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三七游戏为什么要充值,多玩论坛为什么没了

来源:整理 时间:2022-05-02 08:45:10 编辑:游戏知识 手机版

我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。

你认为打游戏要不要充值?

你认为打游戏要不要充值

爆笑游戏解说,保证你笑,大家好,我是真好解说。对于游应不应该充钱,我有不同的看法:免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。免费游戏,没有公平性可言。我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!免费的游戏,恰恰是最贵的游戏纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!玩家喜欢充钱吗?我认为显然不是。

因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。不充钱也能玩?你大错特错游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。

我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?免费游戏,道具收费,没有公平性可言为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。

试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)提出一个解决方案:游戏收费,道具免费以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。

对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!‘普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。最后,我说说我的看法。

可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。

为什么你明明没有钱,还要给游戏充值?

很高兴回答这个问题我玩王者荣耀大概有三年了,主玩阿珂打野刚开始也是白嫖党,一分不充,后来实在没忍住阿珂节奏热浪的诱惑,买了,并用这款皮肤上了王者。充钱的大门一旦打开就再也关不上了,之后遇到好看的皮肤就想买,即使那个英雄我不怎么喜欢玩,另外说一下我虽然没钱,但是我充值的钱都来自于我自己的劳动所得,不建议学生党往游戏里充钱,现在我工作了,就看王者啥时候有每日充值活动,既能领点积分,又能领几个皮肤碎片,挺好的,点券积累够了再去买皮肤,另外我还想秀一秀刚抽中的雅典娜皮肤,哈哈?。

为什么网易的很多游戏里充值都有个648rmb?

手游充值档位648、328等档位的由来现如今很多玩手游的人发现,游戏中充值档位大都是单次最大648RMB,还有328RMB、128RMB等等不同程度的档位,那么就会有一些不怎么玩游戏的人就会纳闷,这么设定是为什么?难道是这些个数字比较吉利?还是比较好记?其实原因都不是。它最初的原因是国外苹果商店设定,当时648RMB大概是99.9美元,这些特殊档位是为了跟苹果商店规定价格合理换算做成的,也就是国内厂商根据美元设定而来,早期游戏厂商还会做分开设定,国内有国内的档位,苹果商店有苹果商店的档位,后来由于玩家对不同档位的相继吐槽,厂商们为了游戏内充值额度统一,以及游戏开发商方便运营维护,最后就将安卓跟随苹果充值档位设置一致,这样就形成了现在大家所见的游戏中充值都有个648档位。

手游内购档位设定国内充值档648RMB(99.9$)、328RMB(49.9$)、128RMB(19.9$)、68RMB(9.9$)、30RMB(4.99$)、18RMB(2.99$)、6RMB(0.99$)。由上面可以看出,咱们国内设定价格的时候其实是参照了美元的设定模式,它的增长梯度为1美元、3美元、5么有按、10美元、20美元、50美元、100美元,这样看起来是不是就能明白了。

究其原因,其实就是国内的游戏厂商为了迎合苹果商店而做的调整,这些档位在咱们国内看起来如此奇怪,其实把它换成美元来看就不会奇怪了。手游内购渠道手游厂商想要在安卓渠道发行,那么他们就可以找各个运营商,他们的内购充值档位就可以自行设定。但是如果想要在iOS的苹果商店发行,那么就要遵守人家的法律法规,定价策略当然也得遵守人家的规则了。

为什么淘宝上给手机游戏充钻石、充游戏币要比游戏里便宜?

首先说一下淘宝充值机制问题因为我玩的游戏都是ios版本的,ios充值都是需要绑定银行卡的(这个很关键)举个栗子:我如果在王者荣耀冲6480点券,就得在银行卡中划走650元钱,为什么?因为ios最低充值限额是50元。这个短板不如安卓系统的微信红包支付方便,但也更是因为这个,让淘宝走ios充值系统漏洞的赚了个盆满钵满!下面我为大家讲解下ios的充值漏洞淘宝网ios充值基本都会养id,也就是iTunes账号。

每个账号充值ios游戏,基本首充都可以无条件退款的,退款并不能影响你已经充值的点券、钻石、元宝等数量,也就是说,你找淘宝买了6480点券,人家用人家养的id绑的银行卡划走648元人民币,你充值到账,把钱给淘宝卖家,也许588就能买走6480点券,人家卖家再去iTunes申请退款,648人民币通过申诉回到自己银行卡里,你付款的钱人家照样收入囊中,只是损失一个id账号而已,你点券还在,人家现金也回来了!双赢的结局,吃亏的是游戏开发商而已!具体申诉退款这个,可以自行百度。

为什么身边不少人往手游里充值充上648这种毫不犹豫,但遇上喜欢的三四百的游戏却要犹豫半天?

这个问题需要分多方面来看,就比如你提到的手游里面氪金648毫不犹豫,但是遇到自己喜欢的三四百游戏就犹豫不决,那可能他喜欢的那款游戏还远不如手游带来的乐趣更高,因为手游现基本上都是属于网游,而一些三四百的游戏很可能都是属于单机版,一次性付费,通关后索然无味,而手游呢?不断的增加新内容,新皮肤,新忍者,新英雄等等,通过这些东西来刺激你消费,这也是为什么原来很多一次性付费的手游,现在都转做了免费下载 内购付费的模式。

单机游戏可能后续会加入一些DLC,但这终究不如一些手游里的排行榜,每周的限时活动等内容更加有粘性,再加上本身一些单机游戏是需要主机基础的,比如你NS卡带需要游戏机,Steam买单机游戏需要配置不错的电脑,PS4和XBOX就不用多说了,同样是需要一定的基础设备支持,而手游就不需要太多要求,每个人随身一部手机,随时都能体验游戏,你总不能每天背着一台电脑到处玩单机吧?这也不太现实,所以,这也是手游和主机游戏使用场景上的区别。

即便是想NS那样的掌机有了一定的便携性,但手机不离身是肯定的,而掌机你也不一定每天都带着,再加上身边玩家都在王者荣耀和和平精英组队开黑,你拿个掌机自己玩自己的?这也不太合群,有时候,这些手游游戏的影响也在于周围环境,说不定什么时候就会被朋友给带入坑了。游戏氪金很常见,我原来也是不打算在手游里投入太多精力和金钱的,但当你真正遇到了自己喜欢的游戏,你可能会打破这个想法,看到别人有新的忍者,我自己也想拥有,时间不够?那就只能氪金,下个月又更新新的内容了,我觉得这个也不错,那我就又需要花时间来攒金币招募,而你买了三四百的单机游戏,通关了就是通关了,而手游就压根没有通关一说。

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