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火影忍者ol页游奥义伤害怎么看,《火影忍者ol》手游新世界技能怎么

来源:整理 时间:2022-05-01 15:36:07 编辑:游戏知识 手机版

不知道大家是否玩过火影忍者ol这款页游?这款页游出现魔方工作室,在火影忍者手游没出现的时候,我一直在玩这款页游。两个游戏各有千秋,都来自魔方工作室,火影忍者手游相对于火影忍者ol要方便,毕竟手机可以随便带,火影忍者ol必须在电脑上,当然最近好像要出火影忍者ol的手游了,我们来自信看看2款游戏到底各有什么特色。

火影手游怎么顶掉大招?

火影手游怎么顶掉大招

火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。能够顶掉的奥义基本上就是第一段具备抓取效果(鹰佐助奥义具备多段抓取,需要秘卷和通灵一起放能顶掉),或者是奥义具备多种攻击效果,有的是先攻击然后再抓取,有的是先抓取然后再攻击,但这个也不是绝对的,比如佩恩天道他的攻击效果就是前半段是攻击可替身,后半段是抓取不可替身,但是他的奥义具备吸附效果,不单纯是顶掉这么简单了。

举例几个容易顶掉的忍者奥义,百豪樱,她的奥义第一段是一个击飞效果,这时候你用一个秘卷或者通灵就可以直接顶掉,雷影的奥义也是可以在释放的瞬间用通灵和秘卷来顶,还有一些忍者的奥义是抓取后才能释放后半段的也很容易顶掉,比如老三代的尸鬼封印,距离近,易顶掉,疾风志乃的奥义也是如此。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且还要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。

火影忍者ol手机怎么玩?

火影忍者ol手机怎么玩

火影忍者ol是腾讯魔方工作室出的一款网页游戏,虽然官方出了微端,但我还是喜欢用浏览器玩。手机基本上是玩不了的,喜欢用手机玩的玩家可以玩魔方出的火影忍者手游。若是非要用手机玩ol的话,则必须借助其他软件了。可以使用手机控制电脑的方式来玩耍,因为火影ol属于回合制页游,不需要像手机游戏那样很考验手速和网速。

火影忍者手游红莲怎么A出镜子?

火影忍者手游红莲怎么A出镜子

不知道大家是否玩过火影忍者ol这款页游?这款页游出现魔方工作室,在火影忍者手游还没出现的时候,我一直在玩这款页游。其实火影手游里面的很多忍者都参考了火影忍者ol,比如A忍宇智波止水。想必大家已经知道5月高招S忍就是秽土转生长门了吧,下面我就结合火影忍者ol和究极风暴这两款游戏来分析下秽土长门的技能,秽土长门可能是目前最弱S忍。

我记得当初我玩火影忍者ol废了好大功夫才招募到秽土转生长门,本以为这个忍者会是一位王者,结果发现他是一位青铜。下图便是火影忍者ol秽土长门的技能介绍,奥义技能是神罗天征,普攻可以吸收对方忍者的查克拉,被动技能可以辅助秽土转生忍者。看这个忍者的技能介绍是不是觉得他很强?实际上在火影忍者ol中这个忍者基本上连出场机会都没有,完全就是一个仓库忍者。

如果魔方这次照搬这个忍者的技能,我相信他会是目前最弱S忍!那究极风暴中的秽土转生长门强吗?下面我也简单给大家说说究极风暴中的秽土长门。究极风暴中秽土转生长门的技能与火影忍者ol中秽土长门的技能差不多,普攻攻击范围小连招很吃力,仿佛就像在玩佩恩天道一样。同样在究极风暴中秽土转生长门这个忍者也一般般,综合这两款游戏中秽土转生长门的技能,我觉得灵魂吞噬和神罗天征肯定会被魔方采用。

火影忍者手游奥义伤害排名是怎样的?

这个问题贴吧里面讨论了很多哦~我大概记一下大家的结果~单论奥义伤害来说,以奥义吃满而言:阿飞第一,重吾的奥义是可以蓄力的,所以和满醉酒状态的醉拳李是差不多的,当然争论最多的是小带土,如果是记录开眼状态的话,伤害也可以和前几位相提并论。其次是大蛇丸和蝎奥义伤害吃满也高,还有我自己体会的。还有一个小细节,还有一个隐藏的超高伤害奥义忍者,那就是忍者学员鸣人,但是这个奥义只对咒印佐助可以打出最高伤害,其他忍者虽然伤害也不错,但都没有这个伤害高。

火影忍者手游和火影忍者ol哪个更好玩?

谢谢邀请。仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注。两个游戏各有千秋,但是都来自魔方工作室,火影忍者手游相对于火影忍者ol要方便,毕竟手机可以随便带,火影忍者ol必须在电脑上,当然最近好像要出火影忍者ol的手游了,我们来自信看看2款游戏到底各有什么特色。火影忍者手游火影忍者手游是腾讯魔方工作室开放的格斗游戏,高度还原了忍者的忍术特点,格斗类的游戏相对来说需要一定的操作技术,而且经常会有格斗大赛,不过忍者收集起来比较慢,难度较高,现在的段位赛没有高招忍者还是比较难打的,所以小伙伴一定得攒金币出高招的忍者,现在经常会出一些需要用点券买的忍者,这个感觉无所谓,因为点券买的忍者强度并不能和高招的忍者比较,火影忍者手游的日常任务每天估计得半小时才能完成,属于养成格斗类的游戏,每天还得11/17/21点领体力,不然战力还容易被拉开距离,而且还经常要打跨区、要塞、叛忍等,相对来说负担还是很大的,毕竟新入手的玩家想获得忍者难度高,而且任务很繁重。

额,扯得远了,不过格斗类的手游,玩起来还是很开心的,当前你的有一些好的忍者,不然去决斗场就很难受。。。格斗类的手游火影做的还是非常的好的,在决斗场可以体现自己的技术,大神是可以用3c串3s的不过新手号的3c很难,没有一定的通灵和秘卷,技术除非差距很大,不然没什么用,网络有时会卡,要求相对较高。如果有了好忍者,没事的时候去决斗场打打,还是非常的舒服,日常想做就做,火影的打击感还有画面欢迎都是很棒,喜欢的小伙伴可以看看仙鹤做的视频。

火影忍者ol火影忍者ol同样是腾讯魔方工作室的游戏页游,属于角色扮演,回合制的游戏,游戏画面还原度高,音乐做的非常的优秀,每天同样有日常任务,通过收集不同的忍者,可以搭配出不同的战斗方式,喜欢策略型的玩家可以入手,最近应该出火影ol的手机版,这样相对来说玩的难度也就比较低,如果是上班族,每天使用电脑,可以没事的时候就玩玩,还是很不错的。

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。

为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。

文章TAG:火影忍者ol游奥义手游新世界

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