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极限攻速是什么,什么叫极限攻速啊

来源:整理 时间:2022-05-07 03:49:02 编辑:游戏知识 手机版

王者荣耀中所有英雄的攻速上限均为200%,由于虞姬是被动有25%的几率多出额外一发平A,就算是每4次普攻触发一次吧,这么算来,她的攻速上限,其实是250%。好在虞姬的被动有25%率为我们提供额外的一发普攻,相当于虞姬天生是250%攻速如图是公孙离丢伞(降低0.2攻击间隔)和收伞的攻速差距。

什么光速是宇宙中的极限速度?

光速,299792458 m/s,一切物质的速度都超不过此值,是自然界存在的最大速度,光速不以参考系的不同而变化,不论你怎么做怎么测量,真空光速就是299792458 m/s,不大也不小。以上就是爱因斯坦相对论成立的大前提,假如有一天发现有物体的速度大于光速了,那么也就是宣告相对论失败的时候了。不过,经历了这么多年的时间考验,我还是相信相对论应该是不会错的,了不起就像经典牛顿物理学一样,在一定范围内适用,是更高一级力理论的近似结果。

我想,刚学过相对论的人,都会对时间膨胀,物体尺寸变短,质量变大等相对论效应感到十分新奇,但是人们却往往忽略了相对论的两大前提之一:真空光速为什么是不变的?为何不能再大一点或者在快一点?这个问题就连爱因斯坦都不能回答,所以他干脆就直接把它当成了一个公理,即光速不变原理。当然,我们的智商还没爱因斯坦高,有时候就连相对论都似懂非懂,如果非要回答这个问题,就只能异想天开的想象一下,权作娱乐了:我认为,是宇宙的本质决定了光速就那么大,我们的宇宙来自于一个致密奇点的大爆炸,这个奇点的初始性质,决定了光速的值就是299792458 m/s,即不能多一点,也不能少一点。

假如宇宙空间不止三维,还存在着高维,而奇点也不止一个,那么这些奇点爆炸就可以产生多个宇宙,不同的奇点,其大小、质量、温度、类型等等都不一样,所以爆炸后物理学性质也不一样,导致各自宇宙的光速也不一样,我们宇宙的光速就是299792458 m/s。如果继续问到底是奇点的那些性质就定了光速值,那就得等人类可以进入高维空间,亲自研究一个奇点的爆炸过程,才知道了。

当然了,进入高维空间的方式就是速度快于光速,这样就可以脱离三维空间而进入高维。就像地球的第一宇宙速度就是7.8km/s,超过这个速度限制,你就会脱离地球进入太空。而这个速度就是靠地球的质量、体积、自转等物理性质计算出来的。所以,想要知道为何光速这么大,还是研究一个奇点爆炸到宇宙诞生的过程,才能得出来一个解释。

请问:虞姬的攻速上限究竟是152 %?还是200%?

王者荣耀中所有英雄的攻速上限均为200%,然而由于虞姬是被动有25%的几率多出额外一发平A,就算是每4次普攻触发一次吧,这么算来,她的攻速上限,其实是250%。虞姬可以说是当前版本最强的射手,这一切都是由于她完成了由刺客型ADC到攻速站撸ADC的蜕变。改版后的虞姬满级的二技能自带30%的攻速开启大招之后又可以提供额外50%的攻速再加上自身每级可以提升3%的攻速,满级一共是42%,虞姬是一个满级自带30 50 42=132攻速的ADC,有着先天的优势。

如果再搭配一些电刀破晓之类的装备,很容易就会达到极限攻速。然而由于基础攻击间隔不同即使攻速上限一样,所以实际情况中的攻速还是不一样的,比如虞姬的200%攻速相对于其他ADC,还是要慢一点。好在虞姬的被动还有25%率为我们提供额外的一发普攻,相当于虞姬天生是250%攻速如图是公孙离丢伞(降低0.2攻击间隔)和收伞的攻速差距。

《王者荣耀》中的“攻速阈值”是什么意思?到底有什么意义?

理性游戏,拒绝沉迷首先要提出一点王者荣耀中这个不叫攻速阀值而是叫做“攻速阈(yu)值”,意思是这么个意思吧!攻速阈值就是指的一个临界值,意思就是说只有当你的攻速大于或者等于这个值的时候你的攻速才会发生变化的。这个也很好理解的,王者荣耀每个人物都是有模型的那么攻速成长曲线也是有一些区别的,如果每增长0.1%的攻速人物的实际攻击次数就发生改变这个是不可能实现的。

要完成这个需要做无数个模型,人物的攻击前摇攻击后摇都需要根据攻速发生改变这个工程量就太大了,所以就有了攻速阈值的产生了。下图是一些英雄的攻速阈值具体数据了,一般的就分十个阈值了。下面我们就拿露娜来做例子吧!大家都知道露娜这个英雄对于攻速的要求还是很高的,想要打出月下无限连是需要在技能奸细打出第三下普攻刷新印记的,那么肯定是攻速越高就越有利了。

这一个是露娜在不同攻速情况下的普攻频率的,从图中可以看出。当露娜攻速加成为12%~21%的时候其60秒内的攻击频率是一样的,也就是说只要你的攻速加成在12%的时候和在21%的时候是一样的那么当你攻速为21%的时候多出的那9%的攻速就属于无效的了。可是当攻速加成超过21%的时候我们可以看到她的60内攻击频率发生了明显的变化,那么这个时候就有了一个临界值了。

这个临界值就是攻速阈值了,当你的攻速加成大于或者等于这个数值的时候人物的攻击频率才会发生变化的。为什么我们要知道这个呢?从上面的例子很容易看出来当处于俩个阈值之间的时候人物的攻击频率是一样的,那么我们如果熟悉这个就可以在游戏中更加合理的出装备了呀!比如本身攻速加成在12%如果不能把攻速增加到超过22%那么我们就没必要去浪费那个经济了呀!注意这些细节才能够把游戏玩好呀,细节决定成败!以上就是我的看法了,大家有什么不同的看法可以在下方留言告诉我哟!。

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