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红月传说怎么提升物防,07073红月传说网页游戏官网

来源:整理 时间:2022-04-29 20:52:57 编辑:游戏知识 手机版

因为这个英雄自身并不能看伤害优先选择站在坦克后面进行输出,我们需要注意一技能跟二技能的配合,一技能对对方技能进行躲避然后进行反打一波,优先选择斜下(上)翻滚。团战需要注意的是adc的站位,使用灵活的一技能进行躲避加输出,新手二技能晕住对方,然后一技能后撤一波再进行攻击。在后期神装之后敌我英雄装备差距不大,这时候buff加成型的尤为重要,所以后期团战我们要选择先拿buff在参加团战,不可恋战打不掉的就直接撤。

热血传奇:道士后期怎么搭配完虐战士?

热血传奇:道士后期怎么搭配完虐战士

很遗憾道士完虐战士这个想法基本不成立,尤其是后期!玩传奇的小伙伴们都知道战士是越到后期越强,道士“完虐”战士的阶段大约在1.76版本的26-39级这个阶段。道士“完虐”战士的阶段在1.76版本的26-39级这个阶段中,道士26有3级骷髅,39有2级狗,即使是带一身垃圾,单挑可以不虚同级别的战士。装备好的话,几个回合下来战士就会支持不住而跑掉!主要靠的就是道士的宝宝。

群体施毒术而一旦战士熬到40级,3级烈火剑法成型,这时候战士已经在1.76版本中完成技能上的“毕业”,此时的战士有实力的就开始想办法弄装备了,这时候可以说单挑实力略低于同级别的道士。如果有运九和外挂的加持,40级以上的战士在1.76服中几乎是无敌的存在,法师抗不住三下刺杀,道士抗不住五下刺杀。并且战士等级越高越强,道士想完虐战士简直天方夜谭!后期及后期版本,高级道士根本无法匹敌高级战等到1.85及以后版本,战士的血量和高爆发优势越来越明显,战士后期还拥有逐日剑法这样能打五格的技能,道士后面想跑都跑不了。

强化神圣战甲术发展到英雄版本时,道道组合虽然合击威力很大,可还是“来一发合击就跑”的角色,如果不能一击致命,剩下的也只有被战士蹂躏的份儿了。道士十五狗,全区横着走结语:在正统的盛大传奇和怀旧服中,道士的定位很明显,他就是一个前期稍微强势一点的“辅助职业”,过了强势期以后基本上就只能像秋后的蚂蚱跳不了几天了。

虞姬最新教学!必出黑切,学会躺着上分,具体打法如何?

关于虞姬黑切爆炸伤害打法,我作为一名王者荣耀老玩家还是颇有见解的。关于虞姬打法有两个方向。一是破甲流,就是所谓的物理穿透和高额物理伤害叠加;二是暴击流也就是当前几个赛季比较流行的打法,只需要一把黑切,其他装备叠暴击率和物理伤害。1、一技能的命中率。一技能的施法距离极远,是消耗和收割的关键技能。同时可以用来探草探阴影,命中敌人有特殊音效。

要想提升使用速度和命中率的话,需让技能轮盘和方向轮盘的方向保持一致,且需一定的三指操作,即左手大拇指动方向轮盘,左手食指拖屏,右手动技能轮盘。关键时刻也可以用一闪调整技能的施法角度或增加技能的施法距离。2、灵活用二三技能躲控制。在面对多个控制技能时,多方面考虑是用大招躲控制 拉开距离还是用二技能躲控制 解除受到的减移速效果并增加移速。

一个真正会玩的虞姬很难被控到,除非遇到东皇 张良。举例:当虞姬同时面对公孙离和杨戬,杨戬当前血量百分比低于虞姬时,二技能的控制为硬控且是物理伤害,必须开二技能躲;而公孙离大招的控制为击退且是法术伤害,如果不是反推的话很多时候没必要躲,且法术伤害无法用二技能免疫。3、大闪调整落地点。巧妙利用大招可以达到意想不到的结局,也可用于追击敌人。

