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chinajoy btb什么意思,125W超级闪充亮相ChinaJoy

来源:整理 时间:2022-04-30 19:00:08 编辑:游戏知识 手机版

在知乎就有关于“演技差”的讨论,其中的标志就是演员没有演技,要表达的时候只能靠大喊、睁大眼睛来表示,这就是没有主心骨,但是拼命想显得自己有故事的表现。比方说《巫师/猎魔人》的世界,虽然到处是妖魔鬼怪、术士法师,但是在主要的框架之下,发生的还是我们大家都理解的事件:战争、政变、屠杀、歧视,猎魔人的生活也主要是为生存为战斗,挣钱,所以无论是多么放飞自我的框架,只要找到我们普通人都经历过、都有认识的故事,剧情就有成为经典的可能,而不仅仅是单调破碎无意义的注脚而已。

#不擅长刻画真实的、引起共鸣的感情还是我们的老师,在教大家写作文的时候,应该都说过就算我们可以模仿例文的好词好句,但是最关键的核心——感情,必须是来自自己的实际感受,“真情实感”这四个字是贯穿我们学生生涯写作的最基本,同时还是最关键的要求,其他的部分可以仓促、简单,但是真情实感的效果是最能立竿见影的,如果说跌宕起伏的故事情节是为打动你我而编制的舞台,那么人的感情,就是最能牵动你我的心中的关键,就算游戏的画面差、机制落后、剧情苍白,但是人物的感情丰满而真实,同样能够打动万千的读者。

感情是必须真实的、丰满的,就像老一辈表演艺术家塑造的人物那样我们还是拿《巫师3:狂猎》为例,我来说说我的感受,对于感情的刻画,最深刻的无非是杰洛特对待希里的感情,大家应该还记得在幻影岛,当矮人告诉杰洛特系列希里已经是尸体的时候,大家应该还记得杰洛特的肢体语言、面部表情,那种无法抑制的悲痛,那种不愿意相信但是不得不相信的矛盾,都深深表现出杰洛特对希里的感情,还有在最后系列在白霜面前牺牲自己后,心已经死的杰洛特回到威伦,对着狼人说自己的女儿已经死掉,然后尽力有银剑杀死林中夫人中最后的一个八婆,挥剑的时候那声低沉怒吼,还有最后进屋手忙脚乱翻箱倒柜寻找希里的狼学派猎魔人挂坠,都显得感情是那样的真挚、深刻。

所以说希望国产游戏以后在刻画故事人物的时候,多多注意烘托人物的真实情感,而不是制作空洞的表演。同时在丰满的故事、真实的感情之外,还需要描绘真实的、感同身受的矛盾,编织真实的、有血有肉、性格各异的人物关系,这几层互相结合,才能共同刻画出感人的表现。#不擅长绘制真正开放的、自由的、鼓励玩家探索的世界说真的其实要表现出足够身后的故事、感情和矛盾,其实还是对于技术还是需要很高要求的,只不过这不是我们平时理解的硬件技术,而是对剧情走向、对于世界观的驾驭要有很高级的手腕,而如果要真正绘制开放的沙盒世界,难度就更加大,要知道开放世界可不简简单单是素材纹理的堆砌,游戏的逻辑,任务互相直接的影响,如果处理不好非常容易触发错误。

在如何塑造足够自由的开放世界方面,形式上模仿是比较简单的,比如说通过把地图做得更大,把人物做得更多,把任务做的更加多样,但是开发有吸引力的开放世界游戏本身是很困难的,这点不要说还在学步阶段的国产游戏,很多海外的二流、三流游戏同样需要找到突破口,后者的代表是很多虽然有不错的画面,足够面积的地图,但是玩家依然会觉得空洞的很多游戏,只要数小时的体验,很多玩家都不会再继续,所以这里我们还是要模仿很多成功的经验,诸如《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》,《合金装备V:幻痛》,还有更早些时候的《辐射》系列,都各有自己的强项让玩家流连忘返,这种吸引力,是我们需要学习的重要能力。

#不擅长突破低龄化追求的惯性这条大家可能平时没感觉,但是如果认真观察的话,国产游戏当中没有真正面向成年玩家的作品,无论是游戏的逻辑、题材、人物的设计、甚至是台词、对话都是低龄化的面貌,方面主要面向的还是没有成熟的儿童、青少年,有种在看少儿频道的感觉,然而事实是就像有《纸牌屋》、《绝命毒师》、《真·探》这样专门针对成年观众主打的内容会显得市场更加成熟,而如果单单追着稚气未脱的少年群体,开发稚气未脱的作品,这样是不会有进步的。

