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石器时代怎么加入家族,创建家族还是加入家族

来源:整理 时间:2022-05-02 14:39:41 编辑:游戏知识 手机版

这就家族统一行动和迁徙是根据父系家族单位进行的。石器时代手游版,名字叫【石器时代M】目前只有ios服务器,安卓平台上线时间未定。家族之间采取会议协商模式。所以女性留守也就形成了这种家族模式。所以也就有了以母系为基准的家族模式。这说明七个母系部落被分为两大父系家族,是由两兄弟繁衍而来的。

“石器时代”的男性是如何逐步颠覆女性统治的?

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这是一个很大的误区。女性拿啥统治?简直就是胡说八道。不认真研究,满嘴跑火车,甚至还煞有介事地分析。母系氏族是存在的,但并不是所有民系都存在。黄种人进入历史时就不是母系氏族,实际上母系氏族目前只能被证明为是印欧白种特有的最早社会形态。我们之所以存在母系社会的文化痕迹,完全是因为上古与印欧白种有过联姻,所以也就沾染了母系文化。

白种的母系文化也并非是女性统治,血亲族群根本就不存在谁统治谁的问题,那是家族模式。母系氏族也并非是女性说了算,反而舅舅在家里是主要做主的人之一。今天很多地方都遗留有舅舅做主的民俗。母系氏族只是以女性养育作为家庭主线,男性以走婚模式前去同房,孩子出生留在母亲家一方。摩梭人的爬姑娘楼的方式在西方就是文化标配,这种桥段在西方故事里很很普遍。

正如下河裸泳也是西方故事的经典桥段,同时也是西方女性至今都有的习惯。七仙女不就是下河裸泳碰见了牛郎,所谓伊人在水一方。江有游女,不可方思。白种之所以是母系氏族模式,有两种可能。一是有说法认为白种是由七个母亲繁衍出来的种族。所以也就有了以母系为基准的家族模式。这哪里扯得到女性统治?就算女性做主,也是基于传统的做法。

二是,白人最早是围猎民族,这种外出围猎会造成男性有去无回。尤其冰川时代,外出围猎需要很长时间,需要跋涉很远。所以女性留守也就形成了这种家族模式。黄种最早也是白种,是有可能存在这一阶段的。但进入历史时黄种的确是父系社会,有可能黄种最早离开洞穴来到古中国物产丰富的古伊甸园定居下来,并发明了鱼钩和建在水边的吊脚楼。

男性不需要外出很长时间,也没有太大的外出风险。所以自然而然也就过度到为父系社会。这不是推翻谁统治的问题,请不要用后来的权力社会模式去看待。那是很后来才有的事。族群考虑的仅仅如何生存繁衍和壮大。最早的群婚制是黄白联姻时,黄多白少,为了族群成员都可以参与,保证公平,保证族群团结,所以采取抛绣球模式。这样都可以参与,又保证自由选择同房对象。

古人绝对是制度设计的高手。这也说明古人的组织模式是族群长老带领族群生存的模式。家族之间采取会议协商模式。沙龙一词就是组织杀龙防洪会议。尽管白种是母系氏族,但今天的印欧人依然可以用父系基因进行民族区分。这就说明白种古人也不是父系是混乱的,他们同样有办法进行父系归类。古人是不会收留异族男孩的,哪怕侄儿也不行,必须各回各家。

与白种联姻的黄种,同样有办法进行归类,孩子出生后依然返回原家庭。这就是为什么全世界父系基因呈规律分布的原因了。反而母系基因是混乱的,全世界都一样。尽管上古先民发明了母姓父氏分别标注,但后来呈现的依然是父系基因呈规律分布,母系则是混乱的。这就家族统一行动和迁徙是根据父系家族单位进行的。白种的父系模式应该是跟黄种学的。

二郎神座下两只金毛指的就是日耳曼R1b和斯拉夫R1a。这说明七个母系部落还被分为两大父系家族,是由两兄弟繁衍而来的。白人不仅有专门的女王词汇,还冥冥之中存在无数的女王。这是上古文化宿命使然。欧洲那么多女王,但社会形态已然是母系形态了。男性统领是必然,因为男性肩负着生存使命,而女性肩负着繁衍使命。如果家庭重心只能基于繁衍为主线的话,就会出现蚂蚁蜜蜂模式。

有人说石器时代手游借鉴了冒险岛和梦幻西游,宠物多达上千种,你怎么看?

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哈哈,我看你个头啊。石器时代手游版,名字叫【石器时代M】目前只有ios服务器,安卓平台上线时间未定。是一款情怀手游,毕竟是正版IP,肯定是需要在美术和情怀上下文章的,美术的质量其实不错,但是强行要往原版网游上靠,所以看起来有点违和。不过游戏的玩法呢,节奏和一般的MMORPG手游没有区别,自动战斗、自动寻路,卡等级,然后各种活动,这种游戏节奏已经证明了被多数的玩家所讨厌。

除非你游的美术达到了【楚留香】那种级别,否则玩家一定会给到游戏”换皮“、”山寨“等标签。至于游戏的氪金点和养成点,还是比较”国产手游“的。养成点较多,强化有失败概率,月卡奖励钻石分为绑定和非绑定之说,所以想要体验情怀的玩家,还是谨慎一些吧,即便是游戏中有一些小的设定还是很有趣的,但是大的方向注定了这款手游给不了玩家好玩的感觉。

文章TAG:家族石器时代创建

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