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赛尔号最新签到了送什么,它是赛尔号火系最炫

来源:整理 时间:2022-04-29 01:10:19 编辑:游戏知识 手机版

但是却是一个极其冷门的属性,除了九霄雷神之外我没有见到过其他比较厉害的电龙系精灵。打击面:电系对于带有混沌系的精灵都有一定的打击力,而像是混元天尊和索总一类的巅峰精灵更是被电系高倍克制。龙系与混沌没有克制关系,但同样两倍克制圣灵系,所以九霄雷神的属性可以同时针对于圣灵混沌两个属性。被打击面:电系和龙系都有被高倍克制的属性。

例如电系被星皇四倍克制,所以星皇对电龙也是高倍克制。同时屠龙三系也对带有龙系的属性具有强大的压制力,比如说春节期间才出厂的御象灵尊。魂印:霄第一条(月亮)每回合自动回复200体力造成等量固伤,相当于自动触发的月亮续航,不会因为被对手断回合或者封属而停止,是一个比较恒定的效果。第二条(控场)攻击技能50%麻痹对手,未触发有1/3的百分比固伤。

这条更像是强化版的机雷魂印。技能组破宇雷龙击(第五)吸强麻痹,并且随机吸取对手两项能力值。吸强麻痹配合魂印月亮效果可以起到翻盘的作用。九霄雷鸣决(大招)先出手100%麻痹,未触发两回合先一。虽然九霄雷神的速度早已跟不上大队伍,不过却是可以借助一下魂印的50%控控住对手,然后一直用大招孤他就对了。而且听说大招变成了纯电系,所以是不是可以用来迫害一下天尊呢。

龙啸千里(强化)对手不处于异常时强化翻倍。两回合先制 2。同时还附有吸血效果,虽然没有低体力翻倍但是由于魂印的月亮,所以九霄雷神并不缺续航能力。磁暴领域(免控)受击100%麻痹控,未触发断回合,并且附有一次狮盔。这就有点儿孤儿的感觉了。其实九霄雷神的机制和技能都算不错,属性也不弱势,只是和混布圣瑞等精灵一样,种族值是硬伤,高配的雷神玩起来还是很六的。

雷暴利爪(先手)断回合翻倍,异常翻倍。配合魂印和各个技能高概率的麻痹控场先手可以打出高额红伤,保证了九霄雷神的红伤输出。只不过当前,十周年送的精灵里边,它的话PVP只能拍第三,而第一还是项羽。而九霄雷神算是狮盔被动控的代表精灵之一,而且还有主动控,配合腐蚀套,可玩性还是很高的。不过当前很多玩家看到低种族的精灵,不愿意给高配才导致巅峰版本一代比一代强。

为什么感觉《赛尔号》近期的活动精灵实力那么差?

在当前赛尔号,玩家注重的是什么?精灵强度!而活动精灵的强度,更是一个比较受众集中的一个版块,今天我就来说一下自从2016之后活动精灵的实战强度,到底是因为什么导致活动精灵的实力大幅度下降,以至于没有玩家愿意花时间去搞收集,当然我也是。先从剧情来说一下,为什么现在推出的新精灵80%都是炮灰精灵,一线精灵一年都出不了几个,而登上一线的又大部分特别难搞,或者是像希瓦这样的钻石精灵。

二线精灵虽然多,但因为环境的原因导致昙花一现然后就没有了声气。就拿比较近一点的伽马星魂至魔界来讲,活动的划水和主角那个差距简直不是一般的大!精灵王以前都算是高端活动精灵,比如火王、冰王那都是非瞬杀打不过的精灵。而像一开始强的精灵,后面肯定也会强,而一开始就定位炮灰的那种,一是实力上不去,二就是本身是炮灰,后期强化没有任何作用。

举两个普通精灵的例子:六界神王和飓风星云守护者,根本不在一个档次!先说六界神王,一开始每个六界神王的谱很大,尤其是后面三个的谱更大,然后顺应剧情。后面登场的三个界王(混沌、时空、幻境)实力就很明显要比前三个强。而且按照一开始的设定走的话,他们的完全体降临绝对战力高,可惜的是他们还是低泰坦一头。而泰坦又被后面登场的精灵王压制身份,所以神王跟着掉价。

飓风星云守护者,从最近的奥德迪斯来看,就是显著提升了剧情实力的精灵,但本质上它依旧没有七罪强。所以在概念上,七罪战斗力小于六界神王,而守护者不用多说,战斗力更低。如此,对比现有的六界界皇实力,它们就是野怪等级。属于剧情低级,炮灰精灵。再来举一个怀旧精灵强化的例子:因为是怀旧,所以无限增强!杰西卡特训:这个2010年的精灵,在瞬间回归之后,战力飙升直追陨星议会!试问,这是什么概念?陨星议会在索伦森期间都能称得上是顶尖战力,而它一个回归精灵瞬间就和葬生之莲开撕(突破之后的重盾形态在螺旋站场噬梦之灵前吃瘪,但第二次罗格站场的时候强怼葬生之莲),可见淘米对老精灵的照顾程度。

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