我们讲的这套玩法,主要还是以前期先出暗影战斧为核心,在前期打伤害为主要目的,但是到达后期虞姬还是以普攻伤害为主,有了破晓后期伤害就很足,虞姬的一技能有个特效可以用来探草那就是当命中敌人时,音效会发生改变,这点需要玩家仔细去听,还有就是虞姬的二技能在释放瞬间是可以免疫控制的,这个比较难做到,比较考验手速,还有就是大招配合闪现使用拉开距离,相当于二段闪现位移逃跑十分有用!我们讲的这套玩法,主要还是以前期先出暗影战斧为核心,在前期打伤害为主要目的,但是到达后期虞姬还是以普攻伤害为主,有了破晓后期伤害就很足,虞姬的一技能有个特效可以用来探草那就是当命中敌人时,音效会发生改变,这点需要玩家仔细去听,还有就是虞姬的二技能在释放瞬间是可以免疫控制的,这个比较难做到,比较考验手速,还有就是大招配合闪现使用拉开距离,相当于二段闪现位移逃跑十分有用![机智][赞][祈祷]。

王者荣耀玩家设计坦克新神装,增加80%防御,比破晓还牛逼,刺客将退群,你怎么看?

我们先仔细审题,问题是《王者荣耀》玩家设计坦克新神装,增加80%防御会造成什么影响。首先这个问题就是个假命题,玩家不同于游戏策划,他不可能将自己的设计强加到游戏中,影响亿万玩家的游戏体验,不过,既然楼主问了,我们就假设一下,假使真的出现坦克神装,刺客真的会无用吗?它会对游戏造成什么影响?防御装备一览物理防御最强装:反甲法术防御最强装:斗篷血量最高装:霸王甲坦克常规出装整体而言,目前坦克的装备并不弱,物防、法防、血量都有大幅度提升,接下来我们再看一下玩家自己设计的装备,增加防御80%。

这个装备命题太过广泛,防御是物理防御还是法术防御?提升80%防御是英雄现有等级的防御,还是英雄1级基础属性时的防御?既然如此,我们分别分析下。第一种情况:英雄基础物防、魔防分别提升80%正常而言,坦克的基础物防在100-150间,魔抗虽然没有显示,但在有铭文加成的情况下也有50左右,两者同时提升80%的话,那么物防会至少增加18,魔抗增加至90,坦白来说,这种加成并不划算,相当于复活甲的属性加成,这种情况下,影响忽略不计。

第二种情况:英雄现有阶段防御均提升80%类似的道具像帽子,法术强度提升80%。这就非常恐怖了,试想一下,这件装备如果在第五件、第六件出的话,当时坦克的护甲至少在900左右,魔抗也在400上下,这时买了这件装备的话,坦克的护甲就会提升至1600、魔抗也会在720,真的是非常恐怖的数据。游戏末期,射手的攻击力最多也就在700-800间,法师的法强也就在1500左右,坦克防御大幅加强直接导致在后期,射手想打穿坦克至少要多花10s-15s时间,法师想秒坦克?不存在的,最多一套下来也就打穿三分之一的血量。

这件装备的出现就可以让坦克纵横峡谷,刺客遇到坦克根本打不动,同时在这个射手荣耀的时代,也很难找准机会在后期一举击杀射手,所以说刺客回家,这个是符合道理的。射手和法师想要赢得后期的团战,唯一的机会就是秒掉后排,正面对战遇到个大坦克,根本打不动,说不定就会变成双方坦克互怼的时代,大幅拖延比赛时间,这也与目前的比赛版本不相符。

第三、四种情况:提升物防80%或法防80%这两种情况下,影响就不同了。专一的提升物防80%,那么法师对其造成的原伤害不变,这或许会影响未来峡谷的队伍配置。双法师、双战士加一坦克可能会成为队伍的标配。换言之,若是提升法防80%,这种影响非常小,毕竟就算是现在,对坦克的大幅度伤害也都是战士和射手造成的,法师的任务还是秒后排,所以忽略不计~虽说如此,这件装备也是不会出现的,它严重影响峡谷的平衡性,小伙伴们说呢?。

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