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暗黑世界精灵怎么来的,精灵的起源与分类

来源:整理 时间:2022-04-30 16:21:37 编辑:游戏知识 手机版

上层精灵对魔法痴迷成瘾,他们无法忍受没有魔法的日子,而泰兰德•语风则是玛法里奥政策的坚定支持者。因此,不堪忍受魔法反噬的上层精灵们决定造反,但很快就被泰兰德•语风发现并在镇压了他们之后,就把他们流放到了遥远的东部大陆。这群上层精灵在达斯雷玛•逐日者的带领下,穿过古洛丹伦大陆,他还把自己的族群改成了高等精灵,既“奎尔多雷”。

他们最后来到了奎尔萨拉斯岛,并在岛上用伊利丹取自永恒之井的井水制造了“太阳井”。继续他们的魔法研习之旅。只是他们的到来却没有受到奎尔萨拉斯土著——森林巨魔的欢迎。于是,双方开战。结果高等精灵渐渐支撑不住了,于是他们以教人类魔法为条件,和人类王国结盟并获得支持。而最终在奎尔萨拉斯建立了辉煌的高等精灵文明。

同时,魔法也促使人类崛起。后来,在兽人连续入侵和天灾军团入侵的连番冲击下,最终太阳井陷落,高等精灵苦心建立的数千年的文明也毁于一旦。绝大多数的高等精灵也死于战争。而幸存下来的高等精灵们有一部分逐渐摆脱了对魔法的痴迷和依赖,而另一部分则依然痴迷于魔法。这部分人为首的就是达斯雷玛•逐日者的后人———高等精灵最后的王子——凯尔萨斯•逐日者。

为了使这群痴迷魔法的高等精灵可以继续研习魔法,他决定远赴外域,而临行前,他将这部分高等精灵改名为“血精灵”既“辛多雷”。意在不忘家破人亡的血仇。血精灵并不是幸存下来的高等精灵的全部。还有一部分仍然以高等精灵自称,她们以奥蕾莉亚•风行者和温蕾萨•风行者两姐妹为首,组成了一个游侠组织——银色盟约。后来,凯尔萨斯•逐日者在黑暗之门遇到了被逐出暗夜精灵族而远走外域的伊利丹•怒风,之后,二人同赴外域。

而失去了王子的血精灵们,在执政官洛瑟玛•塞隆的带领下,经由亡灵女王希尔瓦娜斯•风行者的引荐,加入了部落。其实,血精灵本来是更偏向于加入联盟,只是她们跟暗夜精灵的万年恩怨成了最大的障碍。最终,联盟各方在权衡之下,选择了德莱尼人而拒绝了血精灵。而部落方归化首选也不是血精灵,而是血精灵的死对头——盘踞在祖阿曼的森林巨魔。

为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?

为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》

Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。

出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。

不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。

虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。

远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。

漫威世界中阿斯嘉德军队有远程武器吗?没有的话他们怎么打的过有远程武器的齐瑞塔军队?

阿斯加德不仅拥有远程武器,而且还是可以跨星际打击的歼星炮(全输出彩虹桥)。在漫威宇宙中,熟悉阿斯加德的粉丝,都清楚在故事背景上是依照北欧神话改编而来的,这有时候会让不少影迷潜意识以为阿斯加德的战斗模式是纯“神话”类的。但实际上,恰恰相反!因为在“雷神”系列中,我们看到的一些阿斯加德攻击模式很多都是被设定为了高维度的科技,典型的就是仙宫的彩虹桥。

闲时传送,战时歼星。对于彩虹桥,虽然具备神话的色彩,但是参考此前《雷神1》中,雷神和简的对话我们得知,其实彩虹桥的原理和爱因斯坦罗森桥差不多,所以在平时的时候彩虹桥就是被阿斯加德用作传送功能。甚至在奥丁征战九界时,也是经常被用来传送仙宫军队,并且,也因为传送的范围之广,基本上能够实现出其不意的攻击。而到了需要远程攻击的时候,能量全力输出的彩虹桥,其实就是一门星际级别的“歼星大炮”,这一点咱们可以参考《雷神1》——电影中,洛基在拿到奥丁的永恒神枪后全力激发了整个彩虹桥的能量,瞬间输出的海量毁灭能量,直接怼上了冰霜巨人所在的约顿海姆,要不是雷神最后无奈摧毁了彩虹桥,不然整个约顿海姆就要被阿斯加德在家门口给摧毁了。

所以,仙宫具备远程武器,而且还是距离和威力都相当bug的那种。而对于齐塔瑞人的军队来说,其实在战斗力上并不是很高。怼上初期的复仇者也是被各种虐,实力上甚至都没有灭霸手下的暗黑教团来的强悍,甚至在摧毁了军队控制系统后,齐塔瑞人的军队就会瞬间失去战斗能力。参考《复联1》中,钢铁侠实力刷的一波火箭。所以,在阿斯加德还没被苏尔特尔拆迁的时候,先不说齐塔瑞人不敢来进攻阿斯加德,就算是来了,其实凭借彩虹桥,阿斯加德完全可以直接摧毁齐塔瑞核心,可以不费一兵一卒全歼齐塔瑞。

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