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攻铩狂暴精华怎么获取,狂暴传奇道士怎么玩

来源:整理 时间:2022-05-01 18:29:21 编辑:游戏知识 手机版

后羿射手后羿这个射手在王者荣耀中很多小伙伴们玩的还是很多的,因为好操作,并且简单容易懂,当然他也是王者荣耀中最老的射手之一。虽然英雄是比较老了,但是玩法很多,并且热度不减,这就是为什么官方近一段时间的情人节限定版本的皮肤拿后羿出来设计了。后羿作为射手基本上可以说流派很多,因为新赛季这个版本召唤师技能的调整,让射手整体实力又增强了许多,并且暴烈之甲这些装备可以说只有玩一些流派会出这种装备。

作为射手英雄,射手的主流装备,还是不建议出这种装备,我们还是以射手装备,才能发挥最大的输出优势,压制对方。召唤师技能-狂暴的调整在s18赛季新版本,召唤师技能也进行了调整,像狂暴这个召唤师技能,在没有调整之前算的上是冷门的召唤师技能,这次调整以后狂暴这个召唤师技能也迎来了改变,可以说适用的英雄变得多了。

射手就是其中一个类型,后羿是可以带狂暴技能的,但是要注意保护好自己,因为后羿没有移位技能,带狂暴技能意味着,最后一个闪现没有了,所以最好还是在有辅助英雄的时候带狂暴技能,大家可以看狂暴技能是可以增加10%的伤害的,这算的上额外的伤害提升。破军和暴烈之甲伤害加成破军这件装备是加物理攻击比较多的,被动技能是增加30%的伤害加成,但是有一个前提是对于生命值低于百分之五十的英雄,我们姑且算他30%。

暴烈之甲的伤害加成是叠加的每次最多2%,最多可以叠加五层的伤害,最终可以提升10%的伤害。这样我们就能很好的解释了,如果不算上召唤师技能狂暴最多的额外伤害只能增加40%的伤害加上狂暴技能可以达到50%的额外伤害,远远达到不了70%的伤害。所以我个人建议玩后羿这样的射手还是以主流的射手出装为主要,这样才能发挥后羿最大的优势,并且射手像出暴烈之甲这类装备的主要还是针对刺客,还有一些流派是针对坦克和战士英雄,主要是为了保证射手在对局中有更好的生存能力。

总结综合上述我认为后羿狂暴技能加破军和暴烈之甲远远达不到70%的额外伤害,只能达到50%的伤害,所以这个肯定是不行。在一个原因就是建议后羿射手,还是以主流的射手出装最好,因为这样才能把射手ADC输出伤害。还有一个原因就是像暴烈之甲,这类出装的射手和一些流派多用于一些针对性的时候,比如针对对方刺客或者战士等,虽然出装有可能非常的厉害,但是适用性不太广,针对中低端的大众玩家,还是不太建议这样出装,以主流射手出装最好,配合狂暴技能的时候一定要先注意我方队友有没有辅助,如果有辅助会更好,没有辅助像后羿这样的射手就应该考虑带狂暴和闪现,哪个更有利。

魔兽世界怀旧服狂暴战伤害打不高,狂暴战应该如何在安其拉中合理的“毛伤害”?

相比魔兽世界正式服来说,怀旧服中各职业打伤害都几乎没有手法可言,毕竟常用技能也就1-3个,也没有所谓的触发机制。既然如此没有手法可言,那么同样装备水平的玩家为什么还会出现伤害差距呢?其实原因主要来自于一些小细节。今天胖哥就给大家分享一下狂暴战在安其拉中毛伤害的方法。狂暴战安其拉“毛伤害”小技巧狂暴战提高伤害的方法有很多,比如满BUFF,满合剂,卡CD吃爆发药水,在A怪的时候加入工程道具等等,但是这些方法都是比较常见的方法,并且并不是每个玩家都能真正做到满BUFF,更别提做到把药剂当水喝的程度了,所以下面的方法都是一些不会增加额外开销的方法。

武器方面的选择现阶段绝大部分狂暴战都会选择双持,然而想要真正在安其拉中打出高于其他玩家的伤害,一定要准备一把双手武器,无论你带的是毕业武器,还是普通武器,在小怪阶段,或者说小怪大于等于2个的时候,一定要换上这把双手武器,最好设置一个换武器的宏。目前在PVE方面表现最好的双手武器就是MC的削骨之刃,然后是安其拉的眼球斧,再次是兄弟会之剑。

如果实在没有这些顶尖的双手武器,则可以拿一些属性一般的武器,但是要记住一点,即便是次级武器,在AOE时的总体伤害也超过双持。或许有玩家会认为角色种族不同会导致武器类型受到限制,其实这是完全不用担心的,在怀旧服所有武器等级和命中关系的理论基础都是针对63级BOSS的,而玩家在面对低于63级的小怪时完全可以无视武器类型,更何况双手武器也没有命中和偏斜惩罚。

有了双手武器之后,在BOSS战的时候使用双持武器,在小怪阶段使用双手武器,卡CD使用旋风斩,旋风斩CD就无脑顺劈斩,除非怒气实在溢出,否则连嗜血都不要打。仅仅这一种方法就可以让一名狂暴战在安其拉的全程伤害提高8%左右。爆发类技能使用时机(尽量不留技能)除了武器更换之外,爆发类技能释放时间也往往可以决定DPS的多少

比如新手狂暴战玩家都喜欢留鲁莽这种大技能在打BOSS的时候使用,其实这种技能完全不用留,正所谓“早用早CD”,在一趟副本中比别人多开一次鲁莽,可能就是上万点伤害的差距,留技能是竞速团的问题,而在野团中鲁莽和死亡之愿这种技能一定不要留,只要战斗时长超过技能持续期就可以使用。尽可能的最大化饰品收益(技能和饰品的配合)在饰品方面同样如此,现阶段玩家习惯性的常驻一个被动饰品,然后轮换着开主动饰品,其实并不是每个主动饰品都有CD冲突,以钻石水瓶为例,在玩家开启钻石水平的时候,包含大地之击,沙虫之毒等等所有的主动饰品都可以一起开,在特定情况下,同时开的收益显然高于单个饰品。

当然也并不是说完全不用留,眼看着打完这波小怪就开BOSS了,还把爆发技能放了,显然就有点得不偿失了。另外,在开饰品的时候也要根据角色属性的变化安排技能释放的顺序,比如沙虫之毒的效果为每2秒增加65点攻强,而狂暴战的嗜血CD为6秒,想要在沙虫之毒持续时间内获得最高收益就至少需要打出去3个嗜血,并且最后一次嗜血也要卡在18-20秒之间完成。

虽然单次伤害的差距可能并不大,但是想要伤害高于别人,本来就是需要通过各种积累才能达成的。其实在小怪阶段还有一个比较极端的方法,就是在小怪最多的时候,先喝无敌药水,然后立刻群嘲加反击风暴,可以让DPS瞬间提升到令其他玩家无法企及的地步,不过这种方式一般需要坦克配合,毕竟无敌药水是有时间的,如果时间到了坦克没嘲讽回去,就GG了。

文章TAG:狂暴精华道士传奇获取

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