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灭神韧性宝石什么属性,Fate/Apocrypha

来源:整理 时间:2022-05-02 16:30:08 编辑:游戏知识 手机版

韧性的出现让PVP和PVE彻底分道扬镳,PVE属性没有韧性便无法参与PVP,而PVP装备在命中属性的限制下同样也无法打PVE,S2套打卡拉赞都没人组的年代相信很多玩家记得,可见韧性的出现让PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顾两种方法也需要付出双倍的努力。

魔兽世界:TBC版本出现的韧性属性究竟是毁了PVP,还是成就了PVP,韧性有哪些优缺点?

魔兽世界:TBC版本出现的韧性属性究竟是毁了PVP,还是成就了PVP,韧性有哪些优缺点

由于魔兽世界怀旧服PVP体验比较一般,再加上暴雪近期进行了一个TBC版本怀旧服的调查问卷,因此最近一段时间很多玩家都在议论TBC版本的PVP体验究竟如何,随后便引出了70年代韧性的出现究竟是毁了PVP还是成就了PVP。TBC版本韧性毁了PVP体验?所谓韧性就是一种单纯的PVP属性,其作用就是在玩家受到攻击的时候降低对方的暴击几率和暴击伤害,举个最简单的例子,一名没有韧性的玩家被暴击之后的伤害为100点,而有了一定的韧性之后被暴击的伤害就变成了80点,甚至还有可能不会被暴击,并且随着韧性属性越高,被暴击的几率和受到暴击的伤害也越低。

众所周知,魔兽世界60年代版本的PVP体验就是互相秒人,再加上职业之间在强控能力方面的差距非常大,因此往往一个照面就会被秒,而暴雪之所以在TBC版本加入韧性这个属性,就是为了削弱越来越膨胀的属性,让PVP更加趋于技术。很多玩家认为魔兽世界60年代是百花齐放的版本,其实PVP方面的百花齐放是从TBC版本开始的,在整个TBC版本中任何职业都有一系专精可以在PVP中大放光芒,当然万年TBC中的奥法和惩戒骑不在此列。

而之所以出现百花齐放的情况,完全是因为韧性的出现。韧性的出现削弱了部分职业秒人能力TBC版本韧性的出现极大的削弱了玩家秒人的快感,尤其是法师和盗贼这两个职业的秒人能力直线下降,但是秒人并不是真正意义上的PVP,既然喜欢秒人的话完全可以玩一些氪金游戏,一个人打全服,岂不快哉。有玩家会质疑,既然韧性这么好,为什么暴雪在魔兽世界后续版本中却取消了韧性呢?其实原因很简单,随着魔兽世界版本的不断更新,职业同质化越来越严重,韧性已经没有太多的意义了,说白了韧性就是给一些插旗弱势职业一个能够还手的机会,就是为了调整PVP职业平衡罢了。

当然,韧性也并非百利而无一害,60年代版本PVE装备和PVP装备没有太明确的区分,玩家穿一身R14也能打副本,穿一身T2.5也能打战场,而有了韧性之后热衷于PVE的玩家努力打通太阳井拿到了一身版本毕业装,回来还要被S2套的玩家虐,想要打PVP还需要从零开始,这对很多玩家来说无法接受的。韧性的出现让PVP和PVE彻底分道扬镳,PVE属性没有韧性便无法参与PVP,而PVP装备在命中属性的限制下同样也无法打PVE,S2套打卡拉赞都没人组的年代相信很多玩家还记得,可见韧性的出现让PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顾两种方法也需要付出双倍的努力。

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