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蓝月传奇战场怎么看人数,《蓝月传奇》工作室选择了跳出舒适区

来源:整理 时间:2022-04-30 16:51:34 编辑:游戏知识 手机版

派出去的士兵和战争后回来的士兵人数作对比,可以得出较为准确的死亡人数。很多人都喜欢看战绩或者kda来判别是不是高手其实这些只是片面的刺激战场里看是不是一个高手最重要当然就是枪法和操作在新手玩家总是会有操作迟钝的现象走了两步突然不动了可能是在看附近的物资也可能操作不熟悉有一点就是枪法各种倍镜的压枪提前枪,预瞄这都是一个高手必备的枪法技巧其实是玩久了之后,各方面都会很全面是要多练习,都可以成为高手。

战场上怎么统计对方的伤亡数字的呢?

战场上怎么统计对方的伤亡数字的呢

1944年8月,惨烈的衡阳战役硝烟散尽后,日寇第11军司令官横山勇中将致电东京参谋本部和南京派遣军总司令部,称方先觉第十军在战场上遗留的尸体约4000余具,另有被日军掩埋的1000多具,亦即国军战死5000余人。而根据第十军预备第10师师长葛先才战后的回忆,该军在衡阳保卫战中牺牲约6000人,这两个数字大体能对得上。

日军经过准确的统计,核实放下武器的第十军官兵总共13306人,而第十军及其临时指挥的饶少伟暂编第54师,战前总兵力为18000余人,看来衡阳牺牲官兵5000余人才是正确的。在被日军俘虏的这部分官兵中,轻重伤员7000余人,辎重兵、通讯兵、卫生兵、机关人员有3000多人,另有近千名夫役,换句话说,方先觉手下的战斗兵最后已不足2000,“泰山军”在那个夏天的确尽力了。

日本人的伤亡数字呢?猫腻却非常之大,在长达47天的围城作战中,日军投入了第116师团和第68师团的全部兵力,以及第34师团的针谷支队4000余人(一个步兵联队为基干)、第58师团主力、第11军直属重炮联队和独立山炮兵第5联队,此外,第13师团一部亦有参与火力支援,参战兵力的保守数字是60000人以上(某度90000人的数字是不准确的)。

而日本陆军省战后第一次公布的伤亡数字居然是:12186人。日本军史作家伊藤正德引用了稍高一些的数字,在《最后的帝国陆军之死斗篇》一书中指出日军伤亡数字为19380人,其中士兵阵亡10000,军官毙命390人(伤520),余为战伤数字。这个伤亡数字仍然水份极大,根据日军作战部队的日记,担负主要攻击任务的第116师团和第68师团在第三次总攻之前,可动员官兵数量只剩满编状态下的10%,其中代号“岚兵团”的第116师团两个主攻联队在战后几乎被剔成骨架。

其第120联队(儿玉忠雄大佐)在衡阳战役结束后还剩400人,第133联队(黑濑平一大佐)则仅剩331人,而第116师团作为1942年调整升格的三单位“甲种师团”,每个步兵联队满编在3500人以上,也就是说,仅仅这一个师团的伤亡就至少达到8000人。更有佐证的是,第116师团在次年3月参加了湘西会战,战役开始前补充缺额后师团共有20000人冒头,而其中80%的战斗兵为新兵。

所以日本人后来改口了,第二次公布的数字提高到伤亡29000余人,个人感觉仍有水份。葛先才师长回忆,他在抗战胜利后去衡阳收敛官兵尸骨,路过长沙时拜望了第十军老军长李玉堂,此时已升任第27集团军总司令,根据李玉堂的说法,受降时曾询问过多个日军师团长,皆曰衡阳战役日寇第11军伤亡48000人左右,这个数字应该才靠谱些。

长衡会战属于日军“一号作战”的一部分,这次会战结束后日军大本营给“中国派遣军”补充了20万名新兵,其中的一半直接补进了第11军,由此可见横山勇所部在衡阳的伤亡之惨,因为其他几次战役比如长沙攻略、桂柳会战等等,日军的伤亡都不是很大,因此衡阳的死伤要占主要份额。尤其是衡阳保卫战期间正值酷暑,气温超高,尸体腐烂,到7月份时日军军营已出现瘟疫,由于前线医疗简陋,日军的战伤死、战病死数量一定是惊人的。

由此可以看出,在衡阳战役中,第十军的伤亡数字是可以准确统计的,毕竟战场被日军所包围控制,很难有多少人逃出城市;而对手日军的伤亡数字确实难予统计,为了避免刺激国内民众情绪,日本军方显然刻意隐瞒了战场真相,故意压低了伤亡数字。国军方面自然无从知晓敌人的具体情况,只能根据战场大致情况判断,战后宣布歼敌70000余人。

当然了,国军战报注水也是常态,中日双方互相都有宣传的需要。需要指出的是,即便按伊藤正德19380人的伤亡计算,英勇的第十军官兵也创造了惊人的杀敌记录,每倒下一名战斗员,至少消灭了四个以上的鬼子兵(真实情况恐怕要更多),杀得日军“不敢忆衡阳”。在抗战八年的历史上,这是绝无仅有的辉煌战绩,并且第十军兵力又完全处于劣势,47天的坚守足以惊天地泣鬼神。

《刺激战场》怎么分辨对手是不是“大神级”玩家?

《刺激战场》怎么分辨对手是不是“大神级”玩家

很多人都喜欢看战绩或者kda来判别是不是高手其实这些只是片面的刺激战场里看是不是一个高手最重要当然就是枪法和操作在新手玩家总是会有操作迟钝的现象走了两步突然不动了可能是在看附近的物资也可能操作还不熟悉还有一点就是枪法各种倍镜的压枪提前枪,预瞄这都是一个高手必备的枪法技巧其实还是玩久了之后,各方面都会很全面还是要多练习,都可以成为高手。

一直很好奇,古代打仗两方是怎么统计死亡人数的呢?

很好奇,古代打仗两方是怎么统计死亡人数的呢

关于统计死亡人数的统计,史书上虽没有记载具体的方法,但可以从很多线索中窥知大概。一、官方统计:古代每一次大小战争的发兵、征兵、驰援人数,都会有较为详细的统计。派出去的士兵和战争后回来的士兵人数作对比,可以得出较为准确的死亡人数。二、军功制度:古代以军功作为晋升、奖惩的依据,士兵们在战胜敌军后,往往会割下对方的首级,带在身边,作为战后论功欣赏的依据。

打仗时是如何统计一个战士杀了多少敌人的?怎么确定是他杀的?

这个问题还是要看是在古代战争还是现代战争。如果是古代战争,那么人头啊,或者耳朵,鼻子之类的,不过中间水分大。如果是现代战争,除了狙击手,那么其他的是无法计算的,先说狙击手,狙击手击杀人数可以被统计,但是要一到2人以上证实才行,往往狙击手身边会有两个观察员的。普通战士那是论功行赏,个人的能力突出,对整个团队贡献大那就获得军功,或者整个团队圆满完成任务,那就记集体功。

至于怎么计算,说实话自己也不清楚,火箭兵发个榴弹炮,只能看到命中率,至于死的死伤的伤多少,只有对方才知道。当然打到最后到拼刺刀的时候,或许还真能计算出,而你将来只能跟自己后辈吹吹,当年我打死多少,,对方多少人。综上,现在战争杀人不是目的,目的上面给你的任务要完成。现在战争太恐怖了,《血战钢锯岭》这部电影足以让你认识到二战现代战争的恐怖?。

文章TAG:蓝月传奇工作室跳出舒适

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