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三国杀曹丕主反贼不速推干什么,《三国杀》里主公分四大梯队

来源:整理 时间:2022-05-08 18:54:48 编辑:游戏知识 手机版

三国杀,主要体现在“杀”这个字上。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局。打三国杀,不要太拘泥于规则,因为有时候打破规则会有奇效,,基本的规矩是要遵守滴。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些。

《三国杀》关索哪里强了?

《三国杀》关索哪里强了

感谢邀请。我觉得关索的强势之处在于越拖到后期,越能彰显实力。就好像是诸葛诞一样,不过诸葛诞有负面效果(掉血),而关索没有负面状态,而且还一大堆技能,这就是强弱差别。三国杀,主要体现在“杀”这个字上。随着游戏的进度发展,会死掉越来越多的武将。只要关索保证自己不死,就可以获得越来越多的牌和技能。这是大多数武将都做不到的地方,也是关索的长处。

关索之所以强,主要也在于游戏内其他武将的死不一定要自己所杀,别人杀掉的武将,也可以让关索摸三张牌。关索如果作为忠臣或者内奸,那么击杀掉反贼,一共可以获得6张牌。这个过牌量也是关索的强势之处。关索也不是无敌的,尤其在前期没有额外技能的时候,关索几乎是个白板。而且关索的吸引火力的程度非常高,很多玩家都喜欢开局打关索。

三国杀里面戏志才适合忠还是反,先辅应该给谁?

三国杀里面戏志才适合忠还是反,先辅应该给谁

戏志才这个武将,是一个很灵活不无脑的卖血将,当然你也可以把他叫成卖血过牌将。先来看下技能:【天妒】:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。 注:同于郭嘉,不做过多的解释【先辅】:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你受到等量的伤害;当其回复体力后,你回复等量的体力。 注:锁定技,一个开局就需要作出决定的辅助性技能,可以完美的联动自己的三技能。

【筹策】:当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,其摸一张牌,若其是“先辅”选择的角色,改为其摸两张牌。注:过牌技能,也是核心技能,一血可以达到2-3牌的收益(自己摸判定牌,先辅对象最多摸2张牌),但是这里要提的不是过牌,而是弃置区域里的一张牌,所以可以是队友的判定牌,这里的不限定区域是很强的一个技能。

那么这么强的武将适合什么身份呢,答案就是各有各的打法,主内不建议,忠反均可,建议忠臣。忠臣主要配合曹丕、刘备、曹睿、孙策,甚至于曹操等,先辅自然而然就要选择主公了。而反贼选择性就多了,只不过开局的先辅比较难选,如果没有明显的反贼脸武将,基本上这局发挥就不大了,当然也可以给主公,但是收益就低了,而且难度相应也就大了。

三国杀如何根据主公大致判断出谁是忠臣、谁是反贼?

三国杀如何根据主公大致判断出谁是忠臣、谁是反贼

以八人局为例,主公一名,忠臣两名,内奸一名,反贼四名。以内奸的视角来分辨身份的话,首先看到的是主公。如果主公选择的武将是卖血将,如曹操、曹丕等。那么忠臣和反贼的分辨标准就出来了,克制卖血将的武将,如界马超、张春华等,往往都是反贼,尤其是近主位;相反可以配合主公卖血过牌的武将,往往都是忠臣脸。如果主公选择了辅助类武将,如刘备、小胖、曹睿等。

忠臣往往会选择过牌或者防御力尚可的输出流武将,因为表忠后,无疑成为了反贼们的目标,因此防御力还是要有的。再看一下反贼,更多的是限制其出牌摸牌,如大乔、徐晃、韩浩史涣等。如果主公选择了爆发流武将,如大嘴。那么忠臣肯定会选择送牌的武将,如郭嘉、荀彧、曹丕。而反贼意图也很明显,第一要生存,就要选一些肉一点的武将,如夏侯惇;其次就要克制主公的手牌,如司马懿、sp赵云。

还有就是捡垃圾类的界曹操,身份难辨,可忠可内可反。另外就是主公个人能力强的武将,如孙策、孙权。这种情况下的忠反分辨要有些水平了,首先吴国肯定优先忠臣,尤其是像步练师,孙尚香之类的,但不一定都是。针对孙策的反贼,只要控制其手牌,不压血量,放到最后,所以说一些中后期型武将更加偏内反。好了,今天就到这里,下期再见。

《三国杀》首反不跳到底对不对?首反不跳输一半是真的吗?

