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英魂之刃aoe什么意思,《英魂之刃》妲己全面攻略

来源:整理 时间:2022-05-08 22:02:56 编辑:游戏知识 手机版

本人作为英魂之刃手游第一人发下自己的观点。在游戏《英魂之刃》中,除了英雄本身技能以外,装备也是能触发伤害的。英魂之刃跟英雄联盟现在的环境有些相似,战士、刺客相对比较强势,射手的生存空间比较狭小,比较依赖队友的发挥。

英魂之刃用什么射手比较好上分?

英魂之刃跟英雄联盟现在的环境有些相似,战士、刺客相对比较强势,射手的生存空间比较狭小,比较依赖队友的发挥。不过射手里面还是有几个比较强势的英雄的,拿出来还是能打出一些效果的,下面给你推荐几个比好好上分的射手英雄。首屈一指的就是小李飞刀,现在是非办必选的大热门,小李飞刀最大的就是集暴力的输出和灵活的位移于一身。

鉴于小李飞刀有着W技能燕子三抄水这种灵活的位移,能够降低战士、刺客类英雄对自己发起突袭的成功率,毕竟作为射手,只有活着才有机会打出你想要的输出。而且小李飞刀现在的伤害能力也是不俗,核心技能Q技能探花飞刀可以叠加,每一层可以增加4点伤害,最高可以叠加150层,获得600点的伤害加成,这个技能有点像英雄联盟里狗头的Q技能。

大招附带大量真实伤害以及额外物理加成,如此强势的小李飞刀还是比较值得推荐的。小李飞刀绝对是现在射手位置首屈一指的,除了小李飞刀接下来再为你推荐一下狄仁杰这个英雄。作为大理寺卿,狄仁杰和小李飞刀李探花共同的特点就是帅,不为了赢,单纯就是想耍帅你也可以选择两个英雄。狄仁杰的物理输出同样强势,W技能洞察可以无视敌方英雄的闪避,还会造成额外伤害以及具有减速效果。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃现在最火的英雄什么?怎么样

本人作为英魂之刃手游第一人发下自己的观点。只谈尊二五十分以上的。除币Ban位大小曹,李白,神雕侠,死神。强势英雄一般都会选择蚩尤,吕布,亚瑟王,工本五藏,C位暴君萨特,玉帝这些。其他的比如猪八戒地狱火都是可以选择。另外最新版本射手很无力如果你玩的好的话可以选择,搭配貂蝉这个骚套路可以打出出其不意的效果之外,其他英雄都不推荐使用,练的好上尊三都没有问题的。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

在游戏《英魂之刃》中,除了英雄本身技能以外,装备也是能触发伤害的。额外的物理或法术伤害,在团战中也是至关重要的。那么下面带你了解下这些冷知识!1.金箍棒的法术伤害会受到魔抗装备的抵消,除了真实伤害之外,无论是技能还是装备造成的物理、法术输出,都可以被护甲和魔抗值抵消掉一部分,金箍棒的百分比输出也不例外。

装备介绍里的4%最大生命值是面板输出,如果敌人做出魔抗装备的话,金箍棒的法术伤害会像正常技能输出一样被抵消一部分。2.司马懿装备冰晶节杖之后,被动造成的持续伤害不会持续减速!装备冰晶节杖对敌人造成法术伤害的同时会对目标造成减速效果,不过法术技能除了瞬发之外还有持续伤害和多段伤害的技能。司马懿的被动比较特殊,技能和普攻之后都会持续对敌人造成法术伤害。

冰晶节杖的说明里明确提到,持续性和多段伤害的技能,只会减速1秒,司马懿的被动也不例外。3.装备恶魔皇冠之后,技能衔接的普攻对开大的李元霸,只有物理伤害,没有额外的法术伤害。恶魔皇冠的被动-充能效果可以增加技能后的普攻伤害,不过增加的额外伤害是法术输出。李元霸在开大之后是不会受到任何法术伤害和控制效果的,但可以受到物理伤害,充能之后的普攻分为物理和法术两种性质的输出,不过开大的李元霸只会受到基础的物理伤害。

英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。  然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

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