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奴隶战怎么打环牧,炉石传说奴隶战怎么打劣势对局

来源:整理 时间:2022-05-07 03:39:25 编辑:游戏知识 手机版

冰法的首次出现是在2013年的暴雪嘉年华邀请赛上,在那个以动物园为主的快攻横行时代,对战更多注重的是随从交换,很少有纯法术控场的体系。当时由Reckful操刀的冰法横空出世,直接闯进比赛四强,虽然最后因为操作失误晋级失败,但给无数的炉石玩家留下了深刻的印象。此战过后,很多炉石玩家开始尝试冰法这个体系。

“黑石山的火焰”版本是冰法的高光时代,“疯狂的科学家”的亡语稳定装载“ 寒冰屏障”大大提升了法师的存活能力,“索瑞森大帝”的减费效果直接将法师的斩杀线提到一个新的高度。2015年暴雪嘉年华上,Thijs和Ostkaka在半决赛相遇,这一场经典的冰法内战给众多玩家留下了不可磨灭的印象:Ostkaka已经进入疲劳环节时血量剩余10,此时Thijs手中伤害齐全;如果进入Thijs回合他只需打出火球术 寒冰箭9点伤害,无论是否破冰下回合开始Ostkaka必败,思考之后Ostkaka选择火冲点脸脱离险境,堪称神来之笔。

之后Ostkaka又凭借冰法夺得比赛冠军,这是冰法在职业赛场上的顶点,这一年冰法风光无限。2016年《炉石传说》为了游戏寿命的延续,把对战分为标准模式和狂野模式,同时将第一个DLC“纳克萨玛斯”退环境。标准模式的冰法受到第一次打击,因为“疯狂的科学家”的离开,法师需要过牌来获得“寒冰屏障”并消耗3个水晶挂载,这一调整直接影响了法师的节奏。

2017年初,“黑石山的火焰”DLC退环境,冰法的OTK的核心牌之一“索瑞森大帝”离开标准模式,同时“冰枪术”被加入荣誉室,冰法再挨一记重拳。虽然有以payton为首的冰法玩家用传说第一来证明新版本冰法的强度,但这个体系在被削弱也是不争的事实。2018年,“寒冰屏障”进入荣誉室,法师最强的保命牌离开标准环境。

冰法玩家哀嚎一片,这个发展了五年之久的体系在标准模式自此绝迹,遁入狂野。2019年“暗影崛起”版本上线,法师进入奇迹法时代,不管是标准还是狂野,处处都是奇迹法。剩下的使用较多的分别是宇宙法、导演法、任务巨人法、奥秘法(不限模式),冰法似乎已经绝迹。不过信仰是个好东西,大环境萧条之下还是依旧有人在尝试冰法的新思路,或许这就是爱吧!冰法体系的分析冰法有很多种思路,有冰系法术控场的法术OTK冰法、也有持续输出的冰法,现今狂野模式的任务巨人法一定程度上也算的上是冰法的变种。

我们这里只谈经典的OTK冰法。目前版本的OTK冰法构筑如下(狂野模式):卡组代码:AAEBAf0EBMUE7QXWEZX/Ag2KAawBwAG7AqsEywSWBfsM9w26Fte2Ao/TAp bAwA=冰法的核心思路总结起来就是几个关键点:过牌、控场 保命、斩杀过牌:冰法严重依赖combo,多数情况下需要快速过牌,不管是找保命的冰箱、控场的combo冰环末日还是斩杀用的组件法师的过牌都需要快于对手。

所以经常能在对局中见到法师下苦痛或者血法自己点掉的情况。对于冰法来说加速过牌才能凑齐关键组件,一套构筑有30张牌是一种折磨,这也是所有OTK玩家的槽点之一。但过牌也有考量,面对慢速卡组法师可以起手就找过牌,面对快攻卡组就要优先找控场法术,有时候伤害牌该交还是要交。控场 保命:控制法术是冰法赖以存活的核心,从经典版本开始“冰环 末日”就是法师返场的关键牌,直到当前版本的导演法、奇迹法也不例外。

面对铺场套路需使用“冰环 末日”返场,而面对高质量生物则需要冰冻射线来延缓对手进攻节奏。最大限度利用冰系法术是冰法控制的核心思想,不到迫不得已不能让对手打出自己的冰箱。超高斩杀:冰法最大的特色就在超高的斩杀,法师的法术普遍在费用和伤害比例上性价比极高。以本套牌为例,未BUFF的法术可以在9费就打出高达20点的伤害:(寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把(衍生牌)。

大帝BUFF后的法术 “宇宙异象”则更BUG,BUFF一次后可以打出最高38点伤害,BUFF两次后可以打满55点伤害。一次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2两次BUFF:宇宙异象 (寒冰箭 冰枪术)x2 炽热的火把x2 火球术x2 火冲同时法师又有红龙的配合,一口下去满血变为15血。

