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赛尔号天马祭坛怎么去,4399赛尔号

来源:整理 时间:2022-05-08 19:50:45 编辑:游戏知识 手机版

有黄金天马的进化,黄金天马一开始在设定上比天马要强,是天马一族的皇者,主线故事也是在泰坦星域开启后牵扯索伦森和神域四天王。总结天马属性与种族值虽然是垃圾,但不可否认的是,其机制至今为止仍未落伍,这种烧脑伤神的魂印对玩家的意识要求非常高,玩天马就避免不了去中切,而中切就必须要预判对手强化,只有利用好魂印的免控与盔,才能玩好天马。

赛尔号手游圣光天马怎么得?

赛尔号手游圣光天马怎么得

需要使用精灵,挑战守护精灵,并且是击败三次才可以,这个很简单,由于对方精灵是飞行光系的,所以可以直接使用克制的,比如自然系,就四倍克制。但是,这里虽然不是出战的自然系精灵,用邪灵王摩哥斯,也是一样可以获得胜利,虽然需要两招才可以,不过对方并不是能力很大。通过之后,便可以获得小型态了。这个需要累计数值,需要到5000,一次挑战可以累计2000左右,也就是需要挑战3次,不过也是同样使用克制性的精灵,便可以了,很简单。

通过这个任务之后,便可以将前面获得的小型态,进行一个进化了,但是需要放在背包才可以,没有的话,就需要先去设置为首发精灵。最后的任务,是获得精灵的三件套,这个呢,就是需要挑战,并且是满足三个要求,分别是坚持10个回合,致命一击,和我方处于一个能力提升状态击败。打法:首发精灵索比斯,进行一个属性耗回合,然后出战精灵虞姬,先强化,以及回血,等到10回合之后,便可以使用技能击败了,注意一个回合数的控制和我方精灵的血量即可。

赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽?

赛尔号圣光天马再突破能否追上神兽

经过秩序之战一役,邪恶四灵也相继突破,实力定位730。秩序之战大混战主要人物,如果按730剧情实力走,那么他们邪恶四灵的战斗力完全不在圣化战联之下。而从他们所展现出来的战况也能清晰的看出来,实力确实是有,再往他们之上估计就是顶尖战力了。但就是大战之后,圣光天马都还没有进化。现在看来淘米要废除珀伽索斯这个原叫法,让它直接追随天马一族。

巨石灵王的战斗力是随了邪恶四灵,从尤尼卡对他的称呼来看,他的实力也应当和其他人差不多,进化也是在庚辰的帮助下完成蜕变。基本上只要遇不到更强的存在,他们四人联手的力量还是强。圣光天马作为灵王的老对手,在超进化时期一直是五五开的局,但经过秩序之战这么一折腾,灵王被暗削。天马在后期背景中有过多次加强,例如:波西利亚的外出试炼,波西利亚在当年外出游历后遇到珀伽索斯,于是二人开始战斗。

最后还是打了一个五五开的局,如果按当时波西利亚面对麒麟时候的实力来说,就是她弱于麒麟,那实力也应当和朱雀差不多。而波西利亚能和朱雀差不多的话,那珀伽索斯就和朱雀差不多,这样也就能和曾经压制青龙对上号了。青龙不是珀伽索斯的对手,如果一开始珀伽索斯在使用四黑能量后不倒地,那么倒下的必定是青龙。青龙作为一个一直在挨打的角色,感觉战斗力根本不高。

每次都有人能够压制它。珀伽索斯在最后时刻,知道了四黑能量没发动都能创伤青龙,那么它的实力就已经可以说是位列神兽。还有黄金天马的进化,黄金天马一开始在设定上比天马还要强,还是天马一族的皇者,主线故事也是在泰坦星域开启后牵扯索伦森和神域四天王。但再继续突破的时候,却是圣光天天马的点化让它再进化。很显然这样做就是为了说明一个问题:今后的天马一族领导者绝对已经定下了,毋庸置疑是珀伽索斯。

而后期阿洛比斯登场,到超进化和圣光天马(超进化之后的珀伽索斯)继续五五开,如果拉出之前设定的话,灵王应当也是有着神兽的力量。这就很混乱,2015年之前的设定存在 着普遍的前后矛盾。所以秩序之战拉低巨石灵王的背景实力,可能就是为了让天马变得更强。要不然以徒弟身份的克萨雷恩,哪有资格和麒麟称是“老朋友”?可能淘米的这一手要做的,就是让天马压轴,让曾经的设定恢复。

赛尔号黄金天马怎么样?平民值得培养吗?

