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赛尔号种族值有什么用,它是赛尔号曾经的梦想

来源:整理 时间:2022-04-30 16:06:53 编辑:游戏知识 手机版

炎魔之王火系二把手人物,炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门精灵。炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,加上烧伤本身带来的减伤让炎魔非常肉,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低。

当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会,刷一手害怕和纯盾就可以硬刚万魔和索伦森。马尔修斯马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错。

技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松隔着盔断回合控人,可以说是拦截火王的好手;属性上绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出。

惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。

为什么赛尔号莫妮卡也圣化很久?却没见人怎么用过,是太弱了吗?

莫妮卡属于18年第二批进阶的730精灵王,属于第一个被证实进阶废了的精灵王,将原来PVP定位彻底转为PVE定位,原形态的莫妮卡在当年属于一线级别,甚至在精灵王大乱斗被禁止兑换,防止其被大量持有扰乱巅峰环境。为何说圣莫进阶后反而废了呢?因为进阶前与进阶后完全就是两只精灵了。圣光莫妮卡解析魂印上莫妮卡原本的魂印为联防干扰与持续干扰,可以说是干扰魂印中强力的那一批,清PP的机制可以完美消耗对手PP药,让对手难受至极,强制消强封属可以说是与常妈,索总机制有异曲同工之妙,具有不错的联防能力;进阶后的圣莫将原有的机制全部摒弃,改为重生之翼同类的叠能量机制,然而有很大缺陷,没有魂印续航,属性先制,叠上能量才能获概率免控,攻击先制以及减伤,可以说效果远不如老魂印,而且能量会逐层降低,让其持续性低。

当然,圣莫魂印并不是一无是处,其魂印对boss有效,这是其从PVP转为PVE定位的第一步。属性上原有的自然系环境非常差,虽然对不少老牌属性有克制系数,然而被笑傲姐妹花高倍克制让其生存环境极差;而进阶后的自然圣灵系,虽然被克制面尚未改善太多,依然被神秘系高倍克制,但增强了原有的打击面,对水,火,草,电等基础属性四倍打击,这让其更适合PVE,打击水,火,草,电等boss。

种族值上原本的莫妮卡种族值仅有690,没有多说的必要,种族值圣莫确实是进步很大,达到了730的水准,然而分配上比较中规中矩,167的体力配合113双防具备一定坦度;而135的特攻仅达到了基础标准,不过没有过多浪费种族值在速度非常不错,拥有魂印先制的圣莫根本不需要太高速。技能组莫妮卡的原有技能组联动异常的紧密,尤其是核心的三个技能一一强化,先三,龙威。

自然之籁(强化)强化技能为强化 续航 弹控的设计,完全不怕常妈中切,收益高,灵活性好,无论是接输出还是龙威都十分不错。恩泽万灵(双消)另一个属性为消除双方强化弱化,成功获得龙威,这也是莫妮卡另一个强于圣莫的地方,完美预判对手强化开出龙威是莫妮卡成型关键,配合魂印持续消耗带来的收益非常高。群芳疏影(先三)先三主要的优势在于其概率控场补偿回满血,这让莫妮卡可以迅速拉高自身血线达到持续消耗的目的。

三个技能的联动一旦形成,莫妮卡将迅速成型,然后由于属性与种族值的原因,莫妮卡环境实际上也不太好。圣莫的技能组与前置相比发生了更大变动,技能效果与自然能量相关性很高,而比起莫妮卡技能之间的高联动,圣莫更注重魂印与技能的联动,如何正确出招来保证自然能量的高层数十分关键。王·再见桃花源(第五技能)仅具备高增伤,与魂印,技能联动性差,使用还会降低自身能量,不太实用。

王·落叶知秋(大招)解弱技能,成功的后续效果为免弱,收益不太高;而清PP效果以损失自身攻击先制与减伤为代价清对手pp,这个技能,更多的是为了消耗战而存在,总体上轻易不建议使用。拈花一笑(弹控)集免控、控场、先制、暴击一体,收益还算不错,可惜控场为睡眠很难触发,但利用好暴击与高先制打出的输出依然不错,同时控场失败带来粉伤收益也不低。

清澈芳华(强化)强化 续航,主要作用是为自身叠一层能量,利用叠高能量后带来的高先制,带着强化打输出,由于利用吸血打死对手可以叠两层能量,因此吸死对手后的圣莫先制性更高。万籁俱寂(先三)圣莫的双消技能,消强绑封属虽然是不错,但由于封属绑自己,因此不太好用;断回合回满血收益不错,因为触发条件低,可以更容易拉高血线;同时伤害高于250获两层能量也让其可以迅速回复自身状态,叠高能量。

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