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暗黑萌神怎么挂机,玩转《挂机西游》社交系统

来源:整理 时间:2022-05-08 18:49:50 编辑:游戏知识 手机版

最后是毒骨系,作为主打技能,3毒加满。尸暴如果牛场兼职势必要 到18码范围,不兼职牛场的话1级就够了,主要是骨牢最好能点出来,牛场还是很有用的,平时的话其实骨牢是个很好的保命技能。最后一点重头戏就是装备了。125FCR为例头2技能20FCR黄头镶嵌2毒猪 谜团 腰带蛛网20FCR武器2技能-50破隐IN毒猪盾牌精神盾35FCR ,手套用套装绿手20FCR ,鞋子30高跑3抗黄鞋 ,2个FCR 力敏 抗戒指,项链10FCR力敏抗为主。

这个配套根据是体质型还是格挡型,戒指和项链可以考虑是加生命还是加敏捷,抗性很重要。不过抗性感觉不够,可以用30玛拉,如果都不喜欢就用好的抗性项链,我觉得毒召还是缺抗性,用侏儒的话就不缺了,这个具体还是要根据抗性来,起码火,电抗要满,毒抗问题不大本身不是很爱死,所以毒抗可以偏低,抗性够的话其实用沙暴就行了,毒抗很足。

不管是体质型还是格挡型,身上必定是火炬 会饿 6~7块毒骨板子 20生命抗性符若干,精神盾格挡的话,最好还是带30血左右的毒骨板,这样BO后大概2000左右血,就很难死了。可能大家觉得装备有点奢侈了,不适合平民,那么我只想说,按照我的装备配法除了TP和破隐,绿手套是必须的,其他的你完全可以根据你得财力和FCR档来配装备。

只是最后你得抗击打能力和攻击力的问题而已。最后说下PET,带个A5的吧,拿击头者 飞机头 刚毅,带满重生怪,经常性一刀流秒BOSS,相信A5,A2对你没啥帮助,无限不能破毒免,其他东西你都不需要,另外A5制造尸体的速度是A2的N倍,基本上你TP到哪A5就能秒杀到哪,你剩下要做的就是毒星 尸暴。加油吧。

(2)纯招NEC 玩死灵最安逸的恐怕就是纯招死灵了,当然也很需要装备基础来凑齐5光环。5光环就是噩梦A2进攻佣兵(力量灵气):提高小弟和召唤物伤害也可以使用普通A2进攻佣兵(祝福瞄准):提高小弟和召唤物的命中率无限(信念灵气):加上任务诅咒伤害加深 尸体爆炸(火焰加物理伤害)效果很强大。野兽(狂热灵气):提升小弟和召唤物攻击速度和伤害野蔷薇(荆棘灵气):让小弟和召唤物带伤害反弹,不过这个基本用不到哈。

骄傲(专注灵气):提高小弟和召唤物攻击伤害人物必备谜团:TP加回血小弟装备A2 噩梦进攻(力量光环)PET或者 A2普通进攻(祝福瞄准)PET。巨长无限(符文顺序30 23 30 24) 无形安头(镶提速抗火珠或者提速伤害珠) 刚毅 (符文顺序1 12 14 28)装备搭配原因:巨长 无形安头 提速上35档 拿野兽的情况下和交尾配鳗鱼头 提速是一样的(攻击高一点)骄傲铁魔(符文顺序32 29 16 28)人物别轻易死,你死了他就消失啦。

毁灭 火炬 TP (符文顺序31 6 30) 野兽(符文顺序30 3 22 23 17,带2EK) 乔丹 10FCR黄戒指(属性高敏捷 高生命 电火抗 1EK)EK就是击杀怪之后回蓝多少点的意思。技能腰带 军帽(镶9敏捷3EK猪) 马拉 夜壶(带5EK效果) 套装手套 骸骨鞋 副手CTA(战争召唤符文顺序11 8 23 24 27) 精神 (符文顺序7 10 9 11)包包放满30 的血召唤技能超大护身符(便宜) 小护身符全抗(带打击恢复最好)对于纯招用的侏儒盾,所以主修格挡型 ,75格挡安全第一。

尸爆范围 结合装备 到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 骷髅法师1点满 其他一点剩余加到重生加满 其他一点格挡才是王道 绝对没错 《安全第一》诅咒都是一点,尸爆范围 结合装备 到14码 其他一点骷髅 支配骷髅 满 其他都1点,多的技能点鲜血石魔(提高铁魔血量)最后还是要说一下,暗黑破坏神2的玩法太多太多,每个人对每个职业都有自己的玩法,我这只是我的个人喜欢的玩法,仅供参考娱乐,不强求大家都按照我的来,大家仅供参考,不懂的可以留言问我,谢谢。

《暗黑破坏神》这样的游戏,不就是刷刷刷吗?为什么会有人喜欢呢?

