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赛尔号麒麟什么时候回归,细说赛尔号完全体的进化阶段

来源:整理 时间:2022-05-07 05:40:20 编辑:游戏知识 手机版

巅峰也是送分的存在,基本上大多数游走在十段一以下,但排位却精灵很充分。骨灰老兵:返坑玩家,单纯的就像回来玩,或者是中途断断续续,脱坑一段时间又回来再玩一段时间,看看缺了什么得力精灵,然后狂肝一波感觉差不多了又开始淡下来,接着又脱坑听说出什么返场或者活动的时候才会回来。值得“尊敬”,把划水发挥到了极致,随上随玩,有实力懂精灵,知道回坑该做什么,经验还算丰富。

没有真爱:贴吧玩家、B站固定玩家、专业玩家,知道赛尔号是个什么游戏,是不是收一下后宫团什么的,坚持入手颜值较高的精灵,固定PVE高配阵容,基本上每天在线,巅峰脚本划水刷币,肝帝和星皇的融合体(我就想不明白了,到底是怎么样的手法能在重置段位后三天又上星皇?欧皇的BUFF加肝帝的耐力?)外加日常迫害!而且他们个人感觉每天还很轻松,上香频繁。

自2017年-2018年两年稳定精灵实力之后,氪金不一定能变强,因为大部分精灵可通过活动入手。除了年费,钻石精灵更新慢,基本上3个月出两只,然而也只是一时之势,还是没有已经稳定的BAN位精灵要好用。完全就是收集、守仓,这就给了很多平民玩家机会,只要按BAN位精灵走,9格冲星皇还是可行的。但越往后,就显得年费和套装很重要(九格甚至可以没有任何一个年费,纯平民)。

但最后感觉还是,每天都在划水,一周之中也就周五至周末忙一点,过了这三天,基本上就没什么要做的。三天一清巅峰任务,泰坦完全用不完啊。没有水晶的活动能叫活动?不送刻印的活动能叫活动?说起来,那一周的虫系四九(拉斯塔特)也是让人头疼,七天硬是撑得人难受。佛系点划水不好吗?所以,论游戏体验,不同的人群有不同的感受。

赛尔号2010后半年都发生过什么事件?

七月份龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪 一只魔焰猩猩 盖亚 远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。

2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。

赛尔号十周年玩家大量回流,是情怀还是游戏回暖?

就在今年十周年,赛尔号又迎来了一波玩家回归。当然绝大多数还是一些早期玩家,2013-2014的玩家很少。主要原因还是这个时间段游戏说实话确实是实力劝退,而在这个时间段也给很多玩家留下了不好的印象,包括我在内,我也不得不说赛尔号在这个中期基本上就走向了低估,留下的只有“回不去”。而大面积回归的玩家,我想近期上线的玩家应该能感受到,随便路上点一个人,要么就是15年之后,要么12年之前。

经典十二轮之后就彻底玩不动了,所以玩家在那时候退游。而十周年回归,也主要是想看看现在这个承载了一些记忆的“小破船”已经更新到何种地步,而且听说近期还有福利。就当是娱乐回去看了,我想这类人是绝大多数。十周年在福利上没的说,力度很大。而且对登船越久的玩家态度越好。这一点从许愿树的次数就能看出来,年份越久的账号次数越多。

18个奖励平均只要机会在9次以上的玩家,两天就能全部拿出来。而从截止今天的许愿树数量来看,本周回归和现任的玩家,基本上就是赛尔号当前的人数:减去尾缀大概在16.68万,看首周情况,如果后两周没有更吸引玩家的东西,或者宣传力度影响,非官方刷票点亮至一千万还是吃力,毕竟首周积累点亮才只有三百万。但这都不是主题,主题是“现在这个游戏不氪金到底能不能玩?”“是不是还是像曾经那样有钱就能秒天秒地?”“不氪金怎么才能玩的下去?”“除了经典玩法,这游戏还有什么吸引人的地方?”第一:不氪金能玩,单从这三周送的精灵来看,淘米是下了血本。

光这个三个许愿池的东西就价值不菲。当然还不筏缺少998这样的大R精灵,简单点说就是,只要现在上线坚持领取,老号领完就能打巅峰。精灵的强度有,如果这样送的东西都不能满足部分回归玩家,也就当回归看个乐了。PVP的精灵得到保障,PVE也有索比斯和史莱姆(可进化暴君史莱姆,进化需要前置)、赛柯。第二:是不是像以前一样秒天秒地?答案是肯定的,这就好比所有的游戏进程,不可能倒退。

但还是要看针对什么,如果你领了奖池的精灵(二期之后),刻印配置给的足,还有像银翼猎手这样的套装,使得好照样能秒人。这个完全看使用者,所以跟上时代的精灵,才能说能否秒天秒地。第三:至于不氪金玩,这一点完全不用担心,一步一步来即可。再没送索比斯这类精灵的时候,照样还是有玩家靠一只几米起家,然后一步一个脚印,至于拿到活动精灵不花钱白嫖,花时间完全可以适应。

这也是十周年三主宠PVP/PVE两用的优势,精灵强度也没的说,比一只几米要强太多,所以只要本月回归参加活动,就有不花钱重启游戏的资本。第四:“随开随玩,不高兴就退”权利在玩家手中,如果玩家回归觉得有意思,那肯定是会玩下去,或后期脱坑。至于觉得没意思的,就是表姐、至尊天天返场,也对他们没有任何影响。就当回归重温了。

但要我说,这游戏在2016年之后,截止2018游戏的机制已经重制,也变得开始完整起来,不是那种非要氪金才能玩,简单点说就像机盖、王哈以及2016的大多数精灵,至今在今天依旧有大用。虽然不活跃,但并不代表它们没有强度。所以玩家也越来越稳定,以前是被迫氪金,现在则是有意识的去“选择”。花钱其实就是省时间,打是能打出来的,不过毕竟像好精灵,难度是有的,这就跟一开始打谱尼、异能王一样。

文章TAG:赛尔麒麟细说进化回归

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