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火影忍者ol九色鹿的奥义是什么,重视传统文化熏陶

来源:整理 时间:2022-04-29 01:06:42 编辑:游戏知识 手机版

在A忍里面奥义无敌可以接技能的忍者有几个,但有的是需要一定的距离,有的并不是全程无敌效果,比如奇拉比奥义是全程无敌,但需要在靠近墙角的位置释放奥义才能接到技能,距离太远的话就不行,止水和照美冥奥义虽然是无敌,但这两个忍者并不是全程无敌,止水在后面收招的阶段不是无敌,照美冥在奥义起手的阶段也不是无敌,但好在是可以轻松接技能。

除了上面提到的几个,A忍里面还有百豪樱、新春水门、再不斩也是属于奥义无敌能接技能的,但同样是有一定的限制,百豪樱起手不是无敌,飞天是无敌,新春水门虽然接近全程无敌,但跟奇拉比一样是需要靠近墙角才能接技能,再不斩前面是无敌,后面出现后进行一段奥义攻击,那个时候就不是无敌的,可以接二技能抓取效果。在B忍阵容里也有几个具备奥义无敌可接技能的忍者,白的奥义中间时间段属于无敌效果,但在进镜子前和出镜子后不是无敌,可以接技能,卯月夕颜的奥义也是无敌,但升空的那一瞬间不是,后面基本上都是属于无敌效果,同样是可以接技能,圣诞黑土的奥义比较特殊,有抓取还是无敌并且能接技能,另外像奥摩伊、栗霰串丸这样的忍者也算是奥义无敌能接技能的忍者。

C忍方面像咒印水木、希这两个忍者是奥义无敌可接技能的代表忍者,其他的忍者要不就是只奥义无敌无法接技能,要不就是只能接技能奥义不无敌,以上这些忍者只是我个人能够想到的一些,可能也会有遗漏,又或者是一些忍者的奥义特性没有描述情况,也欢迎各位留言讨论,说实话,奥义能接技能对于我来说就足够了,不奢望又无敌又能接技能,你看鹰佐助就是一个比较典型的例子,告诉你奥义不无敌一样很强。

火影忍者手游之前有一段时间奥义终结后不送豆,请问是什么时候?

火影忍者手游的决斗场有改版过多次,有些设定对于老玩家来说都不太清楚了,最近有一个涉及到决斗场机制问题的话题出现了,主要因为有些玩家说早期的时候决斗场奥义终结不会在下一局送一个奥义点,也就是说即便你是用奥义终结了对方,但到了下一局开始的时候你是没有任何奥义点的。但也有很多玩家认为自己很早就入坑了,当初就是奥义终结后会有一个奥义点,那这到底谁对谁错?我从游戏公测第一天就入坑了,可以很负责的告诉各位,这游戏自从公测上架以来,一直都是奥义终结对方会有奥义点的,我也在网上找到了一些2016年1月份的实战视频,通过里面的演示也可以看到,当奥义终结对方后是很正常在下一局顺利增加了一个奥义点,那到底是什么原因造成了部分玩家对这个观点差生了不同的看法?我个人认为是有两个原因。

因为决斗场一直在不断的改版中,也曾经上架过一些试水的机制,发现不太合适后就匆忙改回来的原来的效果,比如在2018年的时候就出现过一个开局送奥义点的机制,简单概括就是当你这一局不小心空大了,但下面还有两个忍者,如果一直没有豆就非常难受。而这个开局送奥义点的设定就是当你前面一个忍者没有奥义点的情况下,再下一局新登场忍者的时候就会送你一个奥义点,因为在那个时候,还没有加入开局奥义CD3秒的设定,碰到一些可以直接开局放奥义的忍者,那对面没豆基本上就凉了。

但后来发现这个机制也是有一些弊端的,因为当你知道后面的忍者肯定不会出现无豆的情况,那你前面这些忍者就可以肆无忌惮的空大,特别是一些奥义范围比较广的忍者,眼看血量差拉不回来了,那就索性开奥义打一波伤害,反正下一局新登场忍者还会送豆,不如现在耗掉一些对方的血量,没多久,这个机制就下架了,又换回了现在的机制。

可能是上面这个涉及到奥义点的改版让玩家有所误会,误以为是早期奥义终结不给奥义点,除了这个可能性以外,还有一个原因就是当初内测阶段确实出现过奥义终结不给奥义点的设定。这个消息我是跟一些当初的内测人员打听来的,删档内测经历过四次左右,前几次删档的时候奥义终结确实不会给奥义点,但在后来内测的时候就改成了可以成功拿到奥义点的设定,如果你是公测上架后入坑的,那肯定一直都是会有奥义终结送豆的设定。

感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?

谢邀。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。

再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点。

文章TAG:奥义火影忍者ol九色鹿熏陶

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