不知道从什么时候开始,“刷刷刷”成了一个贬义词,意思是指那种不断重复同样操作和玩法的劣质游戏。但其实刷刷刷是一种很经典的游戏类型,叫做Roguelike。大致玩法就是在随机生成的地下城里打怪捡宝,不断增强自己。它最大的吸引力是高度的随机性和近乎无限的游戏内容。暗黑破坏神系列就是Roguelike的一个分支。

高度随机性在暗黑破坏神中,迷宫地形、敌人分布、装备掉落、装备属性都是随机的。和不同的职业、技能组合之后就可以创造出千变万化的玩法。每一次进入游戏都是一次全新的冒险。这是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。无尽的装备除了上面说的那些随机系统,暗黑游戏中,装备属性的数值也是随机的。所以玩家几乎不可能在成千上万种掉落中打出全身满数值的装备。

就好像设定了一个只能无限接近却无法企及的目标。无限的成长性在暗黑游戏中,只要你投入了时间去刷,人物就会越来越强。即使到了后期满身神装的时候,还有多种流派可以选择,想要打造一个十全十美的人物需要投入的时间是接近无限的。比如,暗黑3的巅峰等级系统让角色的属性变得没有了上限(据说最高10000级……)。这种“只要玩就变强”的设定给人极强的满足感。

解压暗黑式游戏的难点在于装备技能搭配。一切设定好后,战斗的过程其实也就是按部就班,微操的部分并不多,在怪堆里狂放技能还能给人极强的爽快感。这样的游戏方式很适合解压,随时都想玩一会儿。为什么同样是刷刷刷,很多网游玩起来无聊而暗黑成了经典?好多网游中,打来打去就那么几套装备,属性也就固定的几条有用。再加上严苛的装备等级限制,逼迫玩家为了增加一点点极品数值不断重复刷同样的内容。

到了游戏中后期,你可能投入了上十个小时,还一无所获。更讨厌的是为了延长游戏时间,很多网游还刻意调低掉落率,并加入成功率极低的合成/锻造系统(一旦失败,原始材料就会消失)。这些都严重影响了游戏体验,让人感觉无聊。一个刷刷刷游戏要好玩必须要有海量的内容可以刷,并且设定合理的掉落率,才可以激励玩家一直刷下去。

这一条说起来容易,做起来难。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也没法还原出当年的经典。所以说,刷刷刷其实大有学问。低劣的设计和精致的刷是完全不同的体验。如果你是从劣质游戏中接触到刷刷刷,我可以理解你对这类游戏的误解。而像暗黑2这样的游戏就算玩上十年也不会厌倦。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

有人说腾讯暗黑手游《拉结尔》游戏机制太肝,玩家建议增加自动挂机,你怎样评价?

虽然这几天的游戏体验让我身心俱疲,但我仍不希望《拉结尔》项目组开发挂机系统。挂机系统流像一把双刃剑,一面是简化的游戏操作,一面是硬核ARPG的游戏体验。如果《拉结尔》开发挂机系统,游戏玩法就会真的流于传统的MMORPG。自动挂机,自动过图,再加上每天繁重的日常任务,游戏也就丧失了灵魂。不知从何时开始,国内厂商开始喜欢在游戏中加入挂机系统,只要轻动手指,游戏就会自动打怪,捡取物品,甚至是从副本开始一直打到boss关卡都不需要玩家操作一下。

更有甚者,挂机不再局限于副本地图,而是延伸到了剧情任务。在倒数几秒后,游戏人物会自动接取任务,自动做任务,甚至自动提交给对应NPC。这种纯粹挂机的游戏根本不需要玩家参与游戏,只需要玩家在战力过低PK被虐时,轻轻点开充值页面。因而,毫不客气的说:挂机是毁掉玩家游戏体验的元凶。所以,我个人不建议在《拉结尔》中加入挂机系统。

值得一提的是,《拉结尔》是一款模仿暗黑的游戏,游戏里的很多设定都有致敬D2之意。而一款强调刷图,爆装备的游戏就更不应该加入自动挂机,挂机系统会直接破坏游戏的冒险体验,也会大大降低玩家探索地图的欲望。最后谈一下游戏太肝的问题,其实以我目前的体验来看,《拉结尔》只所以太肝完全是因为被日常任务驱动的刷图体验,遮盖了探索世界的自由度。

文章TAG:挂机萌神玩转暗黑西游

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