在三国杀身份局中,我们常说的一句话,就是『首反不跳输一半』,那么是不是首反就必须得跳啊,下面我们就这一句话来分析分析:首反没跳八个人,四个反贼,一个主公,两个忠臣,还有一个亦敌亦友的内奸,而且主公是明的,反贼是暗的,那么场上优劣就很明确了,主忠就是劣势的一方,第一个反贼没跳,就会让另外三个以为这个是忠内,会大大的影响他们的判断,反而对主忠方有优势了,说输一半一点儿也不夸张。

首反跳了下面就来说说首反跳了能咋样,作为第一个动的反贼,他的回合很重要,主公在担心,怕自己撑不住;忠臣在担心,怕主公撑不住;其他反贼在担心,怕队友不给力;内奸在担心,怕反贼阵容太过强大……他跳了,哪怕输出并不是那么的强,但是主公的确是受到了骚扰,无论是掉牌还是掉血,都给后面的队友鼓起了劲头,增加了信心。

首反不跳输一半第一个反贼的第一个回合,你可以把它看的不那么重要,但是如果第一个回合打得好,那你们会赢的舒服很多,如果选个盾或白板,可能防御很强,但是,你却丧失了一个天生的优势,因为在下个回合,主忠基本上就形成了5打3态势,其他队友心态崩了,打起来明显差太多。打三国杀,不要太拘泥于规则,因为有时候打破规则会有奇效,但是,基本的规矩还是要遵守滴。

三国杀中,哪些武将让主公一看见就认为是反贼,选择直接攻击呢?

这个问题要辩证的去看待:九大主流(曹操,孙权,刘备,张角,董卓,孙策,曹丕,刘禅,袁绍),还有曹睿,孙休等一些新出的武将。这些武将的共同点就是有主公技,大部分相同势力的忠臣是可以配合主公的,当然,就有克制主公的同势力武将(如孙策的制霸)。那么什么样的武将就是明反呢?首先主旁位,选出了短腿的菜刀,如果主公不是卖血将,那他多半就是反贼了,因为就腿短分析,几率性够不到反贼,但100%打得到主公,这武将选出来不是反贼就是不会玩。

另外一个就是近主位,这个位置一般就是距离主公较近但又不相邻,一般这样的武将选择就要看看主公技了,因为他们摇摆性太强,而且一开始盲的难度又大,主要看配合了,举几个例子:一号位主曹丕 三号位忠甄姬(开局不要打)一号位主曹睿 三号位反界马超(开局可以打)最后就是远主位,这个队于反贼来说,一般不会拿(硬)菜刀,因为距离受限制,除外黄忠或其他一些特殊武将,一般他们会拿一些操作流武将,而且防御一般较弱,因为距离主公较远,所以有更好的环境去秀操作,如界陆逊,王基等等!最后总结一下,判断反贼以及盲狙,没有固定的法则,都要依照具体情况,具体处理,因为武将搭配太多了,克制或者是配合往往才是判断的核心,如果不确定,就不要第一回合盲狙,带乱节奏,多打多练,自然就有这方面经验了。

三国杀五人军争中,反贼的胜率是否相对于主忠方来说较低?而军八恰恰相反?

在最初的三国杀面杀中,基本上以五人局为主,我在大学时宿舍六个人,基本上就是打3V3,少人的时候打的就是五人局。在五人局中反贼是处于劣势的,因为五人局中一上来不会有人急着表身份,第一个能表身份的也就是忠臣,比如刘备给牌、郭嘉南蛮掉血给牌等等。这样和平发展下去对反贼来说,就是在走下坡路,因为主公状态越来越好,对反贼们来说并不是好事,这个时候多半要看内奸怎么玩了,因此五人局中内奸的走向至关重要,因为他不管帮哪一边都是3打2。

而八人局就不同了,身份配置为8个反贼,一个内奸,双忠一主公。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些。这也就是八人局中首反必跳的原因所在。总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局。

文章TAG:三国不速反贼梯队曹丕

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