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楚乔传游戏铜币怎么那么少,《楚乔传》御龙战衣怎么得

来源:整理 时间:2022-05-05 09:25:53 编辑:游戏知识 手机版

会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。除了直接消耗金币招财获取铜币以外,组织商店,扫荡副本等等也能够获得一些铜币,但对于一些消耗铜币的渠道来说也是杯水车薪,这时候即便是氪金大佬也没办法快速获取到铜币了,就只能通过每天的招财、组织商店、扫荡副本等渠道来慢慢的积攒铜币,所以,这时候铜币相对于金币和点券来说是更难获取,但这个东西是需要看每个玩家不同的情况,比如不氪金的玩家是无法获取到点券的,这个时候点券对于他们来说是几乎没有可能,月卡玩家和氪金玩家在后期比较缺铜币,除了铜币以外就是声望以及其他的材料,这些东西的缺失很显然是游戏的设定。

火影手游铜币不够了怎么办?

火影手游铜币不够了怎么办

火影忍者手游里一共有三种游戏币,分别是铜币、金币和点券,这三种游戏币基本上是可以覆盖游戏内绝大多数的场景,而且这三种游戏币也是适用于不同的渠道,比如铜币主要是在升级通灵、精炼勾玉、升级装备等渠道使用,金币主要就是忍者招募以及购买各种道具来使用,点券是后来才上线的一个游戏币,主要是在装扮商城里消耗,后来也逐渐延伸到忍者招募以及一些活动消耗中了,这三个游戏币看起来是金币和点券价值更高一些,但铜币反而是最难获取的一种,先别着急反驳,继续往下看。

首先,金币和点券对于氪金玩家来说毫无压力,只要你的资金足够雄厚,你要多少就可以有多少,但铜币就不一样了,你每天通过金币来招财的次数是有限制的,最高的V15每天可以招财100次,因为我没有招财达到过最高上限,不清楚具体拿到的铜币数量,但根据一些玩家反馈,20次大概是有300万左右的金币,100次也就是1500万左右,这么看的话是不是觉得铜币还挺多的,其实你再看一下我现在的通灵升级要求,每点一次就需要消耗接近200万的铜币,1500万的铜币也就能点个七八次,这才给通灵升两级,简直是毛毛雨吧。

除了直接消耗金币招财获取铜币以外,组织商店,扫荡副本等等也能够获得一些铜币,但对于一些消耗铜币的渠道来说也是杯水车薪,这时候即便是氪金大佬也没办法快速获取到铜币了,就只能通过每天的招财、组织商店、扫荡副本等渠道来慢慢的积攒铜币,所以,这时候铜币相对于金币和点券来说是更难获取,但这个东西还是需要看每个玩家不同的情况,比如不氪金的玩家是无法获取到点券的,这个时候点券对于他们来说是几乎没有可能,月卡玩家和氪金玩家在后期比较缺铜币,除了铜币以外就是声望以及其他的材料,这些东西的缺失很显然是游戏的设定。

因为,如果把所有的东西全都无限制的开启,这样对于一些氪金玩家来说就可以直接快速满级,而游戏内除了氪金获取的金币和点券以外,每天的体力、声望、铜币、强化材料等等都是会有一定的限制,即便是你再有钱,也没办法直接全都无限制的购买,这样的设定也恰好是可以维持游戏的活跃度和粘性,防止一些氪金玩家短期内直接到顶失去兴趣。

逆水寒这款游戏到底怎么样

逆水寒这款游戏到底怎么样

关于《逆水寒》,两个字:凉凉。这儿说《逆水寒》凉了倒不是说它真的凉了,相较于其他端游,《逆水寒》其实人气还行,但小球球想说现在的《逆水寒》,早已失去了它当时的野心,也没有资格去角逐网游市场了。在《逆水寒》刚刚推出来的时候,我们大部分人都是把它当做年度现象级的游戏来对待的,包括网易自己也在各种强势推广,什么耗资多少啊,画面多么多么顶级云云。

然而这仍旧避免不了见光死的结局,而且还是那种把网友期待值推到极高后一下子给摔在地上那种,连翻身的机会都看不到了。说实话,《逆水寒》对于游戏画面和剧情的处理上还是有它自己的风格和特色的,虽然画面上用了大量的贴纸,整个游戏建模也显得不够大气,但起码整体效果还算过得去。而且画面这种东西,还是能改的,看看现在的《剑网3》,这不就把画面重新提升了个档次。

但是玩法和收费模式,这就无关技术了,那就是纯粹自己作死,而《逆水寒》,恰恰就败在这个上面。关于玩法,《逆水寒》并没有给我们推出太多值得让人惊喜的东西,依然是和传统没有太大区别,上线,日常,下线,几乎如此,甚至比上班还累,很难看到创新和诚意。而说起诚意,自然也会提到《逆水寒》的收费方式,有网友调侃:《逆水寒》是重新定义了点卡收费,我对此深表赞同。

文章TAG:楚乔传战衣御龙铜币游戏

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