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抽奖游戏都有什么玩法,变味儿的直播抽奖游戏

来源:整理 时间:2022-05-08 19:30:24 编辑:游戏知识 手机版

不管是在国产是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。

王者荣耀抽荣耀水晶,有什么技巧?

王者荣耀里虽然皮肤英雄都是需要钱去买的,用金币,用人民币,有便宜有贵的,但是要说到王者里面最贵最稀有的东西当然还是荣耀水晶,运气不好的话没有小两千一颗水晶是来不了的,但是依然有很多的玩家痴迷于此,为什么?里面有绚丽限量版的皮肤,有别人买不到的武则天,就如最新出的夏侯惇的机甲皮肤,很多玩家就正在入坑,确实有护肤和没有皮肤是两个样子,而且手感也是完全不同的,那么怎么能够最快的抽到一个水晶呢挖及最早的王者荣耀抽奖玩法还是主播张大仙,发明了一种叫做“1 6玄学抽奖”法,听着这名字也是非常的玄乎,但是依靠这种抽奖的方式,但是只是抽到了少量的水晶,而且,可能还是钱咋进去,根据概率来说,总会有那么几分运气会让你中的。

现在浣熊主播,正在直播中疯狂的抽取水晶,毕竟这是大家所关心的事情,在直播中抽到了很多的水晶,实在是让玩家们感觉很是心痒痒,根据他的抽法还真总结出了一点儿规律。具体技巧:我们都知道如果想要抽取到荣耀水晶,最好的方式就是将你的幸运值升到361,中途一定的概率会出现,但是这也是不一定的。浣熊的规律就是不管你之前是否有过抽奖,首先通过单抽的方式,将幸运值个位数变成“九”的结尾,其次通过5连抽的方法,可以直接出一颗水晶。

感觉各种抽奖一辈子都没中过,你有没有这种经历可以分享?

我对抽奖不感兴趣,也就不会上当。现在常有些街头骗局常常利用人的贪小便宜,送老人鸡蛋、免费按摩、洗足、小礼品,还送杂牌电饭煲(不过他要收你100元,说免费,后来,骗子说为了收些物品投寄费等,所以才要你100元;而这些大部分是不合格产品,三无产品)。其实,老人最容易上当,骗子常利用老人养身,就骗老人买保健产品,结果老人把积蓄都花光了。

还有,骗子利用老人退休后,生活单调,子女又不在旁,就骗老人去旅游,在景点外逛黑商场,把一样抽奖卷给老人,说你中奖了,中了个几万到上百万的宝贝,不过,你要交几百到上千元的保管费。总之,有部分抽奖是骗人的,骗子常常无孔不入,所以我们要擦亮眼睛,没有免费的午餐,只有上当的份儿,不贪小便宜,才不会上当呀!(就像鱼上勾一样的道理)。

《网络游戏管理暂行办法》规定的在游戏中不得抽奖这条会被落实吗?

正所谓上有政策下有对策,落实这个规定很简单,但是游戏商完全可以改用用另一种方法。就比如说王者荣耀里的夺宝商店,以前是花钻石抽奖,规定实施后变成了花钻石买道具并送抽奖,利用这个漏洞完美的避开了。其实都是换汤不换药,而且买的道具并没有什么用。所以说,这个规定并没有起到什么用,如果有关部门真的想好好整改这个现象的话,那这规定还有待进一步修改。

求手游推荐啊,轻微氪金,希望有以前玩网游,爆装备的那种惊喜?有哪些

网游爆装备的估计也就剩下传奇了,不过现在的传奇类手游不氪金玩不了。所以还是玩玩以PVE为主的手游吧。(一)【Anima】一款玩法和风格都很暗黑的手游,游戏玩法很单纯,就是进副本刷怪,掉装备、材料和宝石等,战斗画面和动作特效很不错。不过怪物和副本简单了一些,世界观塑造较为单薄。后期刷起开会感觉很无聊,只能期待开发者更新了。

需要注意一点就是游戏内有联网和单机模式,联网模式国内暂时无法使用,需要特殊工具,建议玩家先试试单机的模式,玩法上少了一个云存档,其他几乎没有区别。(二)【泰坦之旅】(titan)ios需要付费下载,游戏剧情和世界观设定都很棒,给玩家一种无缝开发世界的感觉,虽然后面发现并不是开放世界。游戏内玩家根据路线一直前进,打怪打boss,如果难度较大可以先提升一下等级和装备,游戏内职业众多,组合搭配丰富,画面也不错,不过因为是端游移植,操作起来感觉不舒服,而且还有一些bug,总的来说还是很值得一玩的。

(三)【异教之神】画面暗黑风格,品质感觉一般,玩法就是是不停的闯关,打怪刷装备,玩家可以切换多种职业,打boss,鉴定装备之类的玩法也都有,玩起来还是很怀旧的。不过国内ios暂时没有上架,还是比较遗憾的,即便是像【泰坦之旅】一样付费下载估计也会有很多玩家愿意玩。好了,希望以上几款手游可以让你找到惊喜的感觉。

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。

“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。

他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。

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