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城防三国攻打npc怎么没有装备,《真三国无双7

来源:整理 时间:2022-05-08 19:56:04 编辑:游戏知识 手机版

学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。当然也不是没有,就是耗时费事儿。只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。

如果古代守城用机枪,多少人能攻打进来?

如果古代守城用机枪,多少人能攻打进来

如果真的有一个机枪营杵在古代任何一个城池的城墙头上,非要强攻的话,那这个问题几乎无解——1.古代军队不是丧尸,战损达到3~5%的时候整个部队就会失去战斗力,和现代军队伤亡30%才崩溃的情况完全不在一个量级。10万人的部队,死个5000人,这个部队就gg了,很难再组织像样的进攻。2.古代人口很稀少,后勤能力低下,因此古代几乎都是“少数精锐 大量炮灰”的组织模式,精锐多了养不起,一只5万人的部队中,能够逆风不投,正面硬钢,吭最难啃的骨头的军队往往就几百几千人,就算是封建大一统的国家,账面上接近百万的军队,能够随时拉出来打的精锐也就5万左右的规模。

这5万部队是镇国之宝,一旦没了,这个王朝就离覆灭不远了。这和当代每个战区都有好几只拳头部队的现代军队战斗力相比又不在一个档次上。这种模式下,就决定了古代的进攻方,几乎不可能为了一座城死个几万人。举个很简单的例子,整个三国时期,蜀国全国的兵力也就10~15万人,这个兵力要南防南蛮,北伐魏国,东防东吴,还要留中央警备区,夷陵之战,刘备火烧连营丢了6万蜀国主力,差点就直接灭国,全靠诸葛亮辗转腾挪续了命。

死5万人去攻一座城,就算不论部队是否崩溃的问题,光是为了一座城输掉整个王朝,这种赌注对于封建王朝来说也太奢侈了。所以,当一战第一次重机枪大规模在既设阵地上遇到集团冲锋的时候,英军在一天内就损失了6万人。这种损耗,不是古代量入为出、没有民族主义信仰加成、顺风浪逆风投的古代军队承受得了的。所以在这个问题下,如果古代部队在遇到地方的要道上的关键城池上突然出现了一支掌握着动辄“糜烂数里”的恐怖大杀器黑科技的军队的话,都不用弹药无限,几轮冲锋下来,古代军队就会直接信仰崩溃。

而最后的结果就是史书里多一句“顿兵坚城下,死伤甚重,不能克,乃还”。然后撤围了事。考虑到古代攻城器械中最远距离的抛石机/投石机也不过就是200多米的有效射程,在动辄400米 的现代机枪面前几乎没有生存空间。所以如果是强攻的话,答案是多少人都打不进来。别说搁几挺机枪古代军队打不进来,就算是面对射速慢得多的现代后装步枪,百倍兵力的义和团围攻一个西什库教堂都没能攻下来。

而如果团民们蜂拥而上,守军打光所有子弹都不够的。但古代军队实在太拉垮了,冲锋被打死几百人就只能回来休整,最后活脱脱打成添油战术。时代的悲哀。那是不是就完全没招呢?也不一定,比如强攻攻不下来,大不了不强攻嘛。毕竟,在没有机枪兵的古代,打不下来一座防御完备的城市也是日常。所以对于这种情况考试也不是完全没考过,只是换汤不换药的老题型。

下面几个就是标准答案(敲黑板)1.长期围困。要知道,已经把守军逼上墙头了,那说明啥,说明守军已经失去了对城市周边郊区的基本控制,只能上高地拼死一搏了。所以,对于进攻方而言,那就是进可攻退可守,优势在我打不下来,大不了不打呗。耗死你,总有粮食吃完的一天。你城市里难道还能种田不成?考虑到重机枪并不善于机动(其实并没有),为了切题我们强行设定重机枪固定在墙头。

那守军……可以在城下两公里的范围内种田……阿这……考虑到古代那落后的生产能力,时不时还有敌军袭扰放火,城下种田我们也强行设定不现实。那在不考虑外部援军解围的情况下,确实有可能逼到对方粮尽而降。2.堆土山/挖地道这个也是古代常用的攻城措施,城墙的作用是居高临下,视野好攻击简单,但古代城墙普遍较低,因此攻城方很多时候都采取在城墙外堆土山的情况下消弭对方的高度优势。

不过考虑到重机枪的射程问题,在城墙外一公里堆土山似乎也没卵用。当然挖地道也是可以的只不过古代挖地道炸城墙绕过城墙啥的,也就是几百米的事儿。一两公里的地道要不挖偏不自己塌,就古代那技术水平,真的很难。当然也不是没有,就是耗时费事儿。但这不是没办法了么。所以,逼急了也可以试试。3.放水淹这个就没啥技术含量了,但前提是附近有河。

3队兵能攻打lv4*2的要塞吗?有何攻略?

3队兵能攻打lv4*2的要塞吗有何攻略

是说的率土之滨吧?1个LV4*2的要塞守军恒定为2队4000兵力(不随出征距离的远近而变化,且从第二个赛季之后提高至6000兵力2队)占领要塞的条件:半个小时之.持续攻打要塞,将要塞的耐久(200)消减至0后即可占领。注意,要塞的守军兵力会在半小时后恢复,建议在击败守军后半小时之内将其耐久消减至0。你有三只部队的话,将主力部队兵力提升至4000兵力(武将好的话3500也可以),抓哟是降低战损。

第二支队伍要求2000兵力第二波上补刀,比第一支队伍晚1秒中接触要塞战斗就好。第三支队伍准备1000兵力,这之部队最好挑选攻城值高的武将。准备好了开始。首先第一队主力打要塞,第二队补刀。打完NPC守军总共8000兵后,进入半小时的攻城时间。这时3之部队都可以上去攻打城防值,每次攻击都会遇到600守卫NPC,很容易。

只要把200城防耐久值打掉,你就占领这个野外要塞了。在这个要塞里你可以存放5支队伍,同时还可以在要塞里给一支队伍征兵,但需要额外的金币。还要一种4级要塞就是玩家自建要塞,这个不能占领,只能摧毁。如果玩家没有部署驻守兵力,这种要塞是没有守军的。只有耐久值。4级要塞的耐久值是500。学会这些,相信你对怎么攻打要塞就得心应手了。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

文章TAG:npc真三国无双城防攻打

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