这种超高伤害之下,只有能叠甲的德鲁伊和战士能够存活。玩法核心在控制:冰法的核心思路就是控制游戏使之进入自己的节奏,面对快攻优先延缓对手进攻节奏,面对慢速卡组需要快速凑齐斩杀组件,游戏策略千变万化,但都要围绕“控制”这个核心。这也是所有控制套牌的核心,如哈卡德、核弹牧等等,核心思想和冰法都是一致的。结语冰法作为最经典的套路之一,屡屡被暴雪削弱,玩家必然不买账,但冰法的褪去是历史的必然。

有人说是因为冰法超高的爆发可以一回合斩杀太多职业,也有人说玩冰法就像玩单机,过于自闭。小编则认为冰法被削弱最主要的原因是这个体系持续了太久,纵观炉石传说历史,只有冰法的套路始终如一。术士的动物园从最初的单纯的铺场演化到上个版本的飞毯动物园,再到如今版本的自残动物园、跟班动物园;牧师从94牧到龙牧、走A牧、心火牧;战士从武器战到奴隶战、海盗战、防战......炉石的每个职业随着版本的更替都有很大的变化,或是保持思路改变构筑的关键牌,或者是生成一种新的思路,但冰法的核心一直都是基础和经典卡,这是暴雪非常不愿意看到的。

“蛛魔拆解者”和“洛欧塞布”的加入一定程度上就有抑制冰法的意义,但却不能稳定克制,暴雪最终做出了最简单粗暴的决定:直接将冰法的关键牌扔进荣誉室,眼不见心不烦。冰法的褪去在某种意义上不是坏事,如果没有冰法的离开,暴雪估计也难以为“亲儿子”设计出现今版本的奇迹法、宇宙法、导演法这种强力卡组了,新旧交替才应该是卡牌游戏的常态,不是么?END感谢观看~,我是DK,喜欢我的文字的话不妨加个关注哦~。

《炉石传说》中最招人烦的一张单卡是什么?

炉石传说中很多卡是“臭名昭著”,今天我们就来盘点一下!0费:月火术其实0费本身能吐槽的卡并不多,月火术的胜出很大一部分来源于同行的衬托,这张卡本身很普通,但是在对阵蓝龙德的时候,看到它很可能意味着你已经死了。1费:北郡牧师北郡牧师本身也不超模,但是如果牧师在1费准时打出北郡,尤其是先手情况,大部分的快攻节奏就乱了,前期3滴血的随从基本是解不掉的,牧师还可以利用她去抽牌,这也是大多数人痛恨北郡牧师的原因。

2费:吵吵机器人权衡了一下,还是把最烦人的奖项给它。毕竟在以前那个OTK稀少的年代,胜利还是要以场面压制为主,吵吵机器人无疑是一个大的阻碍。圣盾加嘲讽,至少能抵挡两次进攻,加上语音效果,真的让人有些烦恼。3费:寒光智者爆牌一时爽,一直爆牌一直爽!当然,被爆牌的玩家是非常不爽的,对寒光智者自然也是没有好感的。

4费:永恒奴役这张牌真的无敌!发现机制三选一的稳定性不用多言了吧,牧师拿着它能搞很多小动作,这张卡进入环境后牧师就一直没放下,看到它我就知道又要跟牧师进行拉锯战了。5费:恐怖的奴隶主奴隶战兴盛的时期,听奴隶主的声音都听烦了,见到他我都会不由自主地念一句“所有人,都过来!”我已经不想再见到他了。6费:守日者塔林姆、风行者希尔瓦娜斯塔林姆的翻盘能力太强了!强行改变全场随从属性,还带嘲讽效果,每次跟骑士打都不得不清清场,防止对方逆转乾坤。

希尔瓦娜斯巴达,裸下降对方智商的存在。解也不是,不解也不好,要是对方没有沉默变羊这样的针对手段,那是可难受了!7费:斩棘刀此刀一出,你又该拼死拼活的清理战场了。好烦人的一把刀!8费:炎魔之王拉格纳罗斯不怕他随便乱攻击,就怕他一打一个准。无论是精准射门还是大怪专解,都是很让人气愤的,真的拉仇恨。9费:噬月者巴库、沙德沃克巴库招人烦的原因就是因为奇数卡组太多而且强度还很高。

无论是奇数骑还是奇数法、奇数贼,他们都能在天梯上占据一席之地。对局开始前的语音我都听烦了,奇数卡组也打疲劳了,这次退环境让很多控制卡组玩家拍手称快。“我,牙尖爪利!”“我,牙尖爪利!”“我,牙尖爪利!”红极一时的战吼萨让我们对沙德沃克的印象非常不好,这张卡被评为最烦人的单卡应该没什么问题。10费:尤克萨隆在尤克萨隆出场前,所有的争斗都是毫无意义的!尤克萨隆的效果之强大是我们无法想象的,我们也无法控制。

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