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神枪手游戏中刀怎么用,我的第一款RTX30游戏本

来源:整理 时间:2022-05-02 14:13:38 编辑:游戏知识 手机版

当代FPS游戏的近战武器随着后来游戏的发展,硬件性能的提升允许游戏设计师们将游戏内容做得越来越华丽,其实相对来说电影对于游戏的影响也是非常深远的。所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。

经典街机游戏三国志中的魏延如何才能将脚刀威力发挥到极致?

经典街机游戏三国志中的魏延如何才能将脚刀威力发挥到极致

街机游戏《三国志》中谁的绝招伤害威力最大呢?赵云的升龙剑、关云长的强压、张飞的长拳、黄忠的背弓斩,以及魏延的脚刀。似乎每一个人物的下上手都能打出不俗的伤害。关羽、黄忠和张飞的技能,想要发挥好威力,只需要能完整吃下就打出伤害了。赵云的升龙剑必须带有前倾攻势才能打出效果,要是全部击中的话威力非常可观。而在游戏中,下上手技能伤害最高的,或许就是魏延的脚刀。

魏延的脚刀攻势有两种,一种是原地脚刀,这种一般都是敌兵被抓住或者是敌兵靠得很近才会出现的攻击方式,攻击判定一般都是一下;如果敌兵靠得比较远,那么魏延打出来的脚刀就会稍微带有前倾趋势,攻击判定也会增加到三段。还有一种稍微比较特殊的情况,那就是错位脚刀。让攻击判定发生了一定的变化,在这种情况下打出来的伤害是非常可观的。

玩家想要打出这种效果的话,可以尝试先抓住敌兵,然后跳起来,在落地的瞬间转身使用脚刀,这样就可以打出最完美的脚刀,伤害非常可观。要是用来打叉兵和弓箭手,可以干掉一半的血量。当然了,并不一定都需要抓住跳起来,只要选好站位都是可以打出这个效果的为什么这样操作可以打出最完美的脚刀呢?其实在CAPCOM的游戏中都有类似的设定,我们可以用《街头霸王2》的升龙拳来作为参考。

当春丽跳过来的时候,玩家在空中将其截住,那么升龙拳打出来的伤害非常有限。要是春丽跳跃过来,玩家选好时机在近距离的情况下使用升龙,这样的话就可以打出更高的伤害。这就是魏延的脚刀能打出高伤害的原因吧!许褚是最好做试验的人物,我们可以看到,如果是直接抓住用脚刀,打出来的伤害相当于圣剑、梅花大坐的伤害。如果不抓住,直接使用脚刀的话,可以打出三次判定,伤害比抓住使用脚刀稍微高那么一点点。

如果是用错位的方式攻击,那么在他身上可以打出四次连段。伤害也是非常可观的。那么,其他BOSS是不是都能打出这个效果呢?答案是肯定的。不过这一招没有把握好的话,最好不要用在BOSS身上,要不然就得不偿失了。错位可以打出三次或者四次攻击判定,但是每一次攻击都能打出最高的伤害,完整吃下脚刀的敌兵将会损失惨重BOSS的血量都是比较紧凑的,一般情况下同样的攻击打BOSS和敌兵效果是不同的。

因此玩家要是使用错位脚刀,打出来的伤害自然比BOSS高出不少,甚至可以一次秒杀满血的夏侯恩。当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载。

为什么在FPS游戏中往往一枪没办法打死人,而小刀刮一下就死?

为什么在FPS游戏中往往一枪没办法打死人,而小刀刮一下就死

这是一个非常有意思的问题,的确大家在FPS游戏里会发现这么一个有趣的现象,虽然在现实当中大家都知道如防爆盾、匕首这种的近战武器对人体所造成的伤害要远小于子弹所造成的伤害。但是在FPS游戏里,往往这些近战武器总是能造成一击毙命的效果,相比较于使用5.56口径子弹的M4即使击中敌人腹部对方也依旧是活蹦乱跳的。

或许有些玩家会说,这是为了平衡游戏性所作出的妥协,毕竟使用近战武器时所承受的风险要比枪械高得多,的确现代FPS游戏里确实如此设计是出于这一方面的考虑,不过呢在更早之前游戏设计师的初衷可比这要来得朴素得多。早期是为了解决操作上的问题相信大家小时候一定都有玩过魂斗罗吧,虽然这和现代的FPS游戏有比较大的区别,但本质上来讲这也算是一种动作射击类游戏。

