盘的机会:地图就这么大,扫图只要半分钟,他靠这一件神装就可以杀所有人,那这样的游戏还有什么意思?为了平衡这一点,游戏增加了一个设定,玩家死亡后可以再次复活!因为可以复活所以胜利者也不再是坚持到最后的人而是全场比赛里得分最高的人(分主要靠杀人),所以严格来说这个“突破重围”不算吃鸡,有点像另一种叫“死亡竞赛”的玩法。

在死亡竞赛玩法里你要做的不是杀所有人,而是想办法把自己的血量充分利用、尽量在自己不受伤的前提下多打伤害多杀人。因为不管你多强大,面对源源不断复活的敌人,想一次不死根本不现实。一旦死了装备就全没了,复活过来又是全身光溜溜,而这时别人装备往往都不错。所以必须在自己装备好的时候尽量多活久一点、多杀几个,才能在积分排行榜中领先。

当然,PUBG传统的lyb玩法依然存在,看别人打得差不多了上去收割的思路永远都是有效的。如果只是这样,那“突破重围”也就是个养蛊玩法,还不够精致。原因就是上面说的,你死了之后复活再过来,全身光溜溜,战斗力不高。如果别人勾结在一起守复活点或是搞针对,比如“我们现在排名一二,那我们约好以长江为界、这边的人我收割那边的人你收割,最后我们再决战”——这岂不是十分被动?为了避免这种尴尬,游戏专门设计了一个“追赶机制”。

通过这个机制的影响,在积分榜上排名靠后的玩家可以暂时成为“天神”,获得开全图、落雷等技能,可以用落雷攻击任何玩家,此时自身是无敌的!这样就从根本上杜绝了强强联手打压新手的可能性,毕竟谁也不知道下一个被劈死的会不会是自己,还联啥手啊?趁还活着抓紧时间干吧!通过这一系列设定可以看出,《武魂2》对于游戏玩法是有自己思考的,虽然做吃鸡但又不是全盘照抄而是做了自己的改进,没有盲目跟风。

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