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游戏公司开服合服工作流程是什么,曾月亏数千万的游戏

来源:整理 时间:2022-05-01 17:47:32 编辑:游戏知识 手机版

游戏运营的工作是:【核心层面】1、关注你的产品数据:每天要做的第一件事,看看数据指标的每天起伏变化情况,如果有异常,则需要找出原因;2、运营计划制定:策略层面的工作,制定产品下一步的测试计划,以及工作清单;3、了解产品,知道关于产品的细节和开发计划;【日常工作】1、数据分析:分析产品及业务数据,分析版本、活动的效果,跟踪不同层次用户的行为日志;2、活动策划:制定活动计划,提交活动开发需求,排期制作,跟进开发效果,上线,数据验证;3、基础运营工作:版本更新维护,开服合服,处理玩家问题;以上是关于产品运营方面的工作内容。

游戏运营的日常工作是怎样的?

本人广州9年游戏运营经理,目前仍是996运营狗。游戏运营的工作是:【核心层面】1、关注你的产品数据:每天要做的第一件事,看看数据指标的每天起伏变化情况,如果有异常,则需要找出原因;2、运营计划制定:策略层面的工作,制定产品下一步的测试计划,以及工作清单;3、了解产品,知道关于产品的细节和开发计划;【日常工作】1、数据分析:分析产品及业务数据,分析版本、活动的效果,跟踪不同层次用户的行为日志;2、活动策划:制定活动计划,提交活动开发需求,排期制作,跟进开发效果,上线,数据验证;3、基础运营工作:版本更新维护,开服合服,处理玩家问题;以上是关于产品运营方面的工作内容。

什么手机网络游戏不断开新服合旧服?

为了迎合手游玩家的需求。一个服务器里最顶级的一批玩家,往往是进入这个游戏地第一批玩家或者舍得氪金的玩家,也就是说影响玩家实力的两个主要因素是,时间、氪度。在老服务器没有进入前列的玩家,就会格外关注新服务器的开放时间,以求第一时间进新服务器,利用从旧服务器里得来的技巧、经验在新服务器叱咤风云。而合旧服,是为了避免老服务器玩家流失过多,提升玩家内部的竞争强度,进而刺激氪金玩家的充值欲望。

为什么有些游戏会有成百上千个区,到最后又开始合区呢?

合服意味着这两个服务区人数不多啊,这个应该谁多知道啊!当一个老区开了太久了玩家流失严重,让继续在老区玩的玩家体验很差,所以选择合区来增加一个区的玩家数量,第二个就是减少服务器消耗节省成本,这个也能节省很大一部分开支,第三,用省下来的服务器继续开新区来赚新人的钱!真的是一石三鸟啊!目前国内有好多游戏都是通过一星期开一个区,然后两个月就合为一个区,这种游戏大多是快餐游戏,开区赚新人们一笔就不管了,能坑多久坑多久!这类游戏口碑基本很差,留不住玩家,只能通过新区来吸引眼球,然后老区就合区腾出服务器为开新区做准备,这都是那些小游戏商的套路!当然也有一些大型游戏需要合区,举个例子,《天涯明月刀》开测时开了几十个区服,人气太火爆,腾讯的这种小服务器根本一时间不能承受这么大的负荷所以才开这么多服,可到现在来看这几十个区都合服了,当然腾讯这么大一个公司我相信主要原因也不是服务器问题,应该是想留住老玩家,因为能这么久还留在这个区的说明肯定花了不少钱,这是个潜在的优质客户啊!如果不合区这种玩家脱坑也是迟早的事,所以选择合区来留住这类型玩家,增加这个区的人数,增加对抗性,刺激老玩家继续消费!总之一个游戏合服不能说明什么,因为每个游戏的模式不同,有的就靠新区捞一把,网游排行所以不停开新区,后期通过合区来控制整个区服的数量!有的就是单纯的老区人少以通过合区来增加老区的人数,也是为了更好的留住老客户!个人认为网游合服有很多种原因。

一:游戏热度下降,玩家日益稀少,合服节约服务器,同时也让玩家找到一点热闹的氛围(直接点说,这网游没人玩了,开始合服了)二:照顾鬼服玩家,因为有时候大区开多了,导致后面一些服务器玩家稀少,或者区域服务器玩家稀少,这一类的玩家体验游戏体验不好,还浪费服务器支撑,还不如直接合到一个人多的点服务器,既能节约资源,还能拉动热度三:玩家需求~这个DNF可以作为最好的例子,因为打团各种活动需要在跨服进行,非常不方便,后来经历过一段时间,把所有的大区全部分区域合在一起,非常方便了。

文章TAG:游戏开服合服数千万流程

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