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神佑什么时候可以玩,PDD评神佑释放

来源:整理 时间:2022-05-08 18:47:08 编辑:游戏知识 手机版

韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。魔兽开服时,我身边的朋友们都玩得不亦乐乎,聚在一起的时候说的只有魔兽,讨论得眉飞色舞、热火朝天。

自从玩过魔兽世界后,就对别的网游没兴趣了,你们呢?

是的,魔兽太大了,是另一个完整的世界,不消说游戏本身让人欲罢不能,就连那庞大恢宏的背景故事都是如此引人入胜。魔兽开服时,我身边的朋友们都玩得不亦乐乎,聚在一起的时候说的只有魔兽,讨论得眉飞色舞、热火朝天。而我当时玩的是《重返德军总部》,对魔兽不太了解。一个朋友为了拉我下水,给我建了一个盗贼号叫“九鼎之尊”,是个兽人贼,不太会玩,角色头像旁边红点是啥都不知道,甚至连隐身都不会,拿着个匕首就去捅怪,动不动就死了。

实在提不起兴趣,就停了,继续玩《重返德军总部》,《重返》通关通关以后,觉得无聊,试着在魔兽重新建了一个猎人号,从此一发不可收拾。儿子还小的时候,每天早早打发他娘儿俩睡觉就开始艾泽拉斯的旅行。通宵是家常便饭,第二天照样精神抖擞去上班,那时年轻扛得住。有一早上,退了游戏才发现满屋都是烟,原来是炉子上的水壶已经被烧通了,赶紧打开窗户,幸亏卧室是关好的,被老婆骂了个狗血淋头。

玩了很久,才知道猎人要抓宠物,还要上各种buff,装备很重要。被联盟一个法师奥爆震死了,才知道还有阵营PVP这回事。到后来也知道了和朋友组队下副本。游历了艾星的每个角落。守尸联盟,也被联盟守尸,和朋友PK也是有输有赢。我性格比较内向,猎人太适合我了,带宠物独自闯荡世界太爽了,这种玩法叫solo。也经常帮助别人,甚至跟陌生的联盟玩家一起做任务。

遇到欺负人的,就要跟他死磕。有时会因为操作害了队友被踢出副本还被骂垃圾,被盗守尸还被吐口水。为了搭配技能,更换天赋而耗尽金币,苦恼得睡不着觉,甚至动笔计算天赋、技能的伤害值。当然也有高光时刻:有一次在费伍德森把对方三个人玩得团团转,那时操作确实牛;还有一次玩德鲁伊号,下奥金顿,才进副本没多久,战士和牧师就跑了,剩下我和一个贼,一个法师,我硬是自己扛,自己奶,带着他俩打通了⋯⋯后来,儿子上小学,我觉得不能影响孩子,和老婆约好,等儿子上了大学再玩。

《魔兽世界》之后,暴雪有可能推出什么样的大型网游?

我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。

最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。

然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。

另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。

但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。

以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。

而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。

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