#不擅长突破固有的文化束缚、突破脸谱化的形象限制不知道大家有没有发现,目前国产游戏当中比较有代表性的作品,都是建立在非常传统的仙侠、武侠、江湖这种已经路人皆知的文化氛围当中,大家背着刀剑,念着古诗,看着夕阳落下,这固然是非常有本土化的游戏面貌,但大家不觉得这种面貌已经陪伴我们太久太久吗?相反众多独立游戏团队、小型游戏团队都已经做出新颖、有创意的佳作,给人耳目一新的感觉,但是众多主流的国产游戏,都还是我们熟悉的江湖、熟悉的武侠世界,这固然没有什么不好,相反还拥有能够创造经典的潜力,但从我们还处在童年开始,到现在我们已经到抚养后代的年纪,国产的武侠游戏似乎都没有太多进步,这就急需让大家见到更加新颖的游戏的面貌,毕竟从Steam在国内受欢迎的程度来看,就能发现其实国内的玩家并不太专精某种文化或是情怀,只要是过硬的素质,就会很乐于接受。

高中的教育告诉我们,物质才是世界的本源,我们在讨论问题的时候不能脱离物质基础谈效果,不能脱离经济基础谈上层建筑。游戏的构建,归根结底,是需要大量的资金、成熟的技术、连绵的时间积累、健康的市场才能形成可持续发展,才能形成顺流,大家一起进步,但是大多数时候,你是没有这么多优势条件的,那么在没有过硬的资本的时候,游戏一定会做的差吗?或许不尽然,本文的讨论,就是尽可能地寻找那些在没有足够的硬件基础时,如何通过接受更新的、更加人性化的理念,能够让游戏更易于接受。

本次China Joy上居然还有汽车参展?欧拉欲意何为?

本次China Joy上居然还有汽车参展欧拉欲意何为

2019年8月2日,第十七届China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心进行。说到China Joy,大家最先想到的是什么?是游戏、互联网、娱乐、计算机智能硬件等产品的展览?或者是多种动漫二次元风格的装扮主题?又或者是Cosplay宅舞? 很少有人会想到汽车品牌在China Joy参展。

长城汽车旗下新能源品牌欧拉作为本次China Joy官方唯一的汽车合作品牌,也参加了本次展会,并发布了新款车型。那么作为本届China Joy上唯一的汽车展馆,欧拉能带来哪些看点?汽车品牌如何在China Joy上施展他们的“表演”?国风二次元主题的车展作为全球数码互动娱乐领域具有影响力的盛会,China Joy自然是年轻人的狂欢盛宴。

来到欧拉展馆,很快会被它的二次元主题所吸引。灰瓦红墙与重檐门楼的国风古韵装饰和环形汽车展台,很好地将车展于二次元动漫融合。作为本届China Joy当中唯一的汽车车展馆,欧拉还设计了“欧拉专属”的动漫IP“欧拉酱”,加大了展会与“宅男宅女”们的互动。为了进一步活跃气氛,著名街舞演员冯正也来到展会现场,为观众SOLO了一段Popping舞,并与欧拉的领导一起为欧拉首个“99元订车”车主举办交车仪式。

加入“动漫绘画”元素的纯电微型车车展自然要介绍他们所展出的车辆,欧拉R1青春版在本届China Joy上亮相,与展馆主题一样,欧拉R1青春版融入了众多二次元主题的外形设计。小巧的车身尺寸和圆滑的曲线营造出丰满的车身外形。全封闭的前格栅说明这是一款纯电车型,圆形的前车灯与圆润的车身曲线相匹配。据官方介绍,这款新车“提取”了动漫绘画手法,以圆滑曲线勾勒柔和饱满的型面。

同时,欧拉R1青春版还采用了深受90后新青年喜爱的漫画色系,外观更加青春靓丽。非常适合生活在城市的90后“动漫控”。同时欧拉还推出了R1“女神版”车型,是中国首款“女性专属”车型。走亲民路线的专属平台产品众所周知,年轻的90后消费者都有着较强的产品需求,在有限的预算范围内要买到综合产品力足够强的车型。

欧拉R1青春版作为一款瞄准城市年轻消费群体的纯电车型,除了“呆萌可爱”的外形,还必须足够好用。据官方介绍,相比同级别其它油电公用平台的车型,欧拉R1采用中国首个电动车专属的ME平台,能更好地实现车辆安全性、轻量化和车内的空间利用,同时也更有利于后期的拓展研发。200~351km的续航里程,对于定位于城市通勤用途的A00级纯电车型也完全够用,欧拉还表示C端电动车R1会走亲民路线。

写在最后本届China Joy向观众展出了纯电汽车品牌欧拉“二次元”的一面,向观众说明汽车也能与动漫很好地融合,看出了欧拉品牌想要扩大消费市场的决心。据统计,今年上半年,年轻汽车品牌欧拉累计销量已达27013辆,其中上市不到三个月的R1累计销售18081辆,位于A00级纯电车市场销量榜首。对于初入社会预算有限的年轻消费者,特别是“小姐姐”而言,欧拉R1必然是很好的选择。

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