赛尔号黄金天马怎么样平民值得培养吗

黄金天马不行,但是完全体可以圣耀之光·黄金天马解析属性上,极度冷门的光飞行系,这个系到底坑到什么地步呢?这么说吧,双属性中属他最坑爹了,克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影,以天马的高输出来说,沾点克制倍数便可以打出高输出,因此对付战龙,远古战,超能系,混暗,天马利用这个废属性也是可以打出输出的。

被克制面上,很惨!被七核团队完全死克了,先不提螳螂、圣谱两个,单帝君,天尊,星皇年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。这个属性就已经让天马可走的路少之又少,很惨烈。种族值715总和与早期进阶的精灵王相同,但放在730时代,已经有点落后了,没有优秀的机制难以驾驭。分配上,也只能说是有点惨烈,165的体配上108双防,放在当下是标准脆皮分配,加上这个惨不忍睹的属性,只靠自身面板,天马基本难以抗住任何带点克制倍数精灵的一击,而134的特攻虽未及135标准线,但也算勉强看得过去,130的速度放在现在是低速水平。

整体上,没有优秀的机制很难能救活这样一个垃圾面板。魂印上第一条50%自身全属性 1,补偿对手全属性减且当回合致命一击,由于判定点在回合开始前,因此这让黄金天马的输出高,对速度不过于依赖。而且即使对手了解天马,也无法判断是强化还是弱化效果,无法提前消强或反弱来应对,但由于星皇buff的存在,玩天马尽量禁掉星皇或是用其他精灵首发拖过前三回合,而且要注意机盖,天马对机盖的克制,让其容易被弹死。

第二条,对手提升能力我方触发免控与吸血盔,这一个效果让天马魂印更全面,不怕对手吸强,一旦对手吸强触发盔,先三消强增伤,回头一个大,直接强杀,同时让天马有了中切的能力,只要预判好对手的强化提前切出天马就可以让天马顺利上场成型。总体上,魂印机制非常优秀,补足了天马很多不足之处,让其依然有平民神宠的潜力。技能上第五技能:无视对手速度防御加成,由于本身速度不强,自身没有强化的情况下也很难快过对手,但在双方均带强化时天马可能会出其不意的先出手给一下子。

断回合绑定了概率失明,补偿焚烬,断回合控非常不错的效果。而附加300粉,天敌600粉是很实用的效果,由于这个拉稀属性,天马仇敌遍地走,因此600固伤很容易触发,配合本身高红伤,该技能伤害非常高。先三技能:消强成功下回合增伤加必先,这是个非常厉害的效果,有了这个效果,天马就是一切吸强精灵的克星,只要对手敢吸强,基本上就是必死无疑。

同时,如果意识好,完全可以预判对手强化切天马,触发魂印再先三消强,迅速成型。弹控技能:80%麻痹对手,未触发封属,当前巅峰麻痹抗的确不太流行,因此控住的概率还是很大的,而且补偿的封属对付依赖属性的精灵效果奇佳。加上增伤效果,一旦控住,对手除非切拦截,否则不死也残。强化技能:标准的公式强化,比较水,强化 月亮 先制,唯一优点在于吃月亮本身带的固伤还可以。

大招:威力150到300,相对第五技能,大招的基础伤害更好些,但其本身的固伤是可以起到补刀作用的,但面对天敌遍地走,还是第五技能600固伤更好些,选带,可以换成石头。总结天马属性与种族值虽然是垃圾,但不可否认的是,其机制至今为止仍未落伍,这种烧脑伤神的魂印对玩家的意识要求非常高,玩天马就避免不了去中切,而中切就必须要预判对手强化,只有利用好魂印的免控与盔,才能玩好天马。

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