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英魂之刃为什么不火了,菊花怪的英魂之刃

来源:整理 时间:2022-05-08 18:54:06 编辑:游戏知识 手机版

于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了。

英魂之刃为什么感觉一直火不起来?

英魂之刃为什么感觉一直火不起来

谢邀,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的对战。这个游戏我刚接触的时候还不是腾讯的,那时候是网龙自己代理的,网页上直接搜索,下载一个几M的微端就可以玩,画面也挺好,英雄也很有特色,可是为什么就是不火呢?个人觉得是宣传和推广的问题,它不像腾讯别的游戏一样,有着庞大的qq用户群体可以推广,然后也没看到过多的宣传,我个人也玩过一段时间,的确是个还可以的游戏,但是太冷门了,反正我周围的人群,就一个同事玩过,别人都不知道,可能是开始时候类似于网页游戏的宣传没有引起太多人的兴趣。

于是在2016年12月时候公测了《英魂之刃口袋版》传承了端游中最经典的MOBA玩法,给玩家提供5V5纷争圣坛、5V5决战之谷、冒险之旅、混沌遗迹、星座试炼、竞技场等多种对战体验;手游也是双按钮操作模式,但是出来之后因为宣传不到位加上当然王者荣耀太火,导致英魂之刃手游一直处于不温不火状态,我也玩了一段时间,打到大师就上不去了。

是什么原因让英魂之刃火不起来呢?

是什么原因让英魂之刃火不起来呢

根据游戏大厅的数据,平均周末20w人,日常4——7w人,贴吧关注人数为17w人,每天除小学生放学上学日加中午(早上8——10 下午3——4)平均3w人,最高增幅9w人,由此可知英魂常驻人口(18岁以上人数 小学生)是7w人,按照常理推算,(18岁以上人数)为3w人,小学生4w人,周末又有小学生加成,初步估算为11w(按照白银青铜匹配15局速度 5分钟内对登陆人数增幅变化) ,再加上初中高中党约为6w人 (钻石黄金60分钟匹配速度测量,只限纷争),基本数据如上,英魂总下载量100w,官网20w,qq游戏大厅80w,平均在线20w,只qq游戏大厅统计就约有60w人弃游!(微端端口应与游戏大厅端口统一,微端人数计算存在障碍,放弃计算)。

《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?

《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火

用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本 你要得到一个用户,依靠的工具是用户价值。用户得到价值足够高,他就会迁移。比如:几亿用户很流畅地从短信迁移到微信上。 什么叫得到一个用户。我们曾依靠政府指令,把永中Office装到数万政府公务员办公电脑上,我们得到这个用户了吗? 好,先算算永中Office给用户的价值是多少

如果微软的office软件使用体验90分,价格体验50分,两项一乘,微软office软件带给用户的旧体验算45分。 永中Office使用体验70分,价格体验咱们算90分,两项一乘算63分。永中Office,自己可以单方面说,自己带给用户的新体验算63分,比微软好。 可是还有替换成本啊,用户的替换成本包括什么?品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本,使用成本包括使用过程中遇到问题可以得到及时帮助等。

我们知道,比尔盖茨长期是世界首富,微软公司的品牌、渠道、产品成熟度、客服服务系统,包括网上随处可见的用户分享等,还有我前面谈到的文档格式兼容的问题。用户替换成本其实挺高的,我们往低里算,用户的替换成本是20分吧。 那么用户价值=新体验63分-旧体验45分-用户替换成本20分=负2分 就是说我们使劲偏心地给永中Office打高分,给微软打低分,无视用户迁移成本,而用户几乎没有得到新价值。

根本够不成用户迁移的意愿。 同时,我们需要注意,政府采购是单位付钱。所以,实际使用的用户对价格体验其实是无感知的。 所以,如果以用户感知的体验来打分是: 永中的用户价值=70-90-20=-40分 事实上,比这个分数还要低。 让用户价值下降那么多,用户怎么不怨声载道。

文章TAG:之刃英魂不火菊花

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