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赛尔号怎么打魔神逆鳞,黑天精灵强化归来

来源:整理 时间:2022-05-07 03:19:23 编辑:游戏知识 手机版

种族值上,被给予了巨额数值的145攻,说实在的,这种偏向型分配非常不好,很容易形成有心输出,无力输出的情况,好在双防111还不算过低。魂印以回合制为主,回合结束时血量为判定条件,包含了减伤,增伤,续航,先制,还算不错的输出型魂印,不过血线不太好控制。技能组还是不错的,大招自身强化则先一,配合强化成先三的效果非常炸裂,能打出成吨的输出。

非常优秀的输出型平民精灵,可以一练。极影魔兽混飞这个属性不是很好,被电系,电冰,电次元首要克制,电石与轮子和寂灭均为当前巅峰一线,让混飞机制不好很难混下去。种族值主偏向攻击速度,对于735的总和,与其堆速度种族值,还不如加入稳定的先制效果,攻速的过度堆加,让其盾体特别低,108的盾尤显脆弱。魂印的先制是受高伤先制,对于这种脆皮非常不利,一刀切死十分正常。

而受低伤增伤也是相当鸡肋,几乎难以触发。技能组只有大招还算可以,先一且先手致命,配合140的高攻,伤害还是不错的,但属性由于太过垃圾,严重拖后腿,而且加先制没有绑定强化,让其机制也不是很优秀。过于垃圾的属性,不建议去练。极岳魔兽混地这个属性本来还算中规中矩,打击面与被打击面均不是很广,但由于帝君与新年费二者很可能有一个被放出来,神灵与轮回均克制混得,让其环境不是很好。

种族值以压攻速,提盾体为主,明显是偏向时空的肉盾。魂印带有清pp的干扰效果,刷盾体让其干扰能力颇佳,受低伤回血也是不错的续航能力,缺点是没有减伤效果,机制契合度不太好。技能组中包含了加盾,免粉,弹伤,吸伤,减伤的效果,可以看出这是个较为全面的肉盾精灵,缺点也很明显,灵活性太差,很容易控住他,免粉等效果由于绑定技能也无法第一时间用出来。

《赛尔号》炼狱魔神怎么样,可以练吗?

炼狱魔神现在不行,但是最近再度突破的可以!在这周魔界全员进化之后,我想不少玩家开始针对于这个种族总和,就连一个魔将的实力都已经飙升到740,可想而知魔尊在强化之后又该是何等水平。肯定不是一般精灵能够比的,在这一点上毋庸置疑。不少玩家已经将它定位到750,但我觉得,如果设定给的够,就是破了750也没有任何问题。

专属魂印【炼】先出手时附加300点固定伤害,回合开始体力高于对手则附加400点固定伤害,后出手时下回合受到的伤害减少50%,回合开始时体力高于对手则变为减少60%;分解魂印:先手和后手效果不同,如果是我,我在刷了盾体之后,就主打60%的减伤和来配合第二魂印。受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效(boss无效)挨打之后封掉攻击,效果简单明了。

【浊水侵心】先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;50%的几率打出致命一击,未触发则100%令对手害怕。定位控狗精灵,刷速体先三主控场,而且精灵减伤高,稳定性较高。【禁锢水域】必中;4回合内免疫并反弹异常状态;双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得300点护盾;使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾,护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手冰封。

弹控,护盾加粉伤混合看脸控场。【极炼成狂】必中;全属性 1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制 2。强化,满血强化吃月亮,先制。【怒涛排壑斩】先制-1;使对手随机1项技能PP值归零;后出手时使对手冰封,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害(隐藏效果:致命率30%)。

和先三技能差不多,但是这个是后出手冰封。【炼·深渊凝视】必中;反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害。第五技能也可以,在高体的情况下优势显而易见,而且持续也稳定,配合控场,混合输出加增伤,优势后基本在先三第五伤害上没任何问题。

就是现在精灵入手还是比较麻烦的,尤其是没有表姐的玩家,在先手这一快始终占不了优势。所以只有靠后手天尊魂印引爆,引爆之后和先手的最大区别就在于强攻这块。龙鹰、摩哥斯、六界对于有表姐玩家来说,重在输出,所以引爆瞬间秒即可,六界直接弹弹弹。天尊则不行,后手精灵还要挨打,一旦被搞死也只有重新来了。但精灵740,而且实力可以,就值得花费时间去搞。

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