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崩坏3摸仙阁怎么走,奇异漂流摸仙阁第二层攻略

来源:整理 时间:2022-05-02 17:28:27 编辑:游戏知识 手机版

而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。

为什么喜欢玩崩坏三?

为什么喜欢玩崩坏三

崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。

首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。

在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?立绘好并不能一直吸引着玩家。

最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~。

《崩坏3》的现状如何

作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。

(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!。

学生党想入坑崩3,有什么给萌新的建议吗?

今天有可爱的小朋友提出:萌新想入坑,各位大佬有没有啥建议的?老玩家建议:买个空律理律黑希开始玩,找个靠谱的老师傅,不懂就问,有问题别问贴吧,只会说氪氪氪,毕业毕业毕业,没手没手没手?其实在我看来,买个双律者或者黑希初始号,当个月卡党,找个师傅,不要着急慢慢玩,存着水,先把理律和女王或者黑希毕业了。不要急着升级,据说现在低级有个福利商店需要先搬空,我没玩小号不太清楚。

其他的就是不要石乐志的抽卡,见好就收,有时候S女武神送的10连扩充就出来了,抽装备的时候要200抽。暴躁老歌表示:强烈推荐律者毕业初始入坑,前期投入少,后期收入高,以女王为例,毕业一般在200到300之间,理律的话,毕业一般在300起步。某宝价格高些,一些游客号不知道还有没有,要安全一点,可以去上买,只要买了送已验证且未实名的网易邮箱,那么也很安全。

终极咸鱼表示:入坑崩坏三,主要输出人物不需要太多,一两个就够了,如当前版本元素天花板理律,或者物理天花板黑希都是非常不错的主要输出位置,当然不仅要输出还要有辅助,元素辅助就用炽翎搭配残火,和一个血舞发射器(只要是用重剑的都行),物理辅助首选神恩加原典(81级后11th超限)和一个圣女或者山吹增幅用来当物理辅助。

如果你是新人你会选择《崩坏3》还是《战双帕弥什》?

两游戏各有特色。无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。战斗如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。

当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。

角色养成两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。结语笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。

文章TAG:仙阁崩坏攻略第二层漂流

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