不过早几代的魂斗罗当中并没有设计近战攻击手段,玩家捡到枪械之后就是不断地“突突突”。直到后来合金弹头以及火枪英雄的出现这种2D横版射击游戏才有了近战武器。比如说在合金弹头当中,当敌人非常靠近主角的时候,游戏的角色就会改用小刀来进行攻击,而且攻击的威力也都不低。为什么在合金弹头当中设计师会为角色加入了近战攻击的功能呢?其实这还是因为早期的2D横版游戏在帧数判定上会有一些问题,当敌人过于贴近游戏角色的时候,子弹可能会无法击中敌人。

但玩家一旦想要和敌人拉开距离却又比较麻烦,像合金弹头中没办法像3D的FPS那样面朝敌人后退,必须把身体转向身后在转回来才能进行攻击敌人,所以设计师为了提高玩家们的游戏体验,因此加入了近战攻击这个操作。如此一来当敌人一旦贴脸,就会转而用近战攻击,大幅度提高了游戏的流畅性。当然,为了帮助玩家尽快脱离被包围的困境,顺便在调高近战的攻击力,如此一来就形成了一个比较平衡的局面。

当敌人还在远处的时候使用枪械,当被贴脸包围就专用攻击力高的近战武器进行脱困。这种设计模式在之后的ARPG当中也屡试不爽。当代FPS游戏的近战武器随着后来游戏的发展,硬件性能的提升允许游戏设计师们将游戏内容做得越来越华丽,其实相对来说电影对于游戏的影响也是非常深远的。往往紧张刺激的打斗要比远距离的枪战更容易吸引观众。

比如在精武英雄里,李连杰拿把小刀在抗日战场上大杀四方的场景虽然无脑但看起来真的爽哈哈。因此慢慢地近战武器逐渐成为了不少FPS游戏当中必不可少的元素,而在一些既有射击元素又有动作元素的RPG游戏当中,近战武器更是不可或缺。比如在生化危机里,就出现了一些玩家追求单刀通关的挑战。有趣的是而在像鬼泣这种纯动作游戏里,近战武器的威力更是彻底碾压枪械,当然咱们今天谈论的是FPS游戏,鬼泣这种的以后再说。

再来说说对于中国玩家来讲无人不知无人不晓的CS吧,早期的CS也有匕首这个武器,但是更多的它不是被用来进行攻击,而是主要用于跑图,因为角色手持匕首的时候移动速度会稍微快一些。到后来CSgo里,v社为了增加游戏的戏剧性设定成如果用匕首击杀玩家的话所获得的金钱会更多一些。这在手枪局里,如果有机会能刀时一个,下一回合就有机会起把步枪,这将是非常大的优势。

当然了CS里面的刀威力还是在比较合理的范围,必须重刀或者爆头才能起到一击毙命的效果,普通的砍身体和手枪比起来还是手枪更合适一些。而在使命召唤里,动视为了加快游戏节奏直接将匕首全部设定成一击必杀的效果,不管是砍哪个部位,除了手臂和大腿外,全部都是一刀死。这种超大威力的加持下,使得使命召唤里面跑刀玩起来非常的爽快。

所以做一个总结吧总结起来,之所以在FPS游戏当中会出现近战武器,并且武器的威力还比枪械要高出许多,是因为早期横版动作射击游戏留下来的传统延续到了FPS游戏里,而设计师又为了平衡游戏让近战武器在FPS游戏当中不至于太废就大幅调高了其威力。近战武器的出现,也让游戏显得更加紧张刺激,同时也成为了一部分玩家挑战自己的新玩法,当然在一些比较正统的FPS游戏里近战武器能够运用的场景还是非常少的,而且使用的难度也大,因此玩家就也很少去特别关注过。

有人说:在军事格斗高手之间的对决中,近战刀比枪实用,真是这样吗?

经典街机游戏三国志中的魏延如何才能将脚刀威力发挥到极致

兄台,不知道你有没有听过另一句话“最强的近战兵器是手枪”尤其是还有一种叫CAR射击法的鬼畜姿势(center axis relock)这种看起来比较养眼的射击姿势在电影游戏中比较常见,尤其是一些油腻的金发分头特别喜欢拿来装B这种卧姿下,左右手都可以用来肘击敌人,而且左臂在标准姿势下可以格挡(虽然挡刀子是吃亏了点,但刀子砍到左手,那你右手扳机也扣响了)。

文章TAG:游戏中刀RTX30神枪手第一款

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