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塞尔达传说ol怎么没了,今年的E3怎么没年味儿了

来源:整理 时间:2022-05-08 20:19:08 编辑:游戏知识 手机版

如果不站在任何立场上看待游戏话,玩家只需要关心游戏是否好玩,并不一定会在意这款好玩的游戏到底是谁的“复制品”。过于相似近日《原神》登录NS的消息着实让人大吃一惊,只要再继续深挖信息,我们还能够看到《原神》打算登录微软的XBox平台,想要在主机端、PC端、移动端做到全平台制霸。米哈游想要以《原神》为起点开始进军主机游戏领域,拓宽自己的业务范围。

《原神》的XBox版本《原神》全平台制霸战略的要点并不是任何一款游戏都适合登录所有平台的,主机平台、PC平台、移动平台三者都有着各自的优势与劣势。一款游戏想要登录所有平台,那就要考虑到登录各个平台时不可忽视的要点。要点一:操作例如主机平台由于手柄精度控制问题,就不适合玩一些对精度有极高要求的游戏;而按键数量较多、需要同时按复数个按键、需要搓招等玩法的游戏,因屏幕大小和手感的问题也不适合登录移动平台。

操作不便大多数手机游戏的战斗操作都不会很复杂,左手拇指控制移动,右手拇指在屏幕上点击相应按键就足够了,很难想象出以手机游戏的操作方式能够实现《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这类复杂的输入指令。即便是《原神》要登录主机平台,在操作上也一定不会过于复杂。复杂的输入根据米哈游官方的说法,《原神》是一款联机游戏,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)。

结合目前的试玩演示来看,个人理解应该是会做成以PVE合作为核心的开放世界类型的游戏,可以简单理解成为“可联机的《塞尔达》”。多人合作要点二:收费模式目前市面上比较常见的收费模式有买断制和F2P(Free-to-play)两种,买断制就是指一次付费购买便可以获得游戏的全部内容,在不考虑有后续DLC(Downloadable Content)的情况下,玩家可以获得游戏的完整体验。

主机平台和PC平台上的“单机”游戏多数都是如此。【注:这里的单机是指玩家常说的单机游戏,而非狭义上的只能单人游玩的游戏】买断制F2P是指“免费游玩,内购收费”,这也是比较常见的网游收费模式,尽可能地降低游戏的“门槛”,不花一分钱也能够体验到游戏,只不过并不能获得全部的内容,或者说在不花大量时间“肝”的情况下很难获得全部内容。

用金钱换取时间,这就是玩家们“氪金”的原因。氪金无底洞不出意外的话,《原神》的手机版本一定是F2P模式,不可能做成像其他单机小游戏一样的买断制,这无异于自掘坟墓,除非米哈游不打算持续盈利,或者对质量有着极高的信心。精品买断制游戏那《原神》的主机版本会采用哪种方式的?主机游戏大部分都是买断制,如果《原神》的主机同样采用买断制,那么很多游戏设计的体验就会与手机版本相差很多。

例如在手机版本可以通过“氪金”购买高级装备,那么主机版本就必须通过“非氪金”的方式让玩家入手。买武器买断制游戏的资源产出和角色成长方式与F2P的设计思路是不同的,如果在F2P游戏中也能靠普通打怪升级捡装备的话,那么谁还会大把“氪金”呢?如果说可以通过控制资源掉率的方式来动态调整主机版和手机版,那自然是非常方便的,否则主机版本也应该采用F2P模式,就如同《堡垒之夜》一样。

F2P《堡垒之夜》要点三:内容去年的“抄袭风波”最后的结果是一场“碰瓷营销”,根据试玩过《原神》玩家的反馈,《原神》的美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》非常相似,UI布局与后者也没有太大差异,一些游戏内的设定也的的确确有着后者的既视感,但是游戏中的很多玩法也并不同于后者。真假《原神》这或许就是《原神》能够登录NS平台的原因,当然也可能是在那次测试之后米哈游又对《原神》进行了修改,去掉了相似的部分。

无论原因是什么,能够登录NS平台,至少说明《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》还是不那么相似了。(但愿不是缝合怪)究极缝合怪如果按照手游的方向制作的话,后续就需要不断地进行内容更新,这样在内容方面一定会与《塞尔达传说:荒野之息》的差别越来越大。那么按照这个角度考虑,要点二所提到的收费模式更应该是F2P模式了。

重新审视《原神》之前看到《原神》登录PS4平台,我以为是想要通过抄袭《塞尔达传说:荒野之息》来骗一骗没有买NS的萌新小白们,但是当我看到《原神》打算登录全平台时,这很可能是米哈游进军主机市场的试水之作。即便是主机平台暴雷,手机平台的成绩也不会太难看;若是在主机平台获得好评,那么米哈游之后一定还会继续开发主机平台的游戏。

塞尔达剧情过了之后可玩度还高吗?

1.大师模式。进入大师模式并适应那里之后,你才会真正的理解荒野之息的战斗系统。2.料理达人。亲自找到所有的食谱并把它们全部实现,有一种厨艺大成的快感。3.高山滑雪。征服各个山峰,一口气滑到山底,甚至可以跳伞滑雪,dlc的传送能力实在是太合适了。4.骑马飙车。降服各种最烈的马就不说了,飙摩托车了解一下。

5.女装自拍。平心而论,穿上女装的你,有没有为周围男性的赞美而小鹿乱撞??那么为什么不穿上女装去调戏一下整个大陆上所有的男性npc呢?开启了新世界的大门。6.野外摄影。用你的镜头,记录下大自然的珍贵时刻,让后辈冒险者们知道,人马从天而降的身姿,守护者亮瞎狗眼的镭射眼,或者是哥布林们曼妙舞姿。记住,你的镜头就是你的武器!7.痴汉跟踪。

为什么任天堂不把《塞尔达传说:旷野之息》做出个手游版?

塞尔达系列游戏是任天堂的看家大作之一,别提手游版了,就是在其他品牌的游戏机上你都是玩不到见不着的,这是主机游戏的一种特色,对于自家品牌的一种保护手段,假如玩家冲着荒野之息这款游戏对SWITCH产生了购买欲望,然后发现手机上面就可以玩的到,你觉得他还会买一台SWITCH吗?下面详细聊一下这个问题。主机独占游戏存在的理由自打80年代起,主机游戏就已经是这种氛围了,你是否在世嘉MD上面见过超级马里奥?(有一款山寨的),是否在FC上面玩到过索尼克?它们都各自对应自家的厂家和主机,理由就是,你想玩这个游戏,就必须购买对应的主机,游戏机不同于电脑,硬件配置和品牌哪怕不同,软体环境都是一样的,而游戏机的卖点并不在于主机本身,都是在于游戏阵容上面,我们选择一款游戏机的时候关注的都是它可以玩到哪些游戏,而不会过度关注它的硬件性能,如果只看硬件性能的话,那任天堂早就被打趴下了,现实却并非如此,就是因为任天堂的游戏阵容有所保证,它有那么些让玩家想要去玩的独占游戏撑起来。

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