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赛尔号王系合体 怎么打,互相卖的是什么人设

来源:整理 时间:2022-04-29 00:00:23 编辑:游戏知识 手机版

战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。

所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。

再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。

赛尔号中托雷戴尔和伊提亚被海盗合体成了什么?值得打吗?

赛尔号中托雷戴尔和伊提亚被海盗合体成了什么值得打吗

巴斯蒂安 由托雷戴尔和伊提亚的融合精灵,是海盗在击杀他们只会又用合体实验造出了一个新的邪恶机甲。从精灵上看的话,如果它一开始就是反派,那么颜值可以。但知道是用作实验对象出来的精灵,就给人一种十分可惜的感觉。毕竟从登上克里奥星域一开始,托雷戴尔和伊提亚就帮助贾斯汀和小赛尔一行闯到了蝎子号。一路上可以说是能帮的帮到了,也算是个好打手,好盟友。

到最后被围攻之后也想着如何救出贾斯汀一行,结果他们二人双双殒命,时空机甲一族全灭!也许今后我们会再次见到机甲一族,英灵殿的新成员,不过它们现在已经被弄成这个样子,实在是让人不禁感慨。还有就是有关美队和冬兵的名场面,从它们的形象程度来看,它们像极了这一幕。种族值:720总和比起之前的710精灵,720已经不错了,毕竟是两个710合体而成,也不能仍然是710。

分配上,除了速度128依然太过垃圾,其它各项已经与当前730差不多了,165的体力配合双111的双防让其具有一定坦度,而134的攻击也已经基本合格了。总体上,对于720而言是还可以的分配了。魂印:蒂以干扰和增伤为主的魂印,综合了伊提亚与托雷戴尔的特点,干扰绑定的是瘫痪,这一控制至今仍然是最强控制效果,这让这个魂印保值性不错。

第一条:把伊提亚魂印效果原封不动搬了过来,回合结束反强,依然是由于判定点问题不强。第二条:伤害高于350,80%瘫痪。中和了托雷戴尔的瘫痪能力,判定点改为固定的350伤害;同时加入了下回合补偿80%害怕,由于不具备即时性,不太好用。第三条:受伤低于350,增伤80%。同样是托雷戴尔的能力,只是将其判定点改为350而已,具备一定输出能力。

技能组邪甲破光斩(大招)依然是概率封属这种垃圾的设定,让这个效果不确定性太大,差评。未击败对手两回合致命,早期比较烂大街的设定,一个断回合就断了。厄运纠缠(先三)断回合绑定了吸血,配合先手带来的400固伤,该技能的粉伤收益非常不错,是个还不错的技能。机甲拼接(强化)非常常见的公式化强化技能,强化 回血 先制,不过先制绑在强化上还是不错的机制,除非是双消,否则强化与先制必然存一,补偿了一定的机动性差的问题。

邪恶凝视(弹控)绑定了概率害怕,补偿弹伤。还不错的技能,配合强化来进行先手控,控不住带来的弹伤盔收益也是不错的。狂暴镭射冲(第五技能)绑定了弹弱效果,这就导致其技能组没有消强能力,异常的坑爹。而弹弱又由于机动性过差,很容易弹弱之前暴毙;对手异常状态增伤,有点多余,有魂印在基本上就是控住就是连环瘫到死,没有增伤对手也是必死了。

不处异常吸血,加入了一定续航与粉伤,作用不大。总结:虽然巴斯蒂安的种族值为海盗精灵最高,然而个人觉得并没有托雷戴尔有用,无论是属性还是瘫痪判定点都不如托雷戴尔,而且入手难度略高,不建议玩。而且在入手精灵巴斯蒂安的前提是玩家必须,先要有精灵伊提亚和托雷戴尔才能完成活动,真的是在伤口上撒盐,惋惜两位时空机甲。

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