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英雄之境孔明怎么的得,4399英雄之境官方群组

来源:整理 时间:2022-05-08 18:33:52 编辑:游戏知识 手机版

诸葛孔明躬耕之地。又荆州记云:南阳县西七里有独乐山,诸葛孔明尝登此山作梁甫呤......”这里《大元大一统志》把荆州记里的独乐山搬到南阳县西七里,那么真实的荆州记是怎么记载的?唐代欧阳询《艺文类聚》记载:“邓城西七里有作乐山,诸葛亮常登此山为梁甫吟。”宋王象之撰《舆地纪胜》记载“独乐山,盛弘之荆州记云邓城西七里有独乐山,诸葛亮常登此山作梁父吟。

”宋代郭知达注《九家集注杜诗》记载:“盛弘之荆州记邓城西七里有独乐山,诸葛亮常登此山作梁父吟。”宋王洙注《分门集注杜工部诗》记载“盛弘之荆州记邓城西七里有独乐山,诸葛亮常登此山作梁甫吟。”元代以前史料都记载的是“邓城西”,而《大元大一统志》却改成“南阳县西”。而实际上不论是元代以前还是元代以后,除了《大元大一统志》以外没有任何史料再说独乐山在“南阳县西七里”,甚至南阳历代地方志也没有说过!在这里《大元大一统志》是不是在篡改史料?邓城在那里呢?《晋书》记载:“襄阳郡魏置,统县八,户二万二千七百。

宜城、中庐、临沮、邔、襄阳、山都、邓城、鄾。”《旧唐书》记载:“邓城,汉邓县,属南阳郡,古樊城也。”原来邓城就是古樊城一带呀。而《大元大一统志》把古樊城一带的邓城篡改到了200多里以外的南阳县!把襄阳邓城的古迹搬到200多里外的南阳县卧龙岗,这就是躬耕之争的根源啊!再来看看《大元大一统志》中关于隆中的记载。

元代《大元大一统志》记载:“隆中,汉晋春秋云:诸葛亮家南阳,在襄阳西二十里,号曰隆中……葛井,在襄阳路,荆州记:诸葛亮宅有井……三顾门,在襄阳路,诸葛亮云:三顾臣于草庐之中,自此门出故也。”《大元大一统志》明确记载:刘备三顾草庐所经过的“三顾门”在襄阳路。一方面说三顾地在襄阳隆中,但另一方面又说宛城卧龙岗是躬耕地,但没提卧龙岗与三顾有关,这本身就是自相矛盾的打脸!综合以上分析可知,《大元大一统志》说“卧龙岗是躬耕地”不但与正史记载不符,与前代记载不符,而且是赤裸裸的篡改史料,把荆州记中“(襄阳)邓城西七里”篡改为“南阳县西七里。

更新:玄雍东方镜上线开测,五位英雄调整,夏侯增强,弱化狂暴削弱,如何评价?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注昨日《王者荣耀体验服》进行了一次停机更新,主要内容大致有三个,一是新英雄镜正式面世;其二是对五位英雄进行了强度调整;其三就是对召唤师技能狂暴和弱化进行了削弱。接下来梧桐就带大家详细解读一下本次的主要内容。首先说新英雄镜,镜是一位高爆发、高机动性的刺客英雄,根据技能的描述和体验服的使用来看,镜更多的还是出现在打野位,镜在梧桐的心目中就是露娜加强版。

相信等到S19赛季初镜上架正式服以后一定会掀起一波刺客风,这位英雄也一定会在初期锁定一个Ban位。女娲在中单法师中是一位非常特殊的英雄,是一位典型的后期Poke型法师,女娲有着创造地形、传送支援、全图伤害这三大特色,女娲后期变现非常出色,但是总体初期过于乏力。本次改动先是增强了女娲的初期伤害,但是作为平衡削减了女娲的后期输出,同时也将被动的视野范围进行了削弱。

不过被动回血效果由原本的2秒内回复改为了立即回复还是比较关键的。扁鹊作为一名擅长持续作战的法师英雄,已经很久没有出现在玩家视野当中了。随着对抗路英雄地位的提升以及射手的不断强势,游戏节奏变得更加快速,团战一触即发且均处在秒与被秒之间,所以扁鹊这种持续作战的法师作用就变得微乎其微,本次虽然加强了扁鹊被动的每秒回复固定血量,但是就目前的版本来看仍旧杯水车薪。

诸葛亮在上次二技能CD减少之后已经呈现上升的趋势,但是毕竟是一位需要近身触发被动的偏刺客型中单,在这个射手横行尤其是后羿荣耀的版本里,作用还是稍有不足的。本次加强从一技能入手,增加了一技能的飞行速度,旨在增强一技能的命中率,一技能命中率增加,被动的触发几率就高,被动作为诸葛亮的核心得到了加强,那么对于诸葛亮本身的强度来讲肯定是有利无弊的。

夏侯惇是王者荣耀所有英雄中机制最完善的,堪称最完美的英雄,但是最完善并不代表最强势。夏侯惇现在的处境非常尴尬,作为对抗路明显输出不足,不足以击杀现在的后排射手,作为辅助又缺乏足够的坦度,无法吸收足够的伤害。本次加强从夏侯惇的真实伤害入手,增加了二技能触发后的真实伤害,同时削减了一、二技能的蓝耗,经此加强之后,相信夏侯惇可以在对抗路占据一席之地。

元歌是王者荣耀众英雄中操作难度最高的英雄之一,其独特的傀儡让很多玩家在对战元歌时伤透了脑筋。本次改动削弱了傀儡状态第二段的晕眩触发效果,但是作为平衡又增强了晕眩区域。整体而言梧桐认为还是削弱大于加强的,毕竟0.25秒一次和0.5秒一次留给对手很大的反制空间,而一旦能够解除控制,元歌的傀儡也就没那么伤脑筋了。

本次更新最后的内容就是狂暴和弱化这两个召唤师技能遭到了削弱。这两个技能的削弱可以说是必然的,正是因为狂暴和弱化的加强,才导致了如今养猪流横行的结果,如今的版本就是养猪流对养猪流的PK,其他路英雄毫无体验感。本次削弱分别削减了物理吸血和减少输出比例,并且还修复了英雄死亡后弱化效果仍然生效的BUG,经此削弱之后弱化 狂暴的养猪流得到了明显的遏制。

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