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怎么折赛尔号精灵,赛尔号A级天梯

来源:整理 时间:2022-05-02 15:02:32 编辑:游戏知识 手机版

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

赛尔号中的“凡境泽”是谁?为什么叫这个名字?巅峰怎么不见人用呢?

「我凡尔斯就是饿死,死外边从这跳下去,也不会接受混沌能量!」所谓赛尔号的“凡境泽”,说的是混沌化之后的飞行系精灵王凡尔斯。而凡尔斯在秩序之战的剧情可以说是不仅狗血而且滑稽,不说因为鲁莽而去妄想找索伦森的场子,单从千夜死神为此复活救他这就很让人难以接受。上演了一出男人之间的相爱相杀,不得不说策划真是鬼才。

搞这么一出让剧情变得更加成人向,目的就是为了让剧情乱,等乱透之后再抽出一部分来慢慢解。之后凡尔斯在被索伦森重伤之后,逃跑的凡尔斯被莱茵哈特捡了一个便宜。然后再拒绝莱茵哈特的邀请之后被强行灌注逝者巨樽的能量,于是乎,在享受到逝者巨樽的能量后认可了莱因哈特,从此跟地王组了队,还在后期加入狙击沧岚的行动当中,干掉马洛恩就算他一份。

混沌飞王凡尔斯混沌飞王的魂印的第一条继承了擎空飞王的魂印,依靠队友祭天以此来获得先制效果。所以混沌飞王与擎空飞王一样是用来当作压轴精灵出场的。同时,第二条魂印效果完全应符合混沌之力的凶猛,高伤高概率害怕控,概率全属性加一,地上100%的强化还有翻倍。魂印中取消了飞王原本的弱化和高体异常免疫,增加了看似伤害很高的第二条魂印。

所以说魂印决定混沌飞王刷法应该与擎空飞王有所不同。擎空飞王速体是因为弱化和苍鹰之眼的强化弱化会强行将自己的攻击拉高,所以擎空飞王并不需要太高的攻击力而通过魂印叠高体力来免疫控制效果。而混沌飞王魂印的高攻击控制使得混沌飞王应该走攻击刷法。因为混沌飞王没有高体免控,也就不用像飞王那样将体力叠得太高了。先手/大招技能:黑夜潜伏/王·魔翼疾行首先说先三,先三其实是混沌飞王最有内涵的技能了。

断回合害怕控制,未触发补偿效果吸血1/3。而先手封属会让混飞先手更具有压制力。大招比起先手花样就少了,必中反弱,不过大招在低体的时候会有高倍增伤。配合魂印的队友祭天的高额先制效果使混沌飞王凡境泽有一定的翻盘能力(和前置玩法类似),不过似乎比前置更凶猛。接着是两个属性技能:血染羽翼/黯辰陨陆免控技能说实在没有太多的亮点,就是80%的害怕控制未触发两回合的概率麻痹。

暴击效果说实在不太行因为暴击效果最好加在强化技能上。强化技能则是普通的月亮技能,唯一不同的就啊强化被消除断回合。第五技能:王·千影猎杀消强暴击,封回血,以及与擎空飞王一样的异常增伤,没什么亮点,中规中矩。强度并没有像之前的白飞王那么好。当前就连凡尔斯这个精灵都沦为二线末流,也不见经常出现。再加上当前对飞行系的针对,高体的凡尔斯都站不住脚就更不要说这个黑化弱三分之后的飞王了。

文章TAG:赛尔天梯精灵

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