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三国战争合服后怎么,热血三国合服公告

来源:整理 时间:2022-05-07 04:28:35 编辑:游戏知识 手机版

考虑到难度选择后,我们看日常需要明白的东西。《全面战争:三国》里叫“郡”,一个郡包括主城,以及畜牧场、矿场、农田和港口。然后就是注意外交,《全面战争:三国》的外交特别的繁琐,甚至有点让你应接不暇。不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。

全面战争:三国和三国志14哪个值得入手?

全面战争:三国和三国志14哪个值得入手

不请自来,谢谢~新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)但首先就减分严重了;2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;3、各种数值、系数差距大;4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;这些就是三国志14的主要槽点了,要说优点也还是有的,战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点根本不会腻,真的是完全入迷了;针对三国志14的槽点,我们来看看全站三国的优点吧;1、首先是优化,全战三国的优化简直完;GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;2、UI界面令人舒适,大量使用中国船的水墨画风格3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;不过如果说全战三国和三国志14比差的地方,那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪,如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去,那全站三国这个游戏就能打太多了,所以,如果你不介意人物立绘,更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。

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