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赛尔号八部天龙天龙聚力怎么打,10月母校互联网 大赛开赛

来源:整理 时间:2022-05-08 18:24:52 编辑:游戏知识 手机版

银雷天龙的魂印低伤害概率麻痹还是不错的,感觉完全可以刷速度玩一手先手勇,配合150的75%麻痹感觉麻痹概率还是很高的;雷龙的玩法就是在搬星皇的情况下,先手勇控场,一旦控住对手就可以开出弹控进行连环控,两个属性一开就是直接成型了,个人感觉雷龙这是唯一的玩法,控不住就容易凉凉,建议还是不要玩为妙。龙.邪灵诞生了两位剧情大佬的属性,包括了天邪龙皇和妖族元皇兰蒂斯,这两只精灵的水准都不错,不过属性的原因,这两只精灵的强度都没有太强,仅有2线的水准。

妖皇主要是一身增伤,但是没有魂印天生先制,仅靠150有个先制效果来输出,而输出又不如希瓦这种魂印先制的精灵好用,原本依靠魂印削体力还能用来中切联防,现在元神的上线导致中切被压制,加上机制被索完克,导致环境很差;而天邪强度一方面有属性的原因,即使拥有魂印先制增伤也不如希瓦好用,另一方面魂印的概率性导致其上限很低,这个盔触发起来连螳螂都能处理,触发不了,分分钟就容易暴毙,而且天邪没特训的先三强度更是大大降低。

远古.龙由八部天龙开创出来的属性,不过后面忠灵录这个东西就算是烂尾了。因为后续没有跟进其他的精灵,大暗黑天成了主角。然后从2015年开始,引进了上古神龙以及龙脉的设定,将龙族的逼格再次推上了顶峰,作为黑暗时代的主线精灵,无上神龙的剧情实力还是相当强的,但是由于后期圣殿设定的插入,龙脉的设定变成了一个坑,最终不了了之,而无上神龙等古龙系的开创者现在也变成了炮灰。

该系作为三大屠龙系也是混得最差的一个属性,几乎没什么值得一提的精灵,古龙系精灵王可以说是双属性精灵王中最垃圾的精灵王了,其完美集成了两大精灵王的缺点于一身,优点反而没有继承多少,花俏却不实用;不过值得一提的是前不久策划再次将该属性拿出来炒冷饭,推出了远古晶龙这一异界精灵,虽然魂印机制看着还是不错的,拥有和妖皇差不多的斩杀机制,机制的固伤也还不错,但是不得不说其续航真是捉急,技能甚至没有百分比回血和吸血,只能作为花瓶收藏了。

战斗.龙战龙是龙尊进阶开创的新属性,也是最后上线的屠龙系,早期的时候在PVE中的作用并不大,因为没有拥有翻倍技能的精灵,到了17年才出现第一只能够用来屠龙的精灵——月费伊丽莎白,后期上线的艾莫丽萨也是屠龙的好手。不过要说真正能代表战龙的精灵,毫无疑问就是弑神猎皇,强力的平民PVP神兽,入手难度低,强度高,让PVP更加趋向平民化。

猎皇的机制为什么强,首先就是魂印的高体先制与免控,给了猎皇极强的机动性以及站场能力,同时攻击无视对手部分防御给了猎皇不错的输出能力;技能的机制上,猎皇第五就是其核心输出技能,该技能的击败对手获得狮盔让猎皇具有稳定推队的能力,一旦猎皇成功击杀一只精灵就能稳定带走对手第二只精灵,而属性技能猎皇的弹伤非常恶心,配合魂印先制开出弹伤就能有力的加强续航,同时还能针对对手的红伤精灵。

强化的封属也同样十分强力。总体上,战斗龙在龙系双属性里算是混得较好的了,在PVE与PVP上都有建树。自然.龙自然龙是龙系在圣灵与混沌的时代来临前,最后的龙裔,15年末上线,上线这个属性缘由完全未知,最初的仙女龙就是全民签到送的,后期出的所有该属性的精灵都是比较水的活动精灵,似乎只是策划一时心血来潮设计的属性而已,不过该属性也不是一文不值。

19年时将已故的天幕四龙从坟墓中掘了出来,进行合体,同时将地龙冰龙进阶一波,把当年进阶了一半的坑填上了,合体的冠绝神龙最开始没有被太多人看好,但是谁也没想到20年时其再度进阶,变成了730种族值,而进阶后的天幕神龙虽然也因为属性问题备受诟病,但是魂印的一天强化变成了一段时间的强化。同时强化对属性的加成非常强力,尤其是加200攻和400体的日子里,神龙的属性非常爆炸,加200攻时甚至能将攻击加到800,而400体能直接把神龙变成全赛最高血量1500 ;同时神龙的技能机制拥有必先必爆的机制,一旦在800攻的日子里开出来这招,几乎就是物理瞬杀,不过这种必爆的高输出机制对上佛系巅峰环境不是很好,加上神龙的魂印只有特定日期好用,导致神龙非常冷门。

混沌.龙最后上线的龙系属性,也是混沌圣灵时期唯一的龙系的双属性,在这个时期倒是没有上线圣灵龙这种不伦不类的双属性,而是选择上线了新的反派龙系——混沌龙,不过哈肯萨作为老牌的龙系反派,选择了混沌也是在意料之中的,龙系双属性巅峰期从哈肯萨开创的暗影龙开始,最终又以哈肯萨开创的混沌龙系作为结尾。现今,混沌龙已经上线了2只,这里以哈肯萨为代表介绍下。

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