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奴隶战怎么玩,如何吊打奴隶战

来源:整理 时间:2022-05-02 14:32:59 编辑:游戏知识 手机版

再决赛到来前,切记不要把金币花光,除非快要出局了。最后救赎决赛阶段了,没啥说的,拼手速吧,把经济转化为质量。最后几秒的站位针对。以“安”养棋(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)总结运营的关键就是再保持经济的同时强化阵容强度,从而保持血量,最终取得胜利。这其中很多东西需要小伙伴根据战况来调整,并没有固定的套路,毕竟战场是瞬息万变的。

随意最好的运营就是临场应变。最后祝看到这篇文章的小伙伴把把吃鸡。祝小伙伴把把吃鸡(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)结语游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。关于王者模拟战运营的问题小伙伴们还有什么看法可以在评论区讨论哦。

为什么卡牌游戏总会削弱自闭流?

为什么卡牌游戏总会削弱自闭流

无论是何种卡牌游戏,《炉石传说》也好,万智牌也好,还是传说中还没露面就蝗了的《Hex》,都在一定程度上打击削弱自闭流的套牌,这其中到底有何深意呢?其实,从卡牌游戏的本质上,我们可见一二。卡牌游戏,本质上是鼓励玩家之间的对战交流,往往都是采用1v1的模式,鼓励玩家间激烈的对抗,一盘游戏时间一般都在15分钟之内,这样才能抓住玩家的碎片时间。

而那些自闭流的套牌呢?一套自闭流的套牌,基本上和对手是没有太多互动的,大多在前几回合都是在做自己的事情,让本方保持不输的情况下慢慢达成自己组合技的基础,无论是炉石中的狼人OTK,还是万智牌的风暴,基本都是这个套路,而完成这个套路,一盘游戏所需要的时间往往比较长,远远比激烈的进攻,消耗型套牌需要更多的时间。

那么问题就来了,这种降低了玩家间交流互动的套牌,违背了卡牌游戏鼓励互动的本质,而且每盘游戏所需的时间那么久,也会让一些只能在工作间隙打上一盘的玩家大呼不爽,所以自闭流被削弱也是情理之中的事。还有一个原因,倒是和对战场面本身没有太大关系,而是玩家的心理挫折。面对一套藏在龟壳里的自闭流套牌,玩家能做的事情不多,就好像在打一个有一万点护甲的NPC,而对手什么时候达成组合技我们也不知道,往往实在一种倒计时等死的情绪中度过一盘游戏。

而当对手达成了组合技,玩家往往也没有任何办法可以破解,真可谓辛辛苦苦五十年,一朝回到解放前,这种付出和奖励完全不成正比的游戏体验,会给玩家带来极大的挫败感,甚至会让一些心理承受能力较差的玩家选择离开,从而加大游戏玩家群体的流失速度,所以游戏开发商往往会通过削弱或是发行新的针对卡牌的方式,尽量减少自闭流套牌的强度。

火影忍者手游樱花甜品战怎么玩?

如何才能玩好王者模拟战

火影忍者手游本周上架了一个新活动“樱花甜品战”,这个活动的规则其实很简单,通过扫荡副本、小队突袭等渠道获得一些食材,然后在樱花甜品战的界面消耗不同的食材来制作三种甜品,然后再把甜品给不同的人物来增加好感度,并且,每次给一个甜品以后就会额外拿到一些奖励,部分玩家可能没有注意到三个甜品获得的奖励是不同的,红豆卷是40000铜币和60忍玉、樱花饼是60忍魂和60秘术之尘、荷叶酥是200声望和20轮回石。

对于这三个甜品获得的材料和铜币,可以根据玩家们的不同情况来进行选择,老区玩家应该是比较缺少忍魂,新区的话就自由选择吧。另外,这个活动里每个角色达到100好感度可以领取对应的成就奖励,但这三个甜品增加的好感度在每个角色身上又会有不同,有些甜品在雏田身上就可以增加15个好感度,但在其他人身上可能就只增加10个,如果你找准对应的角色喜欢的甜品也可以更快的达到100的好感度,也可以节省食材来制作其他的甜品。

简单来说一下这几个人物喜欢的甜品,雏田、天天、鸣人是喜欢红豆卷,香磷和手鞠是喜欢荷叶酥,纲手和井野是喜欢樱花饼,各位按照这个喜好程度去给甜品就会更省材料和时间。另外还有一点需要注意,每个人物好感度达到100后仍然还是可以送给他甜品,各位记得要先左右选择不同的人物来送甜品,不要全都浪费在一个人身上。而制作甜品的食材中,有一个樱花花瓣的产出渠道可以通过挑战一个副本来获取,并且还有开启金币奖励三倍的选项,像我这样的普通玩家就直接忽略了这个金币选择。

在这个副本里尽量选择可以位移的忍者,因为只有普攻、技能和奥义按钮,没有替身,注意不要被小樱给连招打到,这样会比较浪费时间,你也可以采用主动出击的方式,看他过来直接一个火球击飞,然后再去捡樱花花瓣,尽量不要开奥义了,因为太浪费时间了,这个活动大概就是这么一个情况,参与的门槛并不高,只要每天活跃度做满,然后再把三次副本挑战给打